|
---|
![]() |
#21 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() "$bumpmap" "my/oboi/oboi_1_normal"
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
DNK
=)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2009
Адрес: Тобольск - Ебург
Возраст: 36
Сообщения: 611
|
![]() дак чего ту глупостью занимаешься, берешь и смотришь пример у существующего материала в hl2... и делаешь так же.
потом может косяк не в скриптовом сценарии материала, а в самой текстуре нормали? и попробуй убери все строки и оставь только путь к самой текстуре, путь карте нормали и свойство поверхности. пример: Код:
"LightmappedGeneric" { "$basetexture" "so/concrete/concrete_floor_01" "$bumpmap" "so/concrete/concrete_floor_01_normal" "$surfaceprop" "concrete" } |
|
Последний раз редактировалось DNK, 20.04.2012 в 09:33. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() всеравно не работает(
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() А может слобоват твой бамп? Попробуй его пожёще сделать.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() да вроде нормальный. Вот:
Пила, подумав, добавил 20.04.2012 в 10:18 может я его както не правильно сделал? хотя черз плаги Nvideo, все по уроку |
|
Последний раз редактировалось Пила, 20.04.2012 в 10:18. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 Пила
Че у тебя с монитором творится? Картинки ужасно растянуты. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() да эт я размер уменьшал в фотошопе
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 Пила
Уменьшай лучше качество картинки. Ну если и уменьшаешь размер, то пропорции сохраняй. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Пила
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2012
Сообщения: 427
Замечания: 3
|
![]() ок
Пила, подумав, добавил 20.04.2012 в 11:14 а кубмап вообше ненужен для прорисовки карты нормалей? он только для отражений? |
|
Последний раз редактировалось Пила, 20.04.2012 в 11:14. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 Пила:
Для отражений. Бамп и без него работать будет. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() необязательно для отражений. Бывает например нормализующая кубемапа, используется при отрисовке бампа.
Дядя Миша, подумав, добавил 20.04.2012 в 11:41 Еще при помощи кубемапы можно создавать всенаправленный источник света с какой-нибудь картинкой. Можно статичные тени делать кубемапами - см. например тени от решеток в дуум3. |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 20.04.2012 в 11:41. |
||
![]() |
![]() |