|
---|
![]() |
#21 | |
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69
|
![]() Примерно так?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Типа да.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
KPE030T
Герой Советского Союза
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28
|
![]() На народ залей, там 3 месяца
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69
|
![]() тогда еще такой вопросик:
Мне нужно, что бы эти 4 цистерны, а точнее те 2, модель у которых целая по свойствам были как prop_dynamic А поскольку это prop_physik, то возникают проблемы: При выстреле они разламываются Сквозь них можно проходить (и до, и после выстрела) Или мне вообще этот проход убрать? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69
|
![]() Всё еще с нетерпением жду Ваших отзывов и комментариев!
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2
|
![]() 1)Пол.замени его на комнатный,этот для улицы больше
2)Симметрия(не люблю я ее) 3)Поразнообразнее(добавь декалей,моделек там мелких на стены и т.д |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69
|
![]() Ну эт ведь завод... как же ж там без симметрии... к тому же я думаю эту часть карты не делать... игрового пространства итак вполне достаточно (три линии наступления + позиции для на тот случай, если ты остался один) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Aynekko
Маппер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1
![]() ![]() |
![]() Классная карта! Детализировано неплохо.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() Задатки имеются, все лучше чем нуборелизы на форуме. Задумка неплохая, но вот исполнение и количество глюков все перекрывают.
Эмо пепел это, как полагаю, он из первого эпизода, так как в оригинальном хл2 я его не помню, КСС не использует кэш эпизода. Я понимаю, удобнее мапать на распаке, но не на кривом. Оптимизации ноль, vis'ом тут и не пахнет, вся карта дублируется в 3д скае, даже моя gtx560ti недовольно зафыркала. Исчезает небо, это тоже как следствие отсутствия vvis.exe. Работы со светом нет вообще, как я понял везде юзаются проп_динамики. Все это от недостатка знаний о работе движка и компиляторов, надеюсь в будущем будем наблюдать прогресс ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69
|
![]() Спасибо за советы! Ты прав, я особо не вникал в теорию vis. но карта была полностью пропущена через HDR full compile, причем со стандартными настройками. Насчет исчезания неба и дублирования в 3d скай боксе, у себя таких глюков не наблюдал. В общем, буду работать ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
comandor
Нуб 80 лвл
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.04.2007
Возраст: 35
Сообщения: 387
Замечания: 3
|
![]() Мне нравится симпотно и для махыча самое то
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Manson
любитель кубизма
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11
|
![]() мне нравится, картинки норм, правда качать не буду т.к. нету сурса, почему нету?- это отдельная история
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69
|
![]() Карта переименовывается в dm_Gas_leak (рус. "Утечка газа")
|
|
![]() |
![]() |