|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#221 | |
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57
|
![]() Подскажите как сделать прозрачные текстуры? Ни одного живого тутора не нашел :C
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#222 | |
ReStFaI
Новобранец
Регистрация: 25.12.2011
Возраст: 28
Сообщения: 9
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#223 | |
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57
|
![]() Нужна помощь, я вот в 1.6 были спрайты, и лежали в папке, а в csgo где они?
И можно портировать спрайты из 1.6? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#224 | |
all3GIFT
Младший сержант
![]()
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1
|
![]() Можно ли на карте заложить и активировать по таймеру с4???
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#225 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() - Подскажите как сделать так что бы текстура не растягивалась в след за изменением размеров блока, а сохраняла нужные параметры.
- При скачивание рандомной карты из мастерской, текстуры с данной карты, автоматически будут отображаться в хаммере? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#226 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() - Подскажите как сделать так что бы текстура не растягивалась в след за изменением размеров блока, а сохраняла нужные параметры.
Выключить кнопку tl со стрелками в стороны. - При скачивание рандомной карты из мастерской, текстуры с данной карты, автоматически будут отображаться в хаммере? Скорее всего текстуры будут запакованы в карту, так что нет. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#227 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() 2 xDShot: спасибо.
Не встречался с подобным? Набросал локацию, скомпилил, запустил - всё ок, с другом в лобби попробовали, у меня всё окей, у него вот такая вот картина. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#228 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() 2 predA:
Что у него в консоле выводит? Там вроде ложны быть строчки типа Missing material:"materials/blahblah/blah.vmt" xDShot, подумав, добавил 28.02.2015 в 08:31 2 predA: Что у него в консоли выводит? Там вроде должны быть строчки типа Missing material:"materials/blahblah/blah.vmt" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#229 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() 2 xDShot:
Да вот именно, что смотри, по сути ничего подобного, лишь то что нету спавна т, но я его тупо не ставил. Оффтоп Перекомпилировал, попробовал опять, та же картина, у меня всё отлично, у него ерроры в рандомных местах. Скинул ему исходних, так у него даже в редакторе появились, какие то квадраты разрезанные по диагонали (см рис.). Удалив их, у него пропали некоторые модели. И сейчас я полагаю это какая то хрень с ними, а именно с их деррикторией, ибо я когда их закидывал в специальную папку для моей карты (как в 1.6 сортировано) в неё кидал папки models материалс, после чего хамер их не хотел видеть и я повторно их закинул в саму корневую деррикторию игры, и тогда хаммер уже их развидел, в общем какая то шляпа там вышла и чувствую нужно их все снести, и оставить лишь в корневой. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#230 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 predA:
Проверь пути к текстурам. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#231 | |
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57
|
![]() Host_EndGame: Map coordinate extents are too large!!
Check for errors! как исправить? Раньше такой шляпы не было... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#232 | |
ReStFaI
Новобранец
Регистрация: 25.12.2011
Возраст: 28
Сообщения: 9
|
![]() Посмотри браш не правильный в логе.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#233 | |
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57
|
![]() Как сделать чтоб при взрыве бомбы уничтожались объект func_breakable?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#234 | |
all3GIFT
Младший сержант
![]()
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1
|
![]() Дайте ссылку на описание или названия применяющихся анимаций в CSGO для info_particle_system
all3GIFT, подумав, добавил 02.03.2015 в 11:54 1 задай имя объекту func_breakable 2 выстави в нем же флаг break on touch 3 в тригере func_bomb_target укажи output - BombExplode - (имя функц брекабле) - break |
|
Последний раз редактировалось all3GIFT, 02.03.2015 в 11:54. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#235 | |
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57
|
![]() Создал звук с помощью ambient_generic, после компиляции карты звуканет, а в консоли пишет: "Sound] S_StartSound(): Failed to load sound 'maptest\1.wav'. File is missing from disk/repository."
Звуки лежат в "E:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\sound\maptest". Может я их не туда положил? Ну я не знаю куда их класть... Подскажите, что делать, как исправить :3 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#236 | |
all3GIFT
Младший сержант
![]()
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#237 | |
Mr-Wrench
Всем известный.
Регистрация: 30.08.2012
Адрес: Ящик инструментов
Возраст: 26
Сообщения: 73
|
![]() Собсно как и писалось выше, попроси друга скинуть тебе логи из консоли Там будет упоминаться про пропавшие модели. Далее найди их в папке с игрой и вшей их в карту. При каждой компиляции тебе придётся вшивать их, что бы у друга таких проблем не было. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#238 | |
predA
всё уже не то
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.09.2007
Адрес: Молдавия, Кишинёв
Возраст: 33
Сообщения: 1,049
Замечания: 6
|
![]() 2 Mr-Wrench:
Не подскажишь команды которые вшивают их в карту? И вообще есть ли где сборник ![]() А то у меня финальный - стандартный выглядит так: $bspdir-game $gamedir $path\$file мб есть ещё что то что улучшило бы освещение и прочие штуки. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#239 | |
A[s]T
ололо
Регистрация: 30.05.2010
Возраст: 27
Сообщения: 57
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#240 | |
all3GIFT
Младший сержант
![]()
Регистрация: 31.01.2015
Сообщения: 133
Замечания: 1
|
![]() http://cs-mapping.com.ua/tools/ вот тут есть инструментарий для мапинга найди там утилиту PakRat v0.95 |
|
![]() |
![]() |