При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > 3DS Max
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.03.2009, 21:36  #21
realspaik
realspaik
Старший прапорщик
Регистрация: 30.08.2006
Сообщения: 650


По умолчанию

2 AlexNester:
3dsmax_6_and_7_smd_importer+exporter.rar в первом посте подходят и для 8го макса. Сам их использую. Лучше этого для 8го макса ничего нет и не надо.
realspaik вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 22:12  #22
AlexNester
AlexNester
Сержант
Регистрация: 31.07.2007
Адрес: Житомир
Сообщения: 206


По умолчанию

2 realspaik:
Да, действительно работает так как идля 7-го.
спасибо.
AlexNester вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.03.2009, 22:46  #23
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

Хм. То вообще-то не плагин для восьмерки, то скрипт.
Вот плагины для 678 макса - http://georg.narod.ru/smd2max678.7z
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 08:26  #24
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

а есть ли прога что бы не через батник генерить qc для smd, или что нибудь вроде этого, такая которая облегчает компил smd в модель.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.03.2009, 13:06  #25
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 32
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

MdlStudio ... под сорс ... в Сдк входит
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.03.2009, 10:13  #26
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Crynoobs:

зачем писать ЧЕМ, компилировать модель, если я спрашиваю какими программами компилировать удобнее ?????... про батник я просто так написал ??

Последний раз редактировалось Cavador, 26.03.2009 в 10:19.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 22:24  #27
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

ммм... никто не знает ?
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2009, 23:00  #28
realspaik
realspaik
Старший прапорщик
Регистрация: 30.08.2006
Сообщения: 650


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Cavador: какими программами компилировать удобнее ?????... про батник я просто так написал ??

Имхо, удобнее всего компилировать через ConTEXT, текстовый редактор с подсветкой синтаксиса. После соответсвующей настройки достаточно открыть в нем qc, подправить в нем что надо и нажать F9. Запустится studiomdl с открытым qc в качестве параметра. Для меня это прощe, удобней и намного быстрее, чем возиться с батниками или программами-оболочками типа Studio Compiler.

Можешь прочитать о настройке и скачать параметры подсветки синтаксиса qc\qci файлов тут
realspaik вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2009, 00:17  #29
SHREDDER
SHREDDER
Старший солдат
Регистрация: 12.05.2007
Адрес: Украина, г. Мариуполь
Возраст: 46
Сообщения: 82


По умолчанию

напишите в первом посте что набор для импорта работает и в 2009 - проверено)))

т.е.

Вот более актуальный для 2009 макса включительно ИмпортерСкачать

там есть еще и для 2010... но не проверял ибо 2010 нету...
SHREDDER вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.10.2009, 18:29  #30
Мормон
Мормон
Новобранец
Регистрация: 10.10.2009
Сообщения: 7


По умолчанию

http://www.wunderboy.org/download.p...er_v1.5.zip&s=2 - экспортёр для макса 9, 2008, 2009 и 2010

Последний раз редактировалось Мормон, 12.10.2009 в 19:11.
Мормон вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.10.2009, 14:42  #31
aktel999
aktel999
Сержант
Регистрация: 14.02.2009
Сообщения: 230
Замечания: 8


По умолчанию

У меня не хочет работать importer не чего неделается из maxscripts, а в importer нету source smd

Последний раз редактировалось aktel999, 28.10.2009 в 15:35.
aktel999 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 16:44  #32
sCOPE
sCOPE
Новобранец
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 3


Предупреждение

Пожалуйста объясните пошагово как экспортировать готовую модель в .smd и далее как её запихнуть в КС (чем конвертить далее и т.д.) ? Кто знает, пожалуйста уделите этому вопросу немного времени, буду благодарен!
sCOPE вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 16:50  #33
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 sCOPE:
Поищи.
Или скажи для какого двигла.

Последний раз редактировалось Z-O-M-B-I-E, 12.11.2009 в 16:54.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 17:16  #34
sCOPE
sCOPE
Новобранец
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: 2 sCOPE:
Поищи.
Или скажи для какого двигла.
в общем я из COD4 импортировал в 3D max модель оружия от первого лица. Установил "smdscripts" для 3D max, которые как я понял отвечают за импорт и экспорт .smd файлов. Сохранить же оружие от первого лица в формат .smd я не могу, не получается ( возможно я не так что-то делаю).
В связи с этим 2 вопроса:
1) Как правильно сохранить модель в формат .smd
2) Вообще ли нужно сохранять в .smd (или же возможно нужно сохранять в другой формат, и что дальше делать, как полученную модель преобразовать обратно в .mdl)

если есть возможность - напишите в icq: 439-473-527 , чтобы более оперативно решить проблему.

P.S: у меня Autodesk 3ds Max 2008 32-bit. СS 1.6
sCOPE вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 18:20  #35
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

smdscripts зло. Юзай плагины. Помещаются в директорию Plugins. Далее File - export - *.smd. Галку на references если экспортишь сам меш или на animations - если экспортишь анимацию.
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.11.2009, 20:21  #36
sCOPE
sCOPE
Новобранец
Регистрация: 12.11.2009
Сообщения: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GeorgDestroy: smdscripts зло. Юзай плагины. Помещаются в директорию Plugins. Далее File - export - *.smd. Галку на references если экспортишь сам меш или на animations - если экспортишь анимацию.
так, сделано, сделал експорт меш *.smd . Что далее? Как компилировать в *.mdl
P.S: нашёл тему на американском форуме, но мои познания инглиша не позволяют нормально понять суть


Хотя-бы дайте направление действий. Что изучать-то хотя бы

Последний раз редактировалось sCOPE, 12.11.2009 в 21:24.
sCOPE вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.11.2009, 15:13  #37
Slozhny
Slozhny
Новобранец
Регистрация: 16.11.2009
Сообщения: 1


По умолчанию Буду делать МОД. Гуру, помогите плиз

Вобщем собрался сделать мод "CS raving rabbids". Для тех кто не в теме - это с кроликами из "Раймэна".
Интересует вопрос как реализована система "баундин боксов" которые считают хиты и где их можно править. Есть ли они в СМД комплекте? Или же они заданы параметрически?
Плиз все кто хоть что-то знает по этой теме подскажите!
Slozhny вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 11:45  #38
Dean Guitars
Dean Guitars
Новобранец
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 3


По умолчанию

Народ у меня Autodesk 3D Max 2009 и я незнаю куда вставлять скрипт и плагин не подскажите искал папку plugins но не нашёл и папку script тоже нет что мне делать не подскажите?
Dean Guitars вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 13:27  #39
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 37
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Для начала почитать правила расстановки запятых. У тебя вообще ни одной не стоит. За подобное отношение к письму на этом форуме наказывают.

Папка скриптов и плагов находится в папке, куда 3ds Max ставил. Если их там нет, то я хз, что ты ставил. Это был явно не макс.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.01.2010, 16:11  #40
Dean Guitars
Dean Guitars
Новобранец
Регистрация: 18.01.2010
Сообщения: 3


По умолчанию

Это точно "3D Max", но он уже установле т.е когда я его скачал он не требовал установки, а фалы появились да, но этих папок в нём нет!
Dean Guitars вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:34.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community