При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.02.2012, 14:09  #21
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 _IRhy_
А почему тогда не видно? о_О

А ты делай так, чтобы я не мог вылезти
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 14:13  #22
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Всю карту клипом закрыть? Нет уж


_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 14:14
Сейчас не могу сказать точно чем я закрашивал. Через полчаса смогу. А ты сам возьми и декомпильни и глянешь

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 14:20
Специально сегодня все закрою и перезалью. И попробуй токо вылезти

Последний раз редактировалось _IRhy_, 05.02.2012 в 14:20.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 14:24  #23
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 _IRhy_
С тенями от деревьев надо что-то делать. Погугли shadow_control.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 14:33  #24
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

_IRhy_, не забудь исправить все те ошибки что я указал (лампу например).
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 14:56  #25
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от AGRESSOR: _IRhy_, не забудь исправить все те ошибки что я указал (лампу например).
Покажи скрин,яне знаю где
ShotT,что с тенями то не так?

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 14:56
а сорри тупанул

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 15:00
Еще есть пожелания?

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 15:15
[ Цитата ] Сообщение от ShotT: 2 _IRhy_
С тенями от деревьев надо что-то делать. Погугли shadow_control.
shadow_control изменяет параметры теней.Но light_env сам все это указывает и юзание шадоуконрол делает карту менее реалистичной,ИМХО

Последний раз редактировалось _IRhy_, 05.02.2012 в 15:15.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:27  #26
Stanislav.Mk
Stanislav.Mk
Прапорщик
Регистрация: 25.09.2011
Адрес: г. Луганск ( Украина )
Возраст: 29
Сообщения: 514
Замечания: 2


По умолчанию

2 _IRhy_:
Shadow control используется для управления всеми динамическими тенями на карте сразу. Там же их все можно отключить. Light_env тут никакого отношения не имеет. По поводу реалистичности - бред. Это уже зависит от того, как ты будешь настраивать тени. Таки погугли эту ентити.
Stanislav.Mk вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:30  #27
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: shadow_control изменяет параметры теней.Но light_env сам все это указывает и юзание шадоуконрол делает карту менее реалистичной,ИМХО
Если найдешь пост Igi в теме "вопросы по ксс" среди кучи гов постов, то, прочитав его, поймешь почему лучше использовать.
--
Поюзал поиск, не находит =\
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:43  #28
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Тык
Здеся написано.Но у меня нет обьектов на которые бы падали эти самые тени

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 15:45
Что я уже сейчас поправил:
-ВСЕ ЗАЛИЛ клипом АРРРРРГГГГГХХХХ
-Добавил цвяточки
-поправил свет из урока о свете
-поправил скай по пресету sunday_02_03

Последний раз редактировалось _IRhy_, 05.02.2012 в 15:45.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:45  #29
Stanislav.Mk
Stanislav.Mk
Прапорщик
Регистрация: 25.09.2011
Адрес: г. Луганск ( Украина )
Возраст: 29
Сообщения: 514
Замечания: 2


По умолчанию

2 _IRhy_:
Сам бы потестировал. Или еще инфы поискал со скриншотами.
Stanislav.Mk вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:46  #30
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

и еще клипы на деревьях теперь 8-угольные
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:46  #31
Stanislav.Mk
Stanislav.Mk
Прапорщик
Регистрация: 25.09.2011
Адрес: г. Луганск ( Украина )
Возраст: 29
Сообщения: 514
Замечания: 2


По умолчанию

Если ты все еще делаешь карту - почему она в релизах?
Stanislav.Mk вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 15:46  #32
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

2 Stanislav.Mk:
у меня КСССДК есть,только доперло что оттуда можно учится

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 15:47
[ Цитата ] Сообщение от Stanislav.Mk: Если ты все еще делаешь карту - почему она в релизах?
Я то думал норм,а оно не норм.
Надо модеров попросить перенести

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 15:52
Короче компилю там поглядим

Последний раз редактировалось _IRhy_, 05.02.2012 в 15:52.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 16:18  #33
Пьяный ежик
Пьяный ежик
Старший солдат
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Зеленоград
Возраст: 33
Сообщения: 92


По умолчанию

Только сейчас заметил
[ Цитата ] Время компиляции - 1ч 52 мин
ты чего там такого наворотил? или с калькулятора компилил )
у меня финальный компил под карты с 99% брашсайдов в 4 раза быстрее компилятся

Последний раз редактировалось Пьяный ежик, 05.02.2012 в 16:21.
Пьяный ежик вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 16:41  #34
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Вот так вот :-)

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 17:08
О скомпилилась.Ща пробилдю кубмапы,вшью ресы и скину

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 17:22
Перезалил.Качаем и комментируем
П.С:карта с одной стороны несколько интереснее выглядит,но с другой стороны 2 этаж ну очень яркий.Все равно не финалка и я это исправлю

Последний раз редактировалось _IRhy_, 05.02.2012 в 17:22.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 21:11  #35
Пьяный ежик
Пьяный ежик
Старший солдат
Регистрация: 19.07.2010
Адрес: Зеленоград
Возраст: 33
Сообщения: 92


По умолчанию

тогда уж и скрины обнови.. честно - лень качать )
Пьяный ежик вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 21:23  #36
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Та мне скрины лень кидать
Я говорю скачайте скажите что еше исправить

_IRhy_, подумав, добавил 05.02.2012 в 21:25
Про свет в доме не говорите я его завтра исправлю

Последний раз редактировалось _IRhy_, 05.02.2012 в 21:25.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 21:38  #37
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 _IRhy_:
Видишь ли, хорошие карты для сурса состоят из кучи моделей, у тебя же маловато моделей и не все они вписываются в твою карту.

И с чего ты решил что подобную архитектуру гс не потянет?
Тем более что гс прекрасно выдерживает арканос.
ЗЫ. Не обижайся, но тебе ещё учится и учится.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2012, 21:49  #38
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: Особенно перила.
У тебя все полигоны в перила и втюханы, сорс может больше, а если модельками, то ещё больше.

P.S.
Про брашевые перила на гс.
http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=12966

Последний раз редактировалось Skaarj, 05.02.2012 в 22:45.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 08:07  #39
_IRhy_
_IRhy_
Мучую Unity и Sourse
Регистрация: 27.04.2011
Адрес: Тамбов
Возраст: 29
Сообщения: 918
Замечания: 2


По умолчанию

Суть в том что чтобы вставить модели перил их надо найти. Я их не нашел. Где только не смотрел. Поэтому и брашами

_IRhy_, подумав, добавил 06.02.2012 в 08:14
Flash, критикуешь - предлагай. Я и говорю говорите что в карте поправить, ибо кроме света и канализации идей нет

Последний раз редактировалось _IRhy_, 06.02.2012 в 08:14.
_IRhy_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2012, 08:26  #40
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от _IRhy_: чтобы вставить модели перил их надо найти
Не найти, а сделать. Браши уже в прошлом.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:56.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community