|
---|
![]() |
#261 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() 2 FiEctro:
вставь в канал, а потом из него сделай маску. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#262 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() У меня есть 2 текстуры - 1 текстура обычной стены, 2 текстура грязи (декаль) с альфаканалом. Как наложить декаль на обычную текстуру сохранив прозрачность?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#263 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Выдели по альфаканалу и скопируй куда надо.
Заходишь в закладку каналов и контрол+клик по альфе, контрол+c и контрол+v куда надо. |
|
Последний раз редактировалось Skaarj, 05.05.2013 в 13:14. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#264 | |
DNK
=)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611
|
![]() Вот так.
Основная текстура, поверх декаль с такой фишкой - альфы, в альфу слоя - альфа декали. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#265 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() Ребята, собственно понадобилось конвертнуть пару текстур с сорса на гс с прозрачностью, так вот такая проблема:
ВТФ экспортером экспортирую текстуру в *.тга формат, далее в пэйнт.нэт открываю, добавляю второй синий слой, но текстура сама как прозрачная и края тож становятся синими, как избежать такой бороды? Вот пару скринов: Работаю с пэйнт.нэт, просто лень чёто качать фотошоп, но если придётся, то качну... Понимаю, что тема фотошопная, но чтоб не создавать ещё одну, пишу тут ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#266 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Гега:
В GIMP'е есть то, что тебе нужно. Не помню как называются инструмент, но он убирает альфа-канал. Возможно, даже Постеризация подойдёт. GIMP'а нет, точнее не скажу. PS: http://docs.gimp.org/ru/gimp-layer-alpha-remove.html |
|
Последний раз редактировалось qpAHToMAS, 21.05.2013 в 00:04. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#267 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() А зачем ты добавляешь синий слой?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#268 | |
Z(Rus)
EHOT
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Moscow
Возраст: 37
Сообщения: 1,127
![]() |
![]() 2 Гега: с пэинт нет не работал, а так qpAHToMAS правду говорит постерезацию для слоя с ветками и все будет монотонным(ну практически). Ну или можно продублировать слой с ветками и постеризировать, в итоге получится под слоем с ветками будет корректирующий монотонный(возможно где то дорисовать придется) слой который задаст всем полупрозрачным участкам на краях веток задний фон. В фотошопе я бы сделал выделение из картинки с ветками и закрасил его, или продублировал бы слой и применил бы стили к слою (типа закрасить все видимые участки одним цветом)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#269 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() 2 ZGreen:
Да прикол в том, что нету этого цвета в палитре в валли, хотя ща попробую последним сделать этот фон принудительно добавив этот цвет последним, но ещё борода происходит при пересохранении в бмп, опять же, происходит размытие.. 2 qpAHToMAS: 2 Z(Rus): Спасибо, скачал гимп, ща буду мудрить... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#270 | |
PunkРатов
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.02.2010
Адрес: Мегион
Возраст: 30
Сообщения: 3,673
Замечания: 6
|
![]() Ребята тут такая проблема, работаю с изображениями в малых разрешениях.
При уменьшении и увеличении последует сглаживание самого изображения, но мне нужно чтобы оставалось пиксельным. В индексированном изображении работать не удобно, хотелось бы узнать как можно так сделать в обычном формате изображений. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#271 | |
Stanislav.Mk
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2011
Адрес: г. Луганск ( Украина )
Возраст: 29
Сообщения: 514
Замечания: 2
|
![]() Ставь "Nearest Neighbor"
Я так пиксельные шрифты удачно увеличивал в 2 раза. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#272 | |
ZEN-1
Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.12.2009
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 1,024
|
![]() что подразумевают слинкованные слоя? Как ими пользоваться и что я могу от них получить?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#273 | |
Tenephrine
Маппер
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 29
Сообщения: 303
Замечания: 3
|
![]() Срочно нужна помощь. Хочу сделать decal "10 этаж". Выбираю инструмент текст и пишу 10 этаж, но цифра 10 уходит в конец букв, т. е. сначала буквы а затем цифры, получается этаж 10. Пробывал разные варианты написания, но какие хитрости бы не применял все равно цифры перескакивают в самый конец. И еще, у меня почему-то текст вписывается справа налево, а не наоборот. (CS6 eng).
Как бороться, нужно срочно текстуры делать. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#274 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Tenephrine:
В настройках смотрел? Очень похоже на какую-то опцию для "арабских" языков, в которых пишут справа налево. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#275 | |
Tenephrine
Маппер
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 29
Сообщения: 303
Замечания: 3
|
![]() 2 qpAHToMAS: нет, не смотрел. Я был уверен в том что это связано с настройками, но проблема в том что у меня английский интерфейс и именно поэтому я обратился сюда.
Как сделать настройки по умолчанию? Tenephrine, подумав, добавил 12.07.2013 в 12:11 alt+ctrl+shift не действует!... |
|
Последний раз редактировалось Tenephrine, 12.07.2013 в 12:11. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#276 | |
Tenephrine
Маппер
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 29
Сообщения: 303
Замечания: 3
|
![]() Парни, неужели такой сложный вопрос? Горячие клавиши alt+ctrl+shift не действуют, есть способ через меню?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#277 | |
PoWer3D
~= Pirate Station =~
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.09.2006
Адрес: Киевская область
Возраст: 37
Сообщения: 1,280
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#278 | |
Tenephrine
Маппер
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 29
Сообщения: 303
Замечания: 3
|
![]() Кто-нибудь создал текстуры с нуля?
К примеру я хочу создать текстуру обоев. Я создаю холст 512 на 512 и заливаю любым цветом в качестве фона, а поверх располагаю различные узоры типа цветочков или линий... Вопрос в следующем: будет ли текстура бесконечной если сделать по такому принципу, что нужно сделать с краями? Мне нужно чтобы не было видно края текстура чтобы она повторялась, думаю все поймут о чем я. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#279 | |
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 28
Сообщения: 1,062
Замечания: 4
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось DarkEssence, 19.07.2013 в 13:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#280 | |
Tenephrine
Маппер
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 14.03.2012
Возраст: 29
Сообщения: 303
Замечания: 3
|
![]() 2 DarkEssence:
Низкий поклон! Создание своего контента куда проще чем я думал. |
|
![]() |
![]() |