При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 22.04.2009, 22:11  #21
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

Ой... Ну текст который появляется при старте игры, в нём нельзя написать?
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 02:11  #22
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

В CS:S не работают объекты, отвечающие за вывод текста:
- env_credits
- env_hudhint (работает )
- env_message
- game_text
- point_message
всё это счастье не работает
Давай не будем больше о выводе текста средствами игры... Это влечет множество сложностей и проблем.

Я вон уже 7 туторов написал... осталось всего 220

Последний раз редактировалось igi_sev, 23.04.2009 в 11:26.
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 11:23  #23
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

я только что вновь прошёлся по всем объектам CSSSDK и обнаружил, что объект env_hudhint вдруг начал работать
Русские буквы он не показывает и у него есть ограничение на количесто букв, помещённых в одном ряду текста - вроде около 90 букв на мониторе 1024x768.

Использование этого способа оповещения игроков в CS:S в принципе может не сработать а так же может быть перекрыт выводом какого-то серверного сообщения в том же месте. Сомнительная функция... а главное - бесполезная...
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 11:30  #24
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 igi_sev:
- game_text
С какого это, гаме_текст отказал?
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 11:47  #25
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Я сейчас специально провёл массовый тест на все эти объекты:
- env_credits
- env_message
- game_text
- point_message
не работают они

2 Gega[RuS]:
а ты знаешь способ заставить game_text работать в CS:S ?

пробовал и через тригер и в холостую и при помощи консольной команды ent_fire
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 15:16  #26
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 igi_sev:
А ты не думал перед тем как обвинять вышеперечисленный список энтить, проверить на правильность работы свой КС:Сурс?
Game_text у меня хорошо светится на экране(), при любой его активации(кнопка, триггер, и.т.д.)
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 15:26  #27
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Пусть даже и так, но раз у меня не работает, то значит и у других тоже может не работать. Зачем нужна такая функция, которая не будет работать у всех?

К сожалению, я сейчас использую GCF-пиратку, основанную на официальных GCF-файлах игры.
До этого у меня была другая распакованная пиратка, а до этого другая расспакованная )))
Каждая следующая пиратка была новее предыдущих (поэтому и обновлял).
Сейчас стоит клиент версии 34.2, но всё равно эти функции не пашут.

В том, что у меня нет ничего лишнего и установленного поверх CS:S я уверен, потому что сам собирал последнюю версию вручную.

2 Gega[RuS]:
Можно тебя попросить сделать небольшой примерчик *.vmf + *.bsp ?
Чтобы у тебя работало... я проверю у себя.
Заодно запихни туда примеры работоспособных:
- env_credits
- env_message
- game_text
- point_message
если получится
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 15:30  #28
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 igi_sev:
Жди, сделаю одну мапу на которой будут все эти энтити, при пересечении участка будет активироваться один из оъектов, за одно кому не лень, пускай скачают тоже и отпишутся , работает ли у них.
2 igi_sev:
http://cs-mapper.by.ru/entities/env_message.shtml
Энтити эти, что у тебя в списке, они для ХЛа, кроме текста(вроде)(т.к. кроме текста, никакие больше не юзал)

В аттаче рабочий Game_text
[ Вложения ]
Тип файла: rar game_text.rar (12.9 Кбайт, 192 просмотров)

Последний раз редактировалось Гега, 23.04.2009 в 16:05.
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 17:24  #29
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Что и требовалось доказать - не работает.
У меня установлено сразу несколько версий CS:S ни на одной не работает!

Подождём, может кто-нибудь поможет нам выяснить правду... и протестировать твой примерчик...

Последний раз редактировалось igi_sev, 25.04.2009 в 17:06.
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 17:34  #30
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

На моем распаке не пашет
2 Gega[RuS]:
У тебя лиц?
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 17:38  #31
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Я же написал что у меня пиратки

Всё равно не дело, что на лицензии работает, а на пиретке - нет =(

Плохая функция и не нужная совсем...
Ещё подождём, может кто-нибудь тоже протестит твой пример, но я уже почти решил не включать объект game_text в SDK...
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.04.2009, 17:38  #32
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

2 Backbreaker:
Пиратко у меня, давно качал, непомню откуда даже
[ Миниатюры ]
csmmmmm.JPG Просмотров: 351 Размер:  71.2 Кбайт  
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2009, 12:36  #33
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

А у меня не работает, пиратка имориро.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 14:54  #34
ELMONsTER
ELMONsTER
Рядовой
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: Новоаганск
Сообщения: 16


По умолчанию

2 igi_sev:
Огромный респект за твою работу!!!!! Жаль что тебя в армию забирают...
А ты уже выложил написанные тобой текстовые туторы?
Просто я нетерпеливый, и разбирать твои карты-примеры без пояснений долго и немного нудно. У меня руки горят, начинать очередную мапу
А с пояснениями быстрее
Что то (CSSSDK) не качается с указанной ссылки

Последний раз редактировалось ELMONsTER, 30.04.2009 в 15:25.
ELMONsTER вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 18:07  #35
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

2 ELMONsTER:
Чтобы скачать CSSSDK нужно:
1. перейти по ссылке http://hosted.filefront.com/igisev/2398172
2. выбрать файл для скачивания CS:Source SDK

[ Цитата ] разбирать твои карты-примеры без пояснений долго и немного нудно
95% карт-примеров созданы максимально просто, без излишеств и прочей требухни...
Изучив эти 95%, изучить оставшиеся 5% не составит никаких проблем.
Сначала ознакомся, а потом милости просим - комментировать

К тому же туторы будут не столько описывать карту, сколько особенности и нюансы работы с тем или иным функциональным объектом...

Вот пример одного из туторов (для объекта env_muzzleflash):
Оффтоп

В этом примере приведён крохотный тутор для объекта env_muzzleflash. Уже сейчас есть туторы размер которых (по количеству текста) превышет размер этого примера примерно в 10 раз (а может и больше)

Туторы пишутся так, чтобы их можно было пихнуть на форум - каждый в отдельную тему, а так же, чтобы не компилируя карту можно было понять что на ней примерно будет
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 19:11  #36
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

[ Цитата ] долго и немного нудно

Очень даже не нудно. Особенно самолётик летающий .
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 19:13  #37
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от kogemyaka: Особенно самолётик летающий
Это летающая тарелка
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 19:32  #38
kogemyaka
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465


По умолчанию

2 igi_sev: тарелки это тарелки, они не выпускают пар. А это воздухоплавотельное средство вроде бы земного происхождения.
kogemyaka вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 20:49  #39
ELMONsTER
ELMONsTER
Рядовой
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: Новоаганск
Сообщения: 16


По умолчанию

2 igi_sev:
Попробую еще раз скачать.

2 kogemyaka:
[ Цитата ] Очень даже не нудно. Особенно самолётик летающий
Поправлюсь - не нудно, а долго
ELMONsTER вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.04.2009, 22:23  #40
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ELMONsTER: Поправлюсь - не нудно, а долго

И опять я не согласен
CSSSDK специально сделан для того, чтобы можно было изучить картостроение под CS:S как можно быстрее. Открыл, посмотрел, запустил... и ты уже знаешь как это работает. При особом желании можно посидеть, подумать и что-нибудь поизменять, чтобы лучше усвоилось


Я вот тут потестировал... при помощи CSSSDK, обычный новичёк может научиться картостоению под CS:S примерно за 3-5 дней. Это при условии, что у него будет сильное желание знать всё более менее хорошо и тратя на каждый пример в среднем минут по 5 минут.
Для тех, кто очень сильно желает выучить CS:S за кратчайшие сроки достаточно и 1-2 дней .
А те, кто уже знаком с картостроением под HL2 и его моды, тем CSSSDK просто будет неплохой основой чтобы лишний раз себя проверить

Если знаешь лучший способ научиться чему либо быстрее чем "пример на практике", то прошу озвучить
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:55.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community