При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.01.2012, 19:49  #21
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69


По умолчанию

Примерно так?
[ Миниатюры ]
3rad.jpg Просмотров: 271 Размер:  324.9 Кбайт  
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 19:50  #22
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Типа да.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 19:53  #23
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

На народ залей, там 3 месяца
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2012, 19:57  #24
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69


По умолчанию

тогда еще такой вопросик:
Мне нужно, что бы эти 4 цистерны, а точнее те 2, модель у которых целая по свойствам были как prop_dynamic
А поскольку это prop_physik, то возникают проблемы:
При выстреле они разламываются
Сквозь них можно проходить (и до, и после выстрела)

Или мне вообще этот проход убрать?
[ Миниатюры ]
3rad2.jpg Просмотров: 234 Размер:  309.8 Кбайт  
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 17:36  #25
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69


По умолчанию

Всё еще с нетерпением жду Ваших отзывов и комментариев!
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 17:59  #26
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

1)Пол.замени его на комнатный,этот для улицы больше
2)Симметрия(не люблю я ее)
3)Поразнообразнее(добавь декалей,моделек там мелких на стены и т.д
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.01.2012, 18:06  #27
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: 1)Пол.замени его на комнатный,этот для улицы больше
2)Симметрия(не люблю я ее)
3)Поразнообразнее(добавь декалей,моделек там мелких на стены и т.д

Ну эт ведь завод... как же ж там без симметрии... к тому же я думаю эту часть карты не делать... игрового пространства итак вполне достаточно (три линии наступления + позиции для на тот случай, если ты остался один)
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 14:30  #28
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

Классная карта! Детализировано неплохо.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.01.2012, 18:24  #29
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

Задатки имеются, все лучше чем нуборелизы на форуме. Задумка неплохая, но вот исполнение и количество глюков все перекрывают.
Эмо пепел это, как полагаю, он из первого эпизода, так как в оригинальном хл2 я его не помню, КСС не использует кэш эпизода. Я понимаю, удобнее мапать на распаке, но не на кривом.
Оптимизации ноль, vis'ом тут и не пахнет, вся карта дублируется в 3д скае, даже моя gtx560ti недовольно зафыркала. Исчезает небо, это тоже как следствие отсутствия vvis.exe.
Работы со светом нет вообще, как я понял везде юзаются проп_динамики.

Все это от недостатка знаний о работе движка и компиляторов, надеюсь в будущем будем наблюдать прогресс
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 07:52  #30
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Backbreaker: Задатки имеются, все лучше чем нуборелизы на форуме. Задумка неплохая, но вот исполнение и количество глюков все перекрывают.
Эмо пепел это, как полагаю, он из первого эпизода, так как в оригинальном хл2 я его не помню, КСС не использует кэш эпизода. Я понимаю, удобнее мапать на распаке, но не на кривом.
Оптимизации ноль, vis'ом тут и не пахнет, вся карта дублируется в 3д скае, даже моя gtx560ti недовольно зафыркала. Исчезает небо, это тоже как следствие отсутствия vvis.exe.
Работы со светом нет вообще, как я понял везде юзаются проп_динамики.

Все это от недостатка знаний о работе движка и компиляторов, надеюсь в будущем будем наблюдать прогресс


Спасибо за советы! Ты прав, я особо не вникал в теорию vis. но карта была полностью пропущена через HDR full compile, причем со стандартными настройками.
Насчет исчезания неба и дублирования в 3d скай боксе, у себя таких глюков не наблюдал.

В общем, буду работать
Editor вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 10:15  #31
comandor
comandor
Нуб 80 лвл
Регистрация: 30.04.2007
Возраст: 35
Сообщения: 387
Замечания: 3


По умолчанию

Мне нравится симпотно и для махыча самое то
comandor вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2012, 16:16  #32
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


По умолчанию

мне нравится, картинки норм, правда качать не буду т.к. нету сурса, почему нету?- это отдельная история
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2012, 13:27  #33
Editor
Editor
Детализатор
Регистрация: 02.01.2012
Адрес: Находка
Возраст: 34
Сообщения: 69


По умолчанию

Карта переименовывается в dm_Gas_leak (рус. "Утечка газа")
Editor вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 15:26.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community