При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.04.2008, 17:55  #21
Sinev
Sinev
Новобранец
Регистрация: 25.04.2008
Сообщения: 9


По умолчанию

Да я еще до текстур недошел их еще ненакладывал

Sinev, подумав, добавил 25.04.2008 в 17:56
короче придется пол колледжа отрезать

Последний раз редактировалось Sinev, 25.04.2008 в 17:56.
Sinev вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:00  #22
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 34
Сообщения: 2,933


По умолчанию

как. ты. компилил. без. текстур?
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 18:25  #23
Sinev
Sinev
Новобранец
Регистрация: 25.04.2008
Сообщения: 9


По умолчанию

ну тоесть с текстурой одного цвета
Sinev вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 19:30  #24
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 Sinev:
Дык.
Я же пишу, увеличь скейль текстур.
ЗЫ. Скейль (Scale), он же размер текстуры.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 19:56  #25
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 34
Сообщения: 2,933


По умолчанию

2 Flash:
Эту карту ничего не спасет... там р_спидз средний около 3к
только обрезание))
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 21:51  #26
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

2 Heroin: Упал и ударился головой об зубы? Хоть с в_поли 15000 можно исправить...
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.04.2008, 21:59  #27
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 34
Сообщения: 2,933


По умолчанию

хош скину ту карту? попробуй исправь))
(чтоб геометрию сохранить)

Heroin, подумав, добавил 25.04.2008 в 22:00
http://upload.com.ua/get/900205433
ccылку забыл))

Последний раз редактировалось Heroin, 25.04.2008 в 22:00.
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 14:08  #28
Sinev
Sinev
Новобранец
Регистрация: 25.04.2008
Сообщения: 9


По умолчанию

Ну че получилось?
Sinev вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 11:57  #29
P@R@-Z-1T
P@R@-Z-1T
Младший сержант
Регистрация: 13.09.2007
Возраст: 33
Сообщения: 170
Замечания: 1


По умолчанию

может нет места куда пройти "граку"... ил как у меныя стоит func_wall с текстурой aaatrigger с FX Amount "0" (невидимый...) Может быть из-за этого... Если не, то у меня может быть что-т другое...
P@R@-Z-1T вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.05.2008, 21:32  #30
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

Ntve в Важные наверна пра
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.05.2008, 20:02  #31
Sinev
Sinev
Новобранец
Регистрация: 25.04.2008
Сообщения: 9


По умолчанию

Короче создал новую карту теперь делал свой двор, только дома поставил и опять эта ошибка Fatal Error AllocBlock: full, ппц епт. На некоторых играл картах непомню на каких были ппц большие карты и ошибки не вылезали, непойму в чем у меня ошибки.
Sinev вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.04.2009, 17:57  #32
indigoo
indigoo
Новобранец
Регистрация: 03.03.2009
Сообщения: 3


По умолчанию

Вообщем не сочтите за флуд, мало ли кому пригодится.
Делаю бильярдный клуб, карта в стиле de_rats, по столу игра. Сделал вой вад-файл ,(кому не понятно .wad это архив с тесктурами) наложил текстуру сукна на стол с такими параметрами Х-0.30 Y-0.30....стала выскакивать эта ошибка...сделал так - X-0.50 Y-0.50 ошибка пропала...вообщем дело было не в бобине.
И пожалуйста не пишите что тема старая годовалая и т.п.
indigoo вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 21:50  #33
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


cs AllocBlock: full

Запускаю мапу а кс вылетает с ошибкой
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t3comperr.shtml#11 <<--- тут искал нету=(((
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 21:54  #34
M@NI@K
M@NI@K
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30


По умолчанию

2 QZeR: у текстуры какойто скейл очень большой. ищи
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:02  #35
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Наоборот, маленький. )
Выдели всё и накрути скейл текстур в 2-4 раза больше, если помогло, то придётся жертвовать какчеством.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:04  #36
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от M@NI@K: 2 QZeR: у текстуры какойто скейл очень большой. ищи
что за скейл???
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:05  #37
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

allocblock:full
Очень сложная и непонятная (в плане нахождения причины) ошибка, обычно появляющаяся во время старта игры или при компиляции или даже при запуске Хаммера - она означает одно: вы где-то и по какой-то причине превысили лимит памяти. Причиной этому могут быть малый размер RAM (128 мб как минимум), ошибки "leaf saw into leaf", слишком длинные имена путей, большое количество текстур, бооольшой размер самой карты, слишком большие или встречающиеся в больших количествах модели/спрайты, большие wav-файлы, также причиной может быть ошибка "too many wads" (слишком много wad-файлов подключено к карте), огромный нубовский скай-куб вокруг карты (обычно ставится для предотвращения утечек), большое количество фейсов с текстурой sky на невидимых в игре брашах или еще что-нибудь Например: в ранних версиях NS ... [кто играл в НС пусть расскажут нам чё там было].

Если такая ошибка случается во время компиляции, то не используйте Хаммер, а пользуйтесь батником (я об этом уж сто лет твержу). Также выходом может послужить увеличение оперативной памяти на вашем агрегате(Но будьте осторожны: Software-режим отображения распределяет память автоматически, так что это может автоматически "исправить" ошибку. Так вот следующие вещи ВОЗМОЖНО могут привести к ошибке/летальному исходу:
Некоторые браш-энтити имеют рендер-свойства, который при взаимодействии с OpenGL/D3D видеокартами приводят к краху. Во-первых, первых переключитесь в Software-режим, а потом загрузите карту, и если она загрузится, то проблема в софте, отсюда следует,то нужно проверить воду, glows-, additive-энтити, спрайты, прозрачные энтити (illusionaries, окна и т.п.), env_beams и т.д.). Если же ошибка происходит при открытии карты в Хаммере, то скорее всего причиной этому является анимированная модель отображающаяся в 3D окне - просто до открытия карты переключитесь в какую-нибудь другую проекция (клик по проекции или ее скроллу а потом Shift+Z).
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:10  #38
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Что такое скейл???
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:24  #39
3AXBAT
3AXBAT
Нагибатор
Регистрация: 23.03.2005
Сообщения: 6,696
Замечания: 18


По умолчанию

2 QZeR: Scale
3AXBAT вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.11.2009, 22:55  #40
QZeR
QZeR
Уляля =)))
Регистрация: 24.10.2009
Сообщения: 44


По умолчанию

Ну что это???))
QZeR вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 05:45.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community