|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#201 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 esT:
где то в районе Help => About... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#202 | |
ID_Busy
Рядовой
Регистрация: 30.06.2010
Сообщения: 10
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#203 | |
hlopec
C_TT_@_P_T_C_M_E_H
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Украина, Кривой Рог
Возраст: 38
Сообщения: 1,111
|
![]() 2 ID_Busy:
потому что у тебя незарегестрированная милка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#204 | |
ID_Busy
Рядовой
Регистрация: 30.06.2010
Сообщения: 10
|
![]() Дело в том, что я ее крякнул и все. Да и еще проблема в том, что я ее компилил без милки тоже. Скачав обычный qc compiler и то не компилит, сразу вырубается.
|
|
Последний раз редактировалось ID_Busy, 09.07.2010 в 15:52. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#205 | |
hlopec
C_TT_@_P_T_C_M_E_H
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.12.2007
Адрес: Украина, Кривой Рог
Возраст: 38
Сообщения: 1,111
|
![]() 2 ID_Busy:
у меня тоже нехотело компилится, переиминовав групу и текстуру без без капслока, потом експортнул обратно всё заработало ![]() правда текстурить эту модель прийдётся тяжко (хотя может ты так и хотел) карочь в архиве мдл, декомпиль его, и мож редактировать в своё удовольствие ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#206 | |
Solistiks
Новобранец
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: Россия
Возраст: 57
Сообщения: 1
|
![]() Спасибо еще раз.Может, это дело в вики внести?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#207 | |
Morkol
Новобранец
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 2
|
![]() Здравствуйте, у меня проблема такая-анимация в игре.
В милке делаю модель ,анимацию ,компилирую,смотрю через Model Viewer-там всё нармально(стреляет ,перезарежается ),а в игре анимации нету - токо изредка проскакивает. когда захочиш перезарядить-анимации нету,а когда последний патрон выстрелиш-магазин чуть дернится и всё(это у пистолета),и зарядит один патрон(это у дробовика),а у МП5 вобще анимация в кучу собралась(в место релоада идет шот,вместо шота проскакивает драв) Подскажите в чем причина?Может я неправильно в .qc пишу ,или чтонибудь с кадрами(хотя я число кадров ставил столько как и у оригинала) |
|
Последний раз редактировалось Morkol, 21.07.2010 в 15:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#208 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() Последовательность и количество анимаций делай так же как и в оригинальной модели. Тошо в коде дллки это все строго прописано.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#209 | |
Morkol
Новобранец
Регистрация: 16.07.2010
Сообщения: 2
|
![]() Понял, спасибо.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#210 | |
FostraL
Новобранец
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 2
|
![]() Всем добрый вечер. Я недавно начал учиться моделировать в MilkShape и на определенном этапе создания модели задался совершенно идиотским вопросом: как разгруппировать группу у модели.
p.s. Мои поиски в гугле ничего не дали. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#211 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 FostraL:
Выдели фейсы, которые хочешь перевести в другую группу, и нажми Regroup. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#212 | |
FostraL
Новобранец
Регистрация: 29.03.2008
Сообщения: 2
|
![]() k0f3sT, большое спасибо. Я бы сам в жизни не додумался
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#213 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() не могу никак толком разобратся как правильно затекстурить модель. покрываю модель текстурой, компилирую studio compiler'om - в игре эмо текстура.
Обьясните если можно по-человечески какими файлами текстурировать (bmp,jpg,tga,vtf) модель, ато не доганяю. В учебнике Source Inside пишут что в редакторе покрывают tga текстурой, в игре используют vtf, потом откуда-то какойто еще jpg файл вылазит... ![]() Вобщем опишите плз последовательность действий и какие текстуры где и как использовать. ах да, для сорса эта вся каша... |
|
Последний раз редактировалось [sas]ha], 31.07.2010 в 15:41. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#214 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
В редакторе можно покрывать текстурой с любым расширением. Показывай КуСи и вмт... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#215 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() Подскажите
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#216 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
1. Создай из простых боксов в максе, потом назначь группы сглаживания и покрой текстурой. 2. Через куси. 3. Код:
$cd "D:\Z-O-M-B-I-E\compile" $modelname "z-o-m-b-i-e/STALKER/balkon_03_metal.mdl" $hboxset "default" $model "body" "balkon_03_metal.SMD" $cdmaterials "models/z-o-m-b-i-e/STALKER/" // Model uses material "mtl_pod_01_stears.vmt" // Model uses material "wall_schiffer_01.vmt" // Model uses material "mtl_pod_002.vmt" // Model uses material "mtl_pod_green.vmt" // Model uses material "mtl_rja_green.vmt" $surfaceprop "metal" $staticprop $sequence idle "balkon_03_metal" aCT_iDLE 1 fps 5.00 $collisionmodel "balkon_03_metal_phy.smd" { $concave $mass 600.0 $damping 0.00 $rotdamping 0.00 } |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#217 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 1. см скрин
2. что такое куси ? 3. balkon_03_metal_phy.smd - это такой же smd что и balkon_03_metal.SMD, просто другим файлом ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#218 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
QC файл. balkon_03_metal_phy.smd - это физбокс, balkon_03_metal.SMD - это сама модель. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#219 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() я понимаю, но есть в них какието различия или нет кроме названия ?
что собой представляет этот физбокс как выглядит этот "balkon_03_metal_phy.smd - это физбокс" |
|
Последний раз редактировалось [sas]ha], 07.08.2010 в 16:53. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#220 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
Физбокс - это упрощённая модель. Выбери любую стандартную модель и посмотри на неё физбокс. |
|
![]() |
![]() |