|
---|
![]() |
#21 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() Классно смотрится. Но вот геймплейно ли будет с таким открытым пространством?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
crowley
_
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21
|
![]() В 2012 году на такое стыдно смотреть.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
HeMe3iC
:(
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3
|
![]() 2 crowley:
ты о чем? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
crowley
_
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21
|
![]() 2 HeMe3iC:
Разве не понятно что я намекаю на чрезмерно старый движок. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
night4ly
вылез из схрона
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Киев
Возраст: 26
Сообщения: 593
|
![]() 2 crowley:
Сейчас придут дяди с медальками, и смешают тебя с фекалиями. Запасаюсь попкорном. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
crowley
_
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
comandor
Нуб 80 лвл
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.04.2007
Возраст: 35
Сообщения: 387
Замечания: 3
|
![]() 2 crowley: Ты для начала попробуй что то подобное на голде сделать,а уж потом говори. И посмотрим. Автору мапы респект
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Нормальное такое метро, только слишком длинное, боюсь вполи плакаль. Да и пустовато, вообщем рекомендую подправить эти косяки. Ах да еще свет из неоткуда убрать.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() Наконец-то хорошая карта на тему метро. Подвижной состав обязательно не забыть.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
KPE030T
Герой Советского Союза
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28
|
![]() 2 crowley:
Самозванный Скаарж заявился... Репу бы тебе снести по хорошему... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Xelious
выр выр выр
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 35
Сообщения: 4,779
Замечания: 10
![]() |
![]() 2 crowley:
Ммм. Будешь тачку покупать - бери кредит на форд фокус. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
crowley
_
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21
|
![]() 2 Xelious:
Не могу ни с чем провести параллель. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Классно выглядит, удачи в разработке.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
Kalich_
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 26.09.2008
Адрес: Москва
Возраст: 33
Сообщения: 1,197
Замечания: 4
|
![]() красиво выглядит, но судя по разрезу ты не очень задумываешься об оптимизации....
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() Вчера моделировал переход с балконами над путями, пришлось делать ступеньки в 8 единиц высотой (оно этого стоит, большие выглядят несуразно). Этот переход на станции получиться с большим количеством граней для рендера, но он же будет один в этой карте, без повторений. Думаю не помешает игре. Пока не могу показать (не готов), еще до конца не определился с мелкими деталями (перила, проемы, выступы). Врера до 3 ночи "прылал" по нему, искал и исправлял косячные места и пока не текстурированный. |
|
Последний раз редактировалось D_e_D, 20.12.2011 в 21:44. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() Наверное лестница (переход) готова, в плане каркаса, помогите подобрать оттенки из предложенных на скринах.
Очень долго ее делал, перепробовал до 7 вариантов, остановился на таком. Наверное если бы на реальной станции Маяковская, был бы центральный переход, он был бы примерно таким, по геометрии. Пока отложу переход и начну делать выход в город с торца станции. Начну основываясь на чертежи недавно построенного нового выхода с станции Маяковская. Постараюсь смоделировать более менее похоже на реальный новый выход. Большой наклонный эскалатор будет заблокирован (глубину в 40 метров "рисовать" бессмысленно), поэтому новый вестибюль делать не буду ))). На этой глубине появятся наверно "player_deathmatch". Потом 3 подземных коридора (с кучей всяких подсобок и тех. помещений, в которых можно разместить "hostage_entity", потом подъем на небольшом эскалаторе на восемь метров вверх и коридор с вент. камерами, который выведет на платформы "действующей" станции около бывшей торцевой стены. |
|
Последний раз редактировалось D_e_D, 11.12.2011 в 23:46. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Я за первый вариант, теплый цвет, приятен взгляду.
Но текстура на бордюре часто повторяется, это по-моему надо разнообразить. Выход на улицу — это отлично! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() 2 D_e_D:
Тогда нужно чуть переделать текстуру пола. В частности добавить вокруг дестницы чёрную полосу мрамора. |
|
![]() |
![]() |