При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.12.2011, 14:50  #21
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от night4ly: 2 qpAHToMAS:
Хочешь сказать что нодрав на стыках брашей что то даёт? Тогда расскажи что.
Какой "нодрав"? Я про NULL говорил.
Все уже было обсуждено в этой теме четыре года назад.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 15:18  #22
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

Классно смотрится. Но вот геймплейно ли будет с таким открытым пространством?
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 15:18  #23
crowley
crowley
_
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21


По умолчанию

В 2012 году на такое стыдно смотреть.
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 15:55  #24
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

2 crowley:
ты о чем?
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 16:26  #25
crowley
crowley
_
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21


По умолчанию

2 HeMe3iC:
Разве не понятно что я намекаю на чрезмерно старый движок.
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 16:30  #26
night4ly
night4ly
вылез из схрона
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Киев
Возраст: 26
Сообщения: 593


По умолчанию

2 crowley:
Сейчас придут дяди с медальками, и смешают тебя с фекалиями. Запасаюсь попкорном.
night4ly вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 16:47  #27
Ренфилд
Ренфилд
renf1ld
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crowley: 2 HeMe3iC:
Разве не понятно что я намекаю на чрезмерно старый движок.
Эта как бы форум любителей классической контры и голдссорса в целом. Нас гс вполне устраивает.
Ренфилд вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 17:03  #28
crowley
crowley
_
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от night4ly: 2 crowley:
Сейчас придут дяди с медальками, и смешают тебя с фекалиями. Запасаюсь попкорном.
Дядям с медальками плевать на мои выпадки.
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 17:23  #29
comandor
comandor
Нуб 80 лвл
Регистрация: 30.04.2007
Возраст: 35
Сообщения: 387
Замечания: 3


По умолчанию

2 crowley: Ты для начала попробуй что то подобное на голде сделать,а уж потом говори. И посмотрим. Автору мапы респект
comandor вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 18:02  #30
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Нормальное такое метро, только слишком длинное, боюсь вполи плакаль. Да и пустовато, вообщем рекомендую подправить эти косяки. Ах да еще свет из неоткуда убрать.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 18:08  #31
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Наконец-то хорошая карта на тему метро. Подвижной состав обязательно не забыть.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 18:10  #32
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

2 crowley:
Самозванный Скаарж заявился... Репу бы тебе снести по хорошему...
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 19:36  #33
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 35
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

2 crowley:
Ммм. Будешь тачку покупать - бери кредит на форд фокус.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 20:18  #34
crowley
crowley
_
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21


По умолчанию

2 Xelious:
Не могу ни с чем провести параллель.
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.12.2011, 20:51  #35
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

Классно выглядит, удачи в разработке. Таких карт не так уж и много.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 08:13  #36
Kalich_
Kalich_
Подполковник
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4


По умолчанию

красиво выглядит, но судя по разрезу ты не очень задумываешься об оптимизации....
Kalich_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2011, 12:10  #37
D_e_D
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Kalich_: красиво выглядит, но судя по разрезу ты не очень задумываешься об оптимизации....
Стараюсь снизить на минимум, для такого арочного каркаса. Текстуру подготавливаю (не больше 240), что бы не было дополнительного разделения на грани, при повторе текстуры на одной стороне. (одна сторона - одна натянутая текстура, кроме почти монохромных конечно).

Вчера моделировал переход с балконами над путями, пришлось делать ступеньки в 8 единиц высотой (оно этого стоит, большие выглядят несуразно). Этот переход на станции получиться с большим количеством граней для рендера, но он же будет один в этой карте, без повторений. Думаю не помешает игре. Пока не могу показать (не готов), еще до конца не определился с мелкими деталями (перила, проемы, выступы). Врера до 3 ночи "прылал" по нему, искал и исправлял косячные места и пока не текстурированный.

Последний раз редактировалось D_e_D, 20.12.2011 в 21:44.
D_e_D вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 23:23  #38
D_e_D
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81


По умолчанию

Наверное лестница (переход) готова, в плане каркаса, помогите подобрать оттенки из предложенных на скринах.
Очень долго ее делал, перепробовал до 7 вариантов, остановился на таком. Наверное если бы на реальной станции Маяковская, был бы центральный переход, он был бы примерно таким, по геометрии.
Пока отложу переход и начну делать выход в город с торца станции. Начну основываясь на чертежи недавно построенного нового выхода с станции Маяковская. Постараюсь смоделировать более менее похоже на реальный новый выход. Большой наклонный эскалатор будет заблокирован (глубину в 40 метров "рисовать" бессмысленно), поэтому новый вестибюль делать не буду ))). На этой глубине появятся наверно "player_deathmatch".
Потом 3 подземных коридора (с кучей всяких подсобок и тех. помещений, в которых можно разместить "hostage_entity", потом подъем на небольшом эскалаторе на восемь метров вверх и коридор с вент. камерами, который выведет на платформы "действующей" станции около бывшей торцевой стены.
[ Миниатюры ]
screenshot_beg_les.jpg Просмотров: 224 Размер:  138.1 Кбайт  screenshot_cher_les.jpg Просмотров: 232 Размер:  142.9 Кбайт  screenshot_GAMES.jpg Просмотров: 217 Размер:  105.3 Кбайт  screenshot_roz_les.jpg Просмотров: 238 Размер:  139.4 Кбайт  screenshot_rPLAN_les.jpg Просмотров: 161 Размер:  52.5 Кбайт  screenshot_camera.jpg Просмотров: 233 Размер:  33.1 Кбайт  


Последний раз редактировалось D_e_D, 11.12.2011 в 23:46.
D_e_D вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2011, 23:43  #39
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Я за первый вариант, теплый цвет, приятен взгляду.
Но текстура на бордюре часто повторяется, это по-моему надо разнообразить.

Выход на улицу — это отлично!
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.12.2011, 02:10  #40
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311


По умолчанию

2 D_e_D:
Тогда нужно чуть переделать текстуру пола. В частности добавить вокруг дестницы чёрную полосу мрамора.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 23:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community