При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.12.2018, 11:10  #21
dezax
dezax
Регистрация: 02.01.2011
Адрес: Астана
Возраст: 33
Сообщения: 3,264
Замечания: 5


По умолчанию

плагин проще написать, или заказаать
dezax вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 11:58  #22
nierror
nierror
Рядовой
Регистрация: 19.12.2018
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от dezax: плагин проще написать, или заказаать
Интересно. Обращался к скриптеру, на что он мне сказал - картами не занимаюсь, обращайтесь к мапперам

nierror, подумав, добавил 21.12.2018 в 13:21
Нет мапперов, способных сделать карту, маленькая сумма, нет исходника? В чем загвоздка? Или обязателен этот "конфетно-букетный" период перед созданием карты такого плана где предположения и догадки, можно сделать так или вот так, а ещё лучше так. Есть кто может конкретно сказать, по делу? - я сделаю такую карту, стоить это будет столько

nierror, подумав, добавил 21.12.2018 в 14:19
[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: Mansion сам по себе небольшой и все про все займет порядка дня работы несложной Правда косяки вероятно там все же будут какие-то, которые вот так и хочется исправить, но заказчик, как правило, хочу как в оригинале!
А делать карту заново(да даже если и не с нуля, опираясь на чей-то исходник) ради добавления всего-лишь текстур снега, это такое себе занятие. Как уже сказал Flash, лучше бы заменить все на зимний вариант, так будет куда лучше.
Есть уже работы, а конкретно три с зимними вариациями карты cs_mansion. На одном сервере видел такую, выпущенную не так давно и то очень редко голусуют за нее игроки. Почему? Да потому что они не такие играбильные. Понятное дело, что создатель может, может добавить и то и это, сделать так и по другому - он это умеет, ему это интересно т.к. нужно же свои умения воплощать. А дело оказывается в другом вовсе, оказывается, что игрокам cs 1.6 не нужны красивые деревья, красивые дома, красивая трава, которой нигде нет. Игрокам нужна играбильная карта в которой каждый участок карты сделан по уму и для максимальной отдачи игроку процесса перестрелки между ним и находящимся напротив в игре на разном расстоянии. Процесс перестрелки обязан быть назовем его "шахмотным", где обостройство этого самого перестрелочного места, располагало к мысленным действиям по средствам объектов на этом месте, углов или стен, т.е. расположение этих объектов по отношению к игроку напротив было продуманно, так же и у игрока напротив. Я считаю что именно по таким местам, объектам строится грамотная карта, которая покажет себя обязательно. Вся карта, каждый участок, только из таких мест, только по уму к стрельбе - никаких визуально-красочных дополнений. Повторюсь может еще раз, чтобы получился своего рода баланс между игроками в процессе встречи на определенном участке карты, с определенными преимуществами у каждого. Могу показать фото нескольких таких моментов для примера. Касаемо текстур - они должны быть приятными и не надоедающими. Ни в коем случае не темными, мрачными. Светлая карта, однозначно, на которой 95 % будет четко видно игрока. Уверен ничего нового не сказал, но свое мнение высказал. Сделайте такую карту и она будет топчик

Последний раз редактировалось nierror, 21.12.2018 в 14:19.
nierror вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 14:27  #23
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426


По умолчанию

2 nierror:
В общем, чтобы убивать врагов было легко.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 14:50  #24
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nierror: А дело оказывается в другом вовсе, оказывается, что игрокам cs 1.6 не нужны

Игрокам просто в падлу качать кастомные ресурсы. Меншен уже входит в список дефолтных карт, зачем им качать ещё один ?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 15:24  #25
nierror
nierror
Рядовой
Регистрация: 19.12.2018
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: 2 nierror:
В общем, чтобы убивать врагов было легко.
Не совсем так. Легко получится убивать врагов на порядок ниже уровнем умений в игре (skill): стрельба, движения, позиции... (кстати позиции стоит добавить к моему посту выше, в место где идет речь о местах на карте для перестрелки...) Чтобы врагов было видно, вот что важно. Не вспомню ни одной темной топовой карты. За исключением минимального процента темноты на этих картах. Тоннели, переходы какие-нибудь...

nierror, подумав, добавил 21.12.2018 в 15:31
[ Цитата ] Сообщение от FiEctro: Игрокам просто в падлу качать кастомные ресурсы. Меншен уже входит в список дефолтных карт, зачем им качать ещё один ?
Я однажды добавил на сервер оглушение от HE гранат по средствам плагина, из-за которого игроки попросту начали выходить, говоря если им будут нужны эффекты, красивая графика, красивая картинка то они поиграют в более свежую игру

nierror, подумав, добавил 21.12.2018 в 16:36
[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: 2 nierror:
В общем, чтобы убивать врагов было легко.
Выражусь немного по другому - чтобы было минимум наставлений и всего, что может отвлекать от стрельбы

Последний раз редактировалось nierror, 21.12.2018 в 16:36.
nierror вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 20:02  #26
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Посмотри что выбирают на голосовании игроки: Abaddon, dust2000, Kabul и т.д. ни одна из них не может называться сбалансированной и сделанной по уму. Просто как-то так исторически сложилось, что эти карты доминируют. А где специальные de_cpl карты, которые были специально разработаны для хорошей, сбалансированной игры, где нет ничего лишнего, никакой мишуры, где всё продумано? Нет. На них не играют.
Взгляни на тот же de_mirage. Для КС 1.6 её почти не играют. А в ксго играют наравне с dust2. Или в той же ксго Инферно. Её переделали значительно. Раскидка смоков и прочего сильно изменилось. Но люди все равно продолжают её играть.

И я бы не назвал mansion картой, где всё продумано и все находится на своем месте. Или например, есть очень популярная в Монголии карта cs_town. Аналог mansion - стоит маленький двухэтажный домик, который простреливается насквозь. Но ведь играют люди на ней. Голосуют и выбирают.
Так что очень сложно сказать какая карта как и почему станет популярной. Это даже невозможно.
[ Миниатюры ]
20181222030121_1.jpg Просмотров: 77 Размер:  380.2 Кбайт  
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.12.2018, 20:40  #27
nierror
nierror
Рядовой
Регистрация: 19.12.2018
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KorteZZ: Посмотри что выбирают на голосовании игроки: Abaddon, dust2000, Kabul и т.д. ни одна из них не может называться сбалансированной и сделанной по уму. Просто как-то так исторически сложилось, что эти карты доминируют. А где специальные de_cpl карты, которые были специально разработаны для хорошей, сбалансированной игры, где нет ничего лишнего, никакой мишуры, где всё продумано? Нет. На них не играют.
Взгляни на тот же de_mirage. Для КС 1.6 её почти не играют. А в ксго играют наравне с dust2. Или в той же ксго Инферно. Её переделали значительно. Раскидка смоков и прочего сильно изменилось. Но люди все равно продолжают её играть.

И я бы не назвал mansion картой, где всё продумано и все находится на своем месте. Или например, есть очень популярная в Монголии карта cs_town. Аналог mansion - стоит маленький двухэтажный домик, который простреливается насквозь. Но ведь играют люди на ней. Голосуют и выбирают.
Так что очень сложно сказать какая карта как и почему станет популярной. Это даже невозможно.
abaddon - отличная карта, dust2000 сейчас не вспомню, никогда не играл на нем, kabul тоже. Баланс не совсем подходящее слово к мысли, кот. хотел донести. Не нужно брать его за основу... Подобрал такие слова, что ж теперь) Мираж слышал, но не играл... Сложно сравнивать с гсго или соурсе т.к. в них не играю. По карте мансион считаю, что все на своем месте, идеально, ничего лишнего. Ну а так в целом высказал видение всего, по мере возможности, переведя в текст. Как говорится сколько людей - столько и мнений. Все так же актуально создание зимней карты. Минимум изменений как говорилось в шапке темы. Цена та же. Есть ли способные и готовые осуществить задуманное первым, что будет топом, за предложенную сумму?
nierror вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 08:29  #28
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

В каком месте абаддон и кабул отличные карты? На них заходишь и от одного вида наступает хандра и смятение в душе. Абаддон абсолютно нелогичный: рядом стоят ворота и чуть дальше стена, которая внезапно обрывается. Зачем тогда ворота, которые предназначены для того, чтобы их можно было закрывать, если у тебя недостена на 5 метров? К тому же этот туман на карте как-то раздражает. Проходы там никчемные и все випы бегают с awp, тогда как любители MP-5 и дробовиков там ничего толком сделать не могут. Да даже калашисты там не особо развернутся. Акведук, который внезапно начинается и внезапно заканчивается... Абсолютно непонятная конструкция. Кто и зачем строил такую фигню? Крепость? Город? Что это такое? Поставят террористы бамбу на одном месте и могут пасти её чуть ли не с респа террористов, не давая её раздефузить. Полный имбаланс. То же самое касается и Кабула. Контры там побеждают со счётом 16:0. Спавн террористов внизу не даёт им никак высунуться, их просто закидывают флешками, гранатами и смоками. И снова гигантские пространства, и снова рулят випы с АВП, которые могут покупать её даже после нескольких поражений подряд. Я уж молчу про золотые пушки, которые наносят больше дамага.
Другое дело de_cpl_mill, который позже превратился в de_tuscan, и который игроки очень сильно просят в ксго. Но вроде из-за авторских прав у вальв какие-то проблемы с этим. И вот Тускан и выглядит хорошо, и играется хорошо. Отлично сбалансирован. И вот там уж точно все ближе "всё на своих местах". Где нужно - есть прострелы, где нужно - подсадки. И к примеру в ксго de_cache хорошо вылизывает FMPONE, который сейчас его переделывает, специально затачивая под баланс, чтобы были и интересные прострелы и подсадки и прочее и прочее.
Думаю, что любой маппер тут скажет, что abaddon и kabul - фигня, нубские карты, сделанные на коленке, которые не имеют ни геймплея, ни логики, ни дизайна.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 15:08  #29
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

Ну так ведь спинно-мозговой геймплей, большего аудитория серваков не тянет, поэтому всякое уг и крутят, иначе школото разбежится по другим сервакам, а так хоть с дебилов можно деньги стричь.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 16:12  #30
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Именно. Потому и любят всякие iceworld и poolday, где ничего не мешает стрельбе
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 20:50  #31
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

>>Игрокам просто в падлу качать кастомные ресурсы. Меншен уже входит в список дефолтных карт, зачем им качать ещё один ?
cs_mansion нет по умолчанию в стимовской cs 1.6 я проверял.


>>Именно. Потому и любят всякие iceworld и poolday, где ничего не мешает стрельбе
Симметричные карты, с абстрактным дизайном, возможно одноцветными текстурами - это высшая эволюция геймплея 21 века.

Последний раз редактировалось Cybermax, 22.12.2018 в 20:57.
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 22:15  #32
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

да обычный исходник
[ Вложения ]
Тип файла: rar cs_mansion.rar (24.6 Кбайт, 25 просмотров)
sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 00:46  #33
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 sh0ker:
Обычный, кривой декомпил. Это НЕ исходник.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 03:06  #34
sh0ker
sh0ker
MAM6A HD
Регистрация: 22.06.2009
Адрес: Павловская
Сообщения: 1,536
Замечания: 10


По умолчанию

sh0ker вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 09:23  #35
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 sh0ker:
Кто-то пытался восстановить карту, но не преуспел.
Но это не оригинальная карта, многие элементы не те, или их вообще нет.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 09:50  #36
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Кто-то пытался восстановить карту, но не преуспел.
Я вам скоро покажу как мой декомпилятор думовских карт это делает, чтобы вы оценили масштаб
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 12:05  #37
nierror
nierror
Рядовой
Регистрация: 19.12.2018
Сообщения: 15


По умолчанию

Карта сделана Xpуm4uk76 с текстурами снега. Остается один вопрос, звуки шагов добавляются автоматически или их нужно самому добавлять? Как это сделать?

nierror, подумав, добавил 23.12.2018 в 12:08
[ Цитата ] Сообщение от KorteZZ: В каком месте абаддон и кабул отличные карты? На них заходишь и от одного вида наступает хандра и смятение в душе. Абаддон абсолютно нелогичный: рядом стоят ворота и чуть дальше стена, которая внезапно обрывается. Зачем тогда ворота, которые предназначены для того, чтобы их можно было закрывать, если у тебя недостена на 5 метров? К тому же этот туман на карте как-то раздражает. Проходы там никчемные и все випы бегают с awp, тогда как любители MP-5 и дробовиков там ничего толком сделать не могут. Да даже калашисты там не особо развернутся. Акведук, который внезапно начинается и внезапно заканчивается... Абсолютно непонятная конструкция. Кто и зачем строил такую фигню? Крепость? Город? Что это такое? Поставят террористы бамбу на одном месте и могут пасти её чуть ли не с респа террористов, не давая её раздефузить. Полный имбаланс. То же самое касается и Кабула. Контры там побеждают со счётом 16:0. Спавн террористов внизу не даёт им никак высунуться, их просто закидывают флешками, гранатами и смоками. И снова гигантские пространства, и снова рулят випы с АВП, которые могут покупать её даже после нескольких поражений подряд. Я уж молчу про золотые пушки, которые наносят больше дамага.
Другое дело de_cpl_mill, который позже превратился в de_tuscan, и который игроки очень сильно просят в ксго. Но вроде из-за авторских прав у вальв какие-то проблемы с этим. И вот Тускан и выглядит хорошо, и играется хорошо. Отлично сбалансирован. И вот там уж точно все ближе "всё на своих местах". Где нужно - есть прострелы, где нужно - подсадки. И к примеру в ксго de_cache хорошо вылизывает FMPONE, который сейчас его переделывает, специально затачивая под баланс, чтобы были и интересные прострелы и подсадки и прочее и прочее.
Думаю, что любой маппер тут скажет, что abaddon и kabul - фигня, нубские карты, сделанные на коленке, которые не имеют ни геймплея, ни логики, ни дизайна.
Убедительно. Как сделать звук шагов по снегу при беге по текстурам, уже добавленным на карту? Или они добавляются автоматически?

nierror, подумав, добавил 23.12.2018 в 12:10
[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: 2 nierror:
В общем, чтобы убивать врагов было легко.
Подскажите как сделать звук шагов по, добавленным текстурам снега? Он автоматически будет?

Последний раз редактировалось nierror, 23.12.2018 в 12:12.
nierror вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 13:35  #38
Chakki Skrip
Chakki Skrip
Старшина
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426


По умолчанию

2 nierror:
переименуйте текстуру снега в звучащую текстуру(в materials.txt она есть) и добавьте свои символы, что-то после 12 или 14 букв нужно, чтобы другие буквы не учитывались. Лучше в учебнике посмотреть, я просто такое почти не делаю и не помню.
Chakki Skrip вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 16:36  #39
nierror
nierror
Рядовой
Регистрация: 19.12.2018
Сообщения: 15


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Skrip***: 2 nierror:
переименуйте текстуру снега в звучащую текстуру(в materials.txt она есть) и добавьте свои символы, что-то после 12 или 14 букв нужно, чтобы другие буквы не учитывались. Лучше в учебнике посмотреть, я просто такое почти не делаю и не помню.
Благодарю
nierror вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2018, 18:54  #40
nierror
nierror
Рядовой
Регистрация: 19.12.2018
Сообщения: 15


По умолчанию

Карта сделана, но при подключении со стим кс (со всех или нет не знаю, проверяли с одной) вылазит следующее WARNING: couldn't open fy_snow_s.wad. С обычной пиратки подключается нормально.
Так же есть сборка кс от gs-monitor.com с нее не подключается по причине Your map [maps/cs_mansion_zima.bsp] differs from the server's.
Host_Error: Disconnected
Знающие в чем проблема подскажите по возможности решение пожалуйста
nierror вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:07.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community