|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#21 | |
Hedgehog
In the fog...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4
![]() ![]() |
![]() 2 -HunteR-:
какой флаг Toggle ? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Dionis
Koyot
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441
|
![]() http://cs-mapper.by.ru/entities/func_door.shtml
Delay before close, -1 stay open Время в секундах до автоматического закрытия двери (поставьте значение «-1», чтобы дверь осталась открытой) Дверь ОСТАНЕЦЦА ОТКРЫТОЙ, но после этого её можно будет закрыть а потом снова открыть! Добавлено: Вот тут карта-пример того как я делал: http://cs-mapping.com.ua/forum/show...230&postcount=7 |
|
Последний раз редактировалось Dionis, 24.02.2010 в 15:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() 2 Hedgehog:
toogle флаг стоит на двери в нюке на верхнем планте, тоесть на делай пофиг |
|
Последний раз редактировалось StProZ^, 24.02.2010 в 15:39. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Hedgehog: ,
вот этот ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Hedgehog
In the fog...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4
![]() ![]() |
![]() 2 -HunteR-:
так я ж не писал что он нужен! флаг Toggle для того что б дверь надо было снова активировать для закрытия! а Delay before close: -1 чтоб за раунд её можно активировать только 1 раз! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Hedgehog:
ТЫ мне скажи зачем вообще твоя дверь? Алгоритм прост: trigger_multiply - 2 штуки на обоих респах, у обоих свойство target:имя env_render, который включает курицу. func_breakable>target:env_render который отрубает курицу. Полюбому она появится, потому что ты за каку-то команду да зайдешь, а значит в триггер попадешь! Дверь ИМХО - лишняя, способ не новый, и не улучшенный ни капли. -HunteR-, подумав, добавил 24.02.2010 в 15:45 2 StProZ^: Ещё один. Прочитайте статью с маппера раз 100, может дойдет до вас |
|
Последний раз редактировалось -HunteR-, 24.02.2010 в 15:45. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Hedgehog
In the fog...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4
![]() ![]() |
![]() 2 -HunteR-:
Чтоб: 1)за раунд можно было сделать модель видимой модель только 1 раз! 2)что б модель появлялась каждый раунд! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() 2 -HunteR-:
А сколько тогда нужно ставить перезарядку на мультиплае? 10 секунд? Или больше? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Dionis
Koyot
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441
|
![]() 2 Hedgehog:
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Hedgehog:
Она итак будет делать то же самое!!!!!!!!!!!! 2 StProZ^: Он там вообще не нужен. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() 2 -HunteR-:
А если модель будет уничтожена и в этот момент кто-то будет стоять на одном из респов, то модель появится снова. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() http://hunmcw.do.am/model_break.rar
На, там готовая карта. Рушишь стол, пишешь kill и вуаля, стол есть, без дверей ![]() -HunteR-, подумав, добавил 24.02.2010 в 16:05 2 StProZ^: Это и пню понятно Вы меня запутали короче. ![]() ![]() ![]() |
|
Последний раз редактировалось -HunteR-, 24.02.2010 в 16:10. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() 2 -HunteR-:
А если неписать килл, то стол появляется сам по себе, и становится нематериальным.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Dionis
Koyot
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441
|
![]() 2 -HunteR-:
ОМГ! и ты туда жэ! Зачем тригеры на респах? так как я написал намного поще! http://cs-mapping.com.ua/forum/show...59&postcount=13 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Dionis: ,
ТЫ умный такой я смотрю, а если модель разбили и тут кто-то подключился? А! Опять восстановится, это давно уже в голове крутилось. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() 2 Dionis:
А если кто-то зайдет в середине раунда, то он снова включит модель |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() ОМГ! Я понял, почему у меня курица на старой карте не спавнилась снова! У меня триггер был на все карту, она просто была кубом! И у него Delay before reset = 9999. Так что вот в чем мой косяк.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Dionis
Koyot
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2009
Возраст: 37
Сообщения: 441
|
![]() 2 -HunteR-:
Ну так если кто-то подключтся посреди раунда он появицца на респе а не где-нибудь ещё, пройдёт через тригер и модель снова будет видно! У всех описаных сдесь способов есть один недостаток: модели будут появляцца при рождении игрока и неважно каким способом это реализовано. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Dionis: ,
читай тему! Я понял свой косяк. А в этом туторе модель не появится |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
stproz
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 31.03.2009
Адрес: Україна>Одеса
Возраст: 29
Сообщения: 1,646
Замечания: 7
|
![]() Посмотрите как сделанно тут - http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=53806
А вот сама модель http://models.cs-mapping.com.ua/main.php?g2_itemId=3753 |
|
![]() |
![]() |