|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#221 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: понял, а текстурой ее покрывать какойнить нужно или можно так оставить
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#222 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Физбокс нужно нужно покрыть любой текстурой.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#223 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() "seq" (sequence) это файл анимации ? он не нужен для статических моеделей ?
как правильно сделать физбокс, чтоб он не расстягивался вниз как на скрине |
|
Последний раз редактировалось [sas]ha], 07.08.2010 в 18:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#224 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
В качестве анимации можно указать и основную модель. А как ты его делаешь? Группы сглаживания назначал? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#225 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: я не знаю особенности каким должен быть физбокс, поэтому делал максимально простой...
вариант как на скрине выше выглядел вот так: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#226 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
Лучше в максе делай. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#227 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: макса нету, да и качать и разбиратся еще и в нём чесно говоря желания нет...
[sas, подумав, добавил 01.01.1970 в 03:00 что-то у меня физбокс например два куба стоят на расстоянии друг от друга, то после компиляции в модель они непонятно зачем соединяются... |
|
Последний раз редактировалось [sas]ha], 07.08.2010 в 19:44. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#228 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() $collisionmodel "balkon_03_metal_phy.smd" {
$concave - стоит? $mass 600.0 $damping 0.00 $rotdamping 0.00 } |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#229 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: всё-всё, разобрался. физбокс получается нормальным если не увлекатся вертексами)...построил из боксов - все путём...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#230 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() Код:
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer: got EOF instead of keyname in file models/naq_gen/naq_gen.mdl mdlkeyvalue, (*prop_data*), что означает эта ошибка ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#231 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
Неправильно прописал КуСи. Покажи его. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#232 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: я без куси компилил, настройками stuido comp
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#233 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 [sas]ha]:
Ну так нельзя делать, лучше через КуСи. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#234 | |
[sas]ha]
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E: ну я разницы не заметил, что так что так ошибки такой нет в других моделях...это чет именно с этой моделью такая лажа...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#235 | |
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() Подскажите какая команда (Именно в файле QC) отвечает за поворот модели вокруг оси ???
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#236 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 xZhekill:
Попробуй $rotate 0 0 0 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#237 | |
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2
|
![]() странно пишет "bad command $rotate", хотя помню что вроде её же и использовал! Может она не работает для поворота костей? мне надо V модель повернуть!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#238 | |
jday
Крейзи PROграммер
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Украина, Киев.
Возраст: 42
Сообщения: 355
|
![]() Я в милкшейпе нуб, хотел спросить, как можно качественно уменьшить количество полигонов в модели !!!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#239 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 xZhekill:
поворачивать нужно анимации, к ним приписывай этот параметр, и значения не из трёх чисел а из одного. Василь, подумав, добавил 19.09.2010 в 03:53 2 jday: ручками ![]() |
|
Последний раз редактировалось Василь, 19.09.2010 в 03:53. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#240 | |
Kalich_
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4
|
![]() в милку можно max формат импортировать?
если да то как? заранее спс ![]() |
|
![]() |
![]() |