При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike: Global Offensive
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.02.2015, 22:29  #221
A[s]T
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57


По умолчанию

Подскажите как сделать прозрачные текстуры? Ни одного живого тутора не нашел :C
A[s]T вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 22:33  #222
ReStFaI
ReStFaI
Новобранец
Регистрация: 25.12.2011
Возраст: 28
Сообщения: 9


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от A[s]T: Подскажите как сделать прозрачные текстуры? Ни одного живого тутора не нашел :C
http://cs-mapping.com.ua/articles/decals/
ReStFaI вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 10:43  #223
A[s]T
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57


По умолчанию

Нужна помощь, я вот в 1.6 были спрайты, и лежали в папке, а в csgo где они?
И можно портировать спрайты из 1.6?
A[s]T вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 15:42  #224
all3GIFT
all3GIFT
Младший сержант
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1


По умолчанию

Можно ли на карте заложить и активировать по таймеру с4???
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 16:27  #225
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

- Подскажите как сделать так что бы текстура не растягивалась в след за изменением размеров блока, а сохраняла нужные параметры.
- При скачивание рандомной карты из мастерской, текстуры с данной карты, автоматически будут отображаться в хаммере?
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 17:53  #226
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

- Подскажите как сделать так что бы текстура не растягивалась в след за изменением размеров блока, а сохраняла нужные параметры.

Выключить кнопку tl со стрелками в стороны.

- При скачивание рандомной карты из мастерской, текстуры с данной карты, автоматически будут отображаться в хаммере?

Скорее всего текстуры будут запакованы в карту, так что нет.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.02.2015, 23:37  #227
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

2 xDShot: спасибо.

Не встречался с подобным? Набросал локацию, скомпилил, запустил - всё ок, с другом в лобби попробовали, у меня всё окей, у него вот такая вот картина.
[ Миниатюры ]
2015-02-27_00004.jpg Просмотров: 413 Размер:  125.7 Кбайт  
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 08:30  #228
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

2 predA:
Что у него в консоле выводит? Там вроде ложны быть строчки типа Missing material:"materials/blahblah/blah.vmt"

xDShot, подумав, добавил 28.02.2015 в 08:31
2 predA:
Что у него в консоли выводит? Там вроде должны быть строчки типа Missing material:"materials/blahblah/blah.vmt"
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 12:27  #229
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

2 xDShot:
Да вот именно, что смотри, по сути ничего подобного, лишь то что нету спавна т, но я его тупо не ставил. Оффтоп

Перекомпилировал, попробовал опять, та же картина, у меня всё отлично, у него ерроры в рандомных местах. Скинул ему исходних, так у него даже в редакторе появились, какие то квадраты разрезанные по диагонали (см рис.). Удалив их, у него пропали некоторые модели.

И сейчас я полагаю это какая то хрень с ними, а именно с их деррикторией, ибо я когда их закидывал в специальную папку для моей карты (как в 1.6 сортировано) в неё кидал папки models материалс, после чего хамер их не хотел видеть и я повторно их закинул в саму корневую деррикторию игры, и тогда хаммер уже их развидел, в общем какая то шляпа там вышла и чувствую нужно их все снести, и оставить лишь в корневой.
[ Миниатюры ]
map1.jpg Просмотров: 215 Размер:  456.0 Кбайт  map2.jpg Просмотров: 193 Размер:  180.5 Кбайт  
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 14:24  #230
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 predA:
Проверь пути к текстурам.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 17:05  #231
A[s]T
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57


По умолчанию

Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors!
как исправить? Раньше такой шляпы не было...
A[s]T вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 16:02  #232
ReStFaI
ReStFaI
Новобранец
Регистрация: 25.12.2011
Возраст: 28
Сообщения: 9


По умолчанию

Посмотри браш не правильный в логе.
ReStFaI вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.03.2015, 23:21  #233
A[s]T
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57


По умолчанию

Как сделать чтоб при взрыве бомбы уничтожались объект func_breakable?
A[s]T вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 11:48  #234
all3GIFT
all3GIFT
Младший сержант
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1


По умолчанию

Дайте ссылку на описание или названия применяющихся анимаций в CSGO для info_particle_system

all3GIFT, подумав, добавил 02.03.2015 в 11:54
[ Цитата ] Сообщение от A[s]T: Как сделать чтоб при взрыве бомбы уничтожались объект func_breakable?
Все просто,
1 задай имя объекту func_breakable
2 выстави в нем же флаг break on touch
3 в тригере func_bomb_target укажи output - BombExplode - (имя функц брекабле) - break

Последний раз редактировалось all3GIFT, 02.03.2015 в 11:54.
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 12:50  #235
A[s]T
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57


По умолчанию

Создал звук с помощью ambient_generic, после компиляции карты звуканет, а в консоли пишет: "Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'maptest\1.wav'. File is missing from disk/repository."
Звуки лежат в "E:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound\maptest". Может я их не туда положил? Ну я не знаю куда их класть... Подскажите, что делать, как исправить :3
A[s]T вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 13:56  #236
all3GIFT
all3GIFT
Младший сержант
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от A[s]T: Создал звук с помощью ambient_generic, после компиляции карты звуканет, а в консоли пишет: "Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'maptest\1.wav'. File is missing from disk/repository."
Звуки лежат в "E:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound\maptest". Может я их не туда положил? Ну я не знаю куда их класть... Подскажите, что делать, как исправить :3
Вшей сам звук в карту и делов то
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 19:32  #237
Mr-Wrench
Mr-Wrench
Всем известный.
Регистрация: 30.08.2012
Адрес: Ящик инструментов
Возраст: 26
Сообщения: 73


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от predA: 2 xDShot:
Да вот именно, что смотри, по сути ничего подобного, лишь то что нету спавна т, но я его тупо не ставил. Оффтоп

Перекомпилировал, попробовал опять, та же картина, у меня всё отлично, у него ерроры в рандомных местах. Скинул ему исходних, так у него даже в редакторе появились, какие то квадраты разрезанные по диагонали (см рис.). Удалив их, у него пропали некоторые модели.

И сейчас я полагаю это какая то хрень с ними, а именно с их деррикторией, ибо я когда их закидывал в специальную папку для моей карты (как в 1.6 сортировано) в неё кидал папки models материалс, после чего хамер их не хотел видеть и я повторно их закинул в саму корневую деррикторию игры, и тогда хаммер уже их развидел, в общем какая то шляпа там вышла и чувствую нужно их все снести, и оставить лишь в корневой.

Собсно как и писалось выше, попроси друга скинуть тебе логи из консоли Там будет упоминаться про пропавшие модели. Далее найди их в папке с игрой и вшей их в карту. При каждой компиляции тебе придётся вшивать их, что бы у друга таких проблем не было.
Mr-Wrench вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 20:43  #238
predA
predA
всё уже не то
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6


По умолчанию

2 Mr-Wrench:
Не подскажишь команды которые вшивают их в карту? И вообще есть ли где сборник анекдотов команд для компила?
А то у меня финальный - стандартный выглядит так: $bspdir-game $gamedir $path\$file
мб есть ещё что то что улучшило бы освещение и прочие штуки.
predA вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.03.2015, 21:04  #239
A[s]T
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от all3GIFT: Вшей сам звук в карту и делов то
Не подскажите как, Сэр?
A[s]T вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2015, 08:03  #240
all3GIFT
all3GIFT
Младший сержант
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от A[s]T: Не подскажите как, Сэр?

http://cs-mapping.com.ua/tools/ вот тут есть инструментарий для мапинга
найди там утилиту PakRat v0.95
all3GIFT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:02.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community