При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.02.2010, 15:35  #21
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 -HunteR-:
какой флаг Toggle ?
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:36  #22
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

http://cs-mapper.by.ru/entities/func_door.shtml
Delay before close, -1 stay open
Время в секундах до автоматического закрытия двери (поставьте значение «-1», чтобы дверь осталась открытой)

Дверь ОСТАНЕЦЦА ОТКРЫТОЙ, но после этого её можно будет закрыть а потом снова открыть!
Добавлено:
Вот тут карта-пример того как я делал:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...230&postcount=7

Последний раз редактировалось Dionis, 24.02.2010 в 15:42.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:36  #23
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 Hedgehog:
toogle флаг стоит на двери в нюке на верхнем планте, тоесть на делай пофиг

Последний раз редактировалось StProZ^, 24.02.2010 в 15:39.
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:37  #24
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog: ,
вот этот
[ Миниатюры ]
Untitled-1.jpg Просмотров: 279 Размер:  65.8 Кбайт  
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:40  #25
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 -HunteR-:
так я ж не писал что он нужен!
флаг Toggle для того что б дверь надо было снова активировать для закрытия!
а Delay before close: -1 чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:42  #26
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
ТЫ мне скажи зачем вообще твоя дверь?

Алгоритм прост:

trigger_multiply - 2 штуки на обоих респах, у обоих свойство target:имя env_render, который включает курицу.

func_breakable>target:env_render который отрубает курицу.

Полюбому она появится, потому что ты за каку-то команду да зайдешь, а значит в триггер попадешь! Дверь ИМХО - лишняя, способ не новый, и не улучшенный ни капли.

-HunteR-, подумав, добавил 24.02.2010 в 15:45
2 StProZ^:
Ещё один. Прочитайте статью с маппера раз 100, может дойдет до вас

Последний раз редактировалось -HunteR-, 24.02.2010 в 15:45.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:46  #27
Hedgehog
Hedgehog
In the fog...
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4


По умолчанию

2 -HunteR-:
Чтоб:
1)за раунд можно было сделать модель видимой модель только 1 раз!
2)что б модель появлялась каждый раунд!
Hedgehog вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:49  #28
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 -HunteR-:
А сколько тогда нужно ставить перезарядку на мультиплае? 10 секунд? Или больше?
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 15:54  #29
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

2 Hedgehog:
дай мне ссылку где ясно написано что если Delay before close: -1 ,то активировать можно только 1 раз за рунд!!!!
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:00  #30
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Hedgehog:
Она итак будет делать то же самое!!!!!!!!!!!!

2 StProZ^:
Он там вообще не нужен.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:03  #31
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 -HunteR-:
А если модель будет уничтожена и в этот момент кто-то будет стоять на одном из респов, то модель появится снова.
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:04  #32
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

http://hunmcw.do.am/model_break.rar

На, там готовая карта. Рушишь стол, пишешь kill и вуаля, стол есть, без дверей

-HunteR-, подумав, добавил 24.02.2010 в 16:05
2 StProZ^:
Это и пню понятно

Вы меня запутали короче.

Последний раз редактировалось -HunteR-, 24.02.2010 в 16:10.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:09  #33
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 -HunteR-:
А если неписать килл, то стол появляется сам по себе, и становится нематериальным..
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:10  #34
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

2 -HunteR-:
ОМГ! и ты туда жэ! Зачем тригеры на респах? так как я написал намного поще!
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...59&postcount=13
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:16  #35
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Dionis: ,
ТЫ умный такой я смотрю, а если модель разбили и тут кто-то подключился? А! Опять восстановится, это давно уже в голове крутилось.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:16  #36
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

2 Dionis:
А если кто-то зайдет в середине раунда, то он снова включит модель
stproz вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:22  #37
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

ОМГ! Я понял, почему у меня курица на старой карте не спавнилась снова! У меня триггер был на все карту, она просто была кубом! И у него Delay before reset = 9999. Так что вот в чем мой косяк.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:23  #38
Dionis
Dionis
Koyot
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441


По умолчанию

2 -HunteR-:
Ну так если кто-то подключтся посреди раунда он появицца на респе а не где-нибудь ещё, пройдёт через тригер и модель снова будет видно!
У всех описаных сдесь способов есть один недостаток: модели будут появляцца при рождении игрока и неважно каким способом это реализовано.
Dionis вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:25  #39
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Dionis: ,
читай тему!
Я понял свой косяк. А в этом туторе модель не появится
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.02.2010, 16:26  #40
stproz
stproz
Генерал-Полковник
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7


По умолчанию

Посмотрите как сделанно тут - http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=53806
А вот сама модель
http://models.cs-mapping.com.ua/main.php?g2_itemId=3753
stproz вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:27.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community