При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 31.08.2011, 14:09  #21
GizmoN
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3


По умолчанию

2 ShotT:
Рядом с флешкой сделай триггер и все.
Или можно реализовать так же как и мой только немного по другому.
Тут тупо к флешке привязка парантом идет ,а в моем более продвинуто и более приемлимо для движка.
GizmoN вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 14:50  #22
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 GizmoN
Нет, я с тобой согласен, всё круто, но если тебе надо просто приделать что-либо к игроку не меняя его модели, то тут это не поможет. А с триггером там ещё наверняка будут подводные камни. Если припарентить к флеш триггер с утпутами на касание -- скин и когда его покидаем -- обратно. Я на данный момент вижу 2 проблемы.
1) Если триггер -- есть возможность другому игроку так же "взять" к себе эту "способность" просто подойдя к игроку.
1.1) На fun|dr и прочих подобных серверах ставят плагин дабы игроки проходили через друг дружку.
2) Мне всегда было интересно, что происходит с объектом, если объект к которому его припарентили вдруг исчезнет. Как я пытался припарентить к взрывающийся бочке ещё энтитю для "увеличения погрома" то ничего "хорошего" сделать не получилось. Утпут шел с бочки при взрыве её самой на энтитю, которая к ней препарентена. Всё бы ничего, но взрыва не было. Отдельно всё работало, но если взорвать бочку, то уже не будет тех энтить, которые к ней припарентили. Граната ничем не отличается.

P.S> И про этот "твой" метод я узнал от igi и очень давно. После с недельку побаловался и забыл.

Последний раз редактировалось ShotT, 31.08.2011 в 14:59.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:09  #23
GizmoN
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3


По умолчанию

2 ShotT:
Все зависит действительно от целей и поставденных задач.
Если надо не меняя модель то твой способ, а если менять то мой самое то.
PS. Я мапдю и делаю все для контры 5 протокола, в ней нет другого способа дать модель игроку только мой.
Когда я задался целью сделать смену моделей я еще про этот форум вообще не знал. Тем более про igi.
GizmoN вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:13  #24
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 GizmoN
Но да ладно, тема не об этом и спрашивали тоже не об этом. (:
Оставим всё как есть сейчас.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:13  #25
GizmoN
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3


По умолчанию

Кстати щас сделал карту пример и обнаружил прикольную хрень))
Когда бросишь флешку уже давшую тебе модель в игрока (в бота)
ему тоже дается эта же модель хотя флешка взрувается после. Можно мод сифа намутить ))))
Бросать друг в друга предмет и тот кому бросили например модель какашки меняется на какашенка с говном в руке. ))
GizmoN вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:16  #26
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 GizmoN
Можно. Но осталось придумать как этому "сифе" дать такую же флешку с таким же триггером.
А твой скин на место меняется?
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:19  #27
GizmoN
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3


По умолчанию

2 ShotT:
Да я уже сам покумекал что не сделать(((
А про то что спрашивали не про скины ты не прав смари сам что спросил klepa
GizmoN вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:22  #28
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 GizmoN
О, сейчас заметил. Почему-то я заметил только конец, моя вина. Может стоит почитать правила, в которых русскими буквами написано что так писать нельзя? (:
[ Цитата ] КАК СДЕЛАТЬ, ЧТО КОГДА ЕЕ ПОНЯЛ И К ТЕБЕ ПОДХОДЯТ, ЧТОБ НЕ ЛЬЗЯ СКВОЗЬ НЕЕ ПРОХОДИТЬ...
А это, уж согласись, реализовать нельзя.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2011, 15:26  #29
GizmoN
GizmoN
Забаненный
Регистрация: 18.06.2010
Возраст: 48
Сообщения: 1,264
Замечания: 3


По умолчанию

Сто пудово не сделать ты прав бро.
GizmoN вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 13:39  #30
klepa
klepa
Кто здесь)
Регистрация: 03.11.2010
Адрес: Москва.
Сообщения: 326
Замечания: 4


По умолчанию

2 GizmoN:
Как сделать,та, КАК НА ВИДЕО?
klepa вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2011, 13:44  #31
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 klepa
Ой лол, я думал тупее меня никого нет..
Он же тебе дал исходник, чего надо-то для счастья?
Всё главное тоже было сказано.

P.S>http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=29596
Видео не ютуб. печально =\ Дальше пятой секунды просто не грузит и всё =\
Но да ладно, и кстати, а зачем тебе знать как это сделать на пятый протокол?

Последний раз редактировалось ShotT, 15.09.2011 в 13:51.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:43.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community