При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.01.2017, 08:34  #21
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Flash:
Не думаю, что зря. Пусть и получится не самый каноничный киберпанк. Правило Хай тек, лоу лайф - конечно, крутое, и у меня оно тоже будет проявляться. Покажу как смогу. Бомжи, хотя бы
Знакомые кадры из Блейдраннера.
По сути, у меня это не совсем лава, а скорее расплавленный металл. Просто Лавопад - звучит круче

2 crystallize:
Ни разу не слышал про эту игру, но глянуть, наверно, стоит.

Побегал на уровнях Neotokyo. Да, определенно, там есть что-то, но всё же не совсем то, на что я ориентируюсь.
Меня обрадовала карта Titanium из Public Enemy: The Dark Future. Но напрягла её запутанность. Потому и решил скрестить этот стиль с простой и понятной схемой dust2x2
[ Миниатюры ]
20170127120731_1.jpg Просмотров: 371 Размер:  431.6 Кбайт  20170127120752_1.jpg Просмотров: 396 Размер:  420.9 Кбайт  20170117182847_1.jpg Просмотров: 381 Размер:  469.4 Кбайт  
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 15:59  #22
Mapodel
Mapodel
Простой смертный мапер
Регистрация: 15.01.2017
Адрес: Воронеж (РФ)
Возраст: 23
Сообщения: 4


По умолчанию

Сильн на квейк 3 похоже, особенно двери и лава. Но эт к лучшему, олдскулы и просто старички оценят. Да и сам по себе стиль неплохой.
Mapodel вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2017, 23:24  #23
Hypax
Hypax
Парам парам пам! ПАМ!
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 34
Сообщения: 564


По умолчанию

2 KorteZZ:
Обязательно зайди на pinterest и просто вбей в поиск "cyberpunk",я там часто вдохновляюсь)).Невероятно полезный ресурс! pinterest.com
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 10:22  #24
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

2 Hypax:
В Казахстане он заблокирован. И еще там рега нужна. Сейчас бы в 2к17 не давать просматривать ресурс без регистрации
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2017, 14:26  #25
T@REQ
T@REQ
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 18.12.2009
Сообщения: 1,486
Замечания: 5


Золото

2 KorteZZ:
категорически рекомендую к ознакомлению данную работу.

СКРИН

csdm_fallout
T@REQ вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 00:49  #26
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Hypax:
Спасибо за совет. Посмотрел, нашел пару идей.

2 ILZM:
Я не знаю, но у меня через казахстанский Билайн 3G работает норм

2 T@REQ:
Скачаю, побегаю
Выглядит офигенно!
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 10:41  #27
Z(Rus)
Z(Rus)
EHOT
Регистрация: 11.04.2010
Адрес: Moscow
Возраст: 37
Сообщения: 1,127


По умолчанию

Daikatana тоже как пример подойдет, первые уровни
Z(Rus) вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.02.2017, 23:38  #28
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Z(Rus):
Спасибо, погляжу

А тем временем, после некоторой передышки сделал девятку, ноль и десятку с парапетом. Возле парапета стоит ветка транспортировки контейнеров. Внизу глубоко есть еще контейнер. Вместо ящиков поставил японские грузовички на антигравитации. На нижнюю машину можно забраться со стороны подъема через капот как на Иксбокс в CS:GO.
До зиги потом доберусь. Планирую там сделать вентилятор большой, а под парапетом позже пущу какие-нибудь трубы.
[ Миниатюры ]
de_dust2x2_cyberpunk5.jpg Просмотров: 337 Размер:  552.2 Кбайт  de_dust2x2_cyberpunk4.jpg Просмотров: 327 Размер:  501.9 Кбайт  
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 11:16  #29
Cep}I{
Cep}I{
>: 4 8 15 16 23 42 ▌
Регистрация: 23.11.2008
Адрес: Казахстан, Темиртау
Возраст: 35
Сообщения: 941


По умолчанию

Всё также хорошо смотрится! Когда уже со светом будет?
Cep}I{ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2017, 18:31  #30
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Cep}I{:
Спасибо. Со светом позже, на стадии детализации, так как его будет много. И, я думаю, придется много играться с его характеристиками, чтобы вышло что-то нормальное, а не абсолютное УГ. Боюсь сделать излишне темным или слишком светлым теряя атмосферу.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2017, 11:47  #31
Hypax
Hypax
Парам парам пам! ПАМ!
Регистрация: 18.07.2013
Адрес: Россия
Возраст: 34
Сообщения: 564


По умолчанию

Тоже жду со светом)А еще кстати можно дронов летающих по небу или даже над головами забацать.
Hypax вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 18:33  #32
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Долгий перерыв прошел, и теперь начал потихоньку доделывать. Спустя почти год после начала. Конечно без освещения. До этого еще далеко.
Немножко поколдовал над балконом и бомбплейсом.
Выходит немного не то, что я задумывал, немного не то, что мне снилось


Есть ли у кого идеи, на что можно заменить эти треклятые ящики для подрыва? Хочу только один ящик на карте, как 3D Mike
[ Миниатюры ]
GsRrxvaRC0w.jpg Просмотров: 247 Размер:  116.8 Кбайт  

Последний раз редактировалось KorteZZ, 11.03.2018 в 04:04.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 19:23  #33
Teh_Killa
Teh_Killa
Младший сержант
Регистрация: 04.08.2012
Адрес: Украина
Возраст: 28
Сообщения: 179
Замечания: 1


По умолчанию

2 KorteZZ:
Бочки с радиоактивной жижей, какое-то оборудование типа компьютеров. Как вариант -- сделать А эдаким передвижным командным пунктом контров, который терры хотят подорвать. Тогда кроме компов можно всякие антенны сунуть и прочие мелочи, естественно не влияющие на геймплей.
Teh_Killa вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 20:00  #34
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 KorteZZ:
Нашёл куда скрин ложить, без впн на этот *вырезано цензурой* кусок сайта не зайти.
Есть же отличный pix.academ.org, аттачи в конце-концов…

Сейчас же лично мне скриншот напоминает стар ворс, видать фонари очень похожи.
В любом случае, на киберпанк уже не тянет, скорее странноватая смесь стилей.
Вот подборка скринов, масс эффект и деус экс, тоже не киберпанк, но возможно тебе пригодятся.
[ Миниатюры ]
238010_screenshots_2013-11-04_00002.jpg Просмотров: 166 Размер:  381.5 Кбайт  11600757248359399424_screenshots_2014-01-31_00001.jpg Просмотров: 170 Размер:  380.8 Кбайт  11600757248359399424_screenshots_2014-01-31_00005.jpg Просмотров: 237 Размер:  252.1 Кбайт  11600757248359399424_screenshots_2014-09-15_00005.jpg Просмотров: 228 Размер:  259.7 Кбайт  15380421622385082368_screenshots_2014-04-08_00001.jpg Просмотров: 239 Размер:  304.7 Кбайт  15380421622385082368_screenshots_2014-04-08_00005.jpg Просмотров: 159 Размер:  260.1 Кбайт  

15380421622385082368_screenshots_2014-04-08_00006.jpg Просмотров: 163 Размер:  320.4 Кбайт  15380421622385082368_screenshots_2014-04-08_00011.jpg Просмотров: 211 Размер:  401.6 Кбайт  
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.03.2018, 20:19  #35
ncuxonaT
ncuxonaT
Подполковник
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149


По умолчанию

Оффтоп
[ Цитата ] Есть ли у кого идеи, на что можно заменить эти треклятые ящики для подрыва?
цистерна?

Последний раз редактировалось ncuxonaT, 10.03.2018 в 20:26.
ncuxonaT вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 04:00  #36
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Lamerog:
Хмм... компы. Это еще нужно найти подходящие под общую атмосферу.
Но прикол в том, что любое изменение геометрии приводит к изменению геймплея. А на этой карте она достаточно сильно изменена хотя бы отсутствием створчатых ворот, которые открываются под углом.

2 Flash:
Ох, сорри. Забыл что этот сайт не везде доступен. Сейчас перезалью в аттачи. Совсем про них забыл.
С этой мапой непонятные вещи творятся. То он на кваку\анрылу похож, то теперь на звездные войны. Видимо сказывается поиск картинок по запросу Sci-Fi exterior
Спасибо за скрины. Возможно, возьму какие-то элементы или общий настрой, если получится.

2 ncuxonaT:
Думаю, цистерна не очень подходит. По габаритам не влезет. А маленькая будет не столь пафосно смотреться.

Надо будет глянуть Видоизмененный углерод. А то все друзья уже рекомендуют. Посмотреть что там с архитектурой, атмосферой.

Тут нашел относительно старые скрины, которых тут не было вроде.
Планирую основную геометрию закончить на следующей неделе. Осталось лишь длину и КТ спавн сделать.
[ Миниатюры ]
1.jpg Просмотров: 173 Размер:  380.4 Кбайт  2.jpg Просмотров: 181 Размер:  329.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось KorteZZ, 11.03.2018 в 07:56.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.03.2018, 09:03  #37
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 KorteZZ:
Всё таки солянка получается, но в этом конечно тоже имеется своя прелесть.
Но всё таки получше смотрится чем в паблик энеми, который ты взял за основу. Там вообще ужас.
Откуда моделька машинки?
ЗЫ. Хорошо что в будущем используются сверхпрочные материалы, не надо городить дополнительные саппорты для труб и платформ.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2018, 05:24  #38
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Посмотрим что получится в итоге.
А почему в Public Enemy ужас? По мне так вполне годно. Да, возможно, там не самый каноничный киберпанк, но все же
А моделька машины оттуда же. Но большой фургон где-то в Сети нарыл. Он отлично подходит по стилистике.
[ Цитата ] Хорошо что в будущем используются сверхпрочные материалы, не надо городить дополнительные саппорты для труб и платформ.
С этим да, удобно. Тоже так подумал. А еще там дома избавлены от лимита высоты
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 18:30  #39
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Наконец-то доделал основную архитектуру. Но все же там есть места, которые меня не особо устраивают. Позже придется, по всей видимости, переделывать. Да и к тому же нужно добавить детализации на манер Public Enemy. Это подразумевает кучу вентиляций, труб и проводов, а также разных балок и неонового света.
По всей карте чувствуется гигантизм, несмотря на то, что она делалась по масштабам оригинала. Здания уходят в высоту, но почти нет ничего про глубину. Вниз идет только ветка транспортировки контейнеров. Хотел внизу сделать улицу, но то ли я ленивый, то ли упадет фпс, то ли упрусь в лимиты.
Освещения пока нет кроме простого солнца. Но скоро постараюсь сделать десятки лайтов, лайт спотов, светящиеся и звучащие текстуры.
[ Миниатюры ]
20180329234254_1.jpg Просмотров: 235 Размер:  150.5 Кбайт  20180329234337_1.jpg Просмотров: 285 Размер:  131.7 Кбайт  20180329234929_1.jpg Просмотров: 298 Размер:  131.6 Кбайт  20180329235025_1.jpg Просмотров: 205 Размер:  149.7 Кбайт  20180329235044_1.jpg Просмотров: 283 Размер:  155.4 Кбайт  
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.03.2018, 21:20  #40
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 KorteZZ:
Проезжую часть немного опусти, это добавит глубины.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:48.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community