При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.08.2010, 17:10  #221
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: понял, а текстурой ее покрывать какойнить нужно или можно так оставить
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 17:38  #222
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Физбокс нужно нужно покрыть любой текстурой.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:08  #223
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

"seq" (sequence) это файл анимации ? он не нужен для статических моеделей ?

как правильно сделать физбокс, чтоб он не расстягивался вниз как на скрине
[ Миниатюры ]
kj.jpg Просмотров: 204 Размер:  7.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось [sas]ha], 07.08.2010 в 18:13.
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 18:43  #224
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
В качестве анимации можно указать и основную модель.
А как ты его делаешь? Группы сглаживания назначал?
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:11  #225
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: я не знаю особенности каким должен быть физбокс, поэтому делал максимально простой...

вариант как на скрине выше выглядел вот так:
[ Миниатюры ]
22322.jpg Просмотров: 189 Размер:  176.7 Кбайт  
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:25  #226
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
Лучше в максе делай.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 19:33  #227
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: макса нету, да и качать и разбиратся еще и в нём чесно говоря желания нет...


[sas, подумав, добавил 01.01.1970 в 03:00
что-то у меня физбокс например два куба стоят на расстоянии друг от друга, то после компиляции в модель они непонятно зачем соединяются...

Последний раз редактировалось [sas]ha], 07.08.2010 в 19:44.
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:06  #228
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

$collisionmodel "balkon_03_metal_phy.smd" {

$concave - стоит?
$mass 600.0
$damping 0.00
$rotdamping 0.00
}
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2010, 20:38  #229
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: всё-всё, разобрался. физбокс получается нормальным если не увлекатся вертексами)...построил из боксов - все путём...
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 00:44  #230
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

Код:
KeyValues Error: RecursiveLoadFromBuffer:  got EOF instead of keyname in file models/naq_gen/naq_gen.mdl
mdlkeyvalue, (*prop_data*), 

что означает эта ошибка ?
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 07:06  #231
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
Неправильно прописал КуСи. Покажи его.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 15:29  #232
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: я без куси компилил, настройками stuido comp
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 18:10  #233
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 [sas]ha]:
Ну так нельзя делать, лучше через КуСи.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 20:11  #234
[sas]ha]
[sas]ha]
Старший сержант
Регистрация: 11.02.2010
Адрес: Одесса
Возраст: 35
Сообщения: 382


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: ну я разницы не заметил, что так что так ошибки такой нет в других моделях...это чет именно с этой моделью такая лажа...
[sas]ha] вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 13:45  #235
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2


По умолчанию

Подскажите какая команда (Именно в файле QC) отвечает за поворот модели вокруг оси ???
xZhekill вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 13:49  #236
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 xZhekill:
Попробуй $rotate 0 0 0
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 14:08  #237
xZhekill
xZhekill
Младший сержант
Регистрация: 17.09.2010
Сообщения: 163
Замечания: 2


По умолчанию

странно пишет "bad command $rotate", хотя помню что вроде её же и использовал! Может она не работает для поворота костей? мне надо V модель повернуть!
xZhekill вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2010, 14:09  #238
jday
jday
Крейзи PROграммер
Регистрация: 25.05.2009
Адрес: Украина, Киев.
Возраст: 42
Сообщения: 355


По умолчанию

Я в милкшейпе нуб, хотел спросить, как можно качественно уменьшить количество полигонов в модели !!!
jday вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 03:52  #239
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 xZhekill:
поворачивать нужно анимации, к ним приписывай этот параметр, и значения не из трёх чисел а из одного.

Василь, подумав, добавил 19.09.2010 в 03:53
2 jday:
ручками

Последний раз редактировалось Василь, 19.09.2010 в 03:53.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2010, 15:54  #240
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

в милку можно max формат импортировать?
если да то как?
заранее спс
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:46.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community