|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#21 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() Еще один порт de_dust2
-------------- narod.ru Download de_dust2-classic_beta -------- depositfiles.com Download de_dust2-classic_beta |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Pandorazero:
И опять без динамических теней ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() Я мог бы сделать с динамическими тенями но после этого она страно выглядит , сильно яркая карта и непонятные переходы цвета когда выходиш из темного участка на светлый . Возможно я еще толком не понимаю как их правильно делать ![]() |
|
Последний раз редактировалось Pandorazero, 07.05.2012 в 18:55. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Pandorazero:
Выложи пару скринов, а мы заценим. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось Pandorazero, 07.05.2012 в 18:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
Ozzy
Ozzy
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.04.2012
Возраст: 13
Сообщения: 623
Замечания: 17
|
![]() эта карта - шутка ? где бамп,где детализация ? даст и под сорс выглядит как говно с треугольными арками,а это - еще хуже
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
HotNfun
Кряква
![]() ![]()
Регистрация: 12.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 28
Сообщения: 291
Замечания: 2
|
![]() 2 Pandorazero:
http://ru.wikipedia.org/wiki/Адаптация_глаза Похоже ,что пытались сделать подобие такого же эффекта. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() Причем тут бам и адаптация глаз ?
Я спрашиваю совет по HDR а не мысли в слух ! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() Еще рас !
Непонятные переходы цвета когда выходиш из темного участка на светлый Я сделал видео по теме HDR http://youtu.be/DhCPc5ZLKyQ ---------- Жду совета ! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
noSICK
• Pony dude •
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Россия, Ульяновск
Возраст: 37
Сообщения: 1,784
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ХДР как ХДР
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() Некоторые участки карты очень светлые , еще и за него фонари в темке очень светлые ![]() ---------- Если это щитаится нормальна тогда это просто ужасно ![]() На картах CSS или CSGO нету таких реских скачков перехода яркости ! Жду совета если кто знает что делать ! |
|
Последний раз редактировалось Pandorazero, 07.05.2012 в 20:17. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Pandorazero:
Оно так и должно быть, впрочем в свойствах энтитии если мне не изменяет память можно поставить кастомное значение ХДР. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
Pandorazero
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 21.11.2008
Адрес: Киев
Возраст: 44
Сообщения: 236
Замечания: 2
|
![]() Если не сложно скриншот этой настройки залей ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Pandorazero:
BrightnessHDR <color255 + int> если не ошибаюсь. https://developer.valvesoftware.com/wiki/Light |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Nuclear
v0.4 beta Build 6403
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.02.2011
Адрес: Странное место
Возраст: 25
Сообщения: 750
Замечания: 2
|
![]() А что, круто! Мне нравится. круто било бы еще Трэйн, Нюк, Инферно и Ацтек
![]() ![]() Оффтоп |
|
Последний раз редактировалось Nuclear, 12.06.2012 в 13:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Nagual
Рядовой
Регистрация: 16.02.2010
Сообщения: 36
|
![]() Скажите пожалуйста, товарищи, а для cs:go карты делать уже реально? и чем отличается от карт 1.6 и соурса, какие есть особенности именно в построении карт. Я два года назад сделал лишь одну карту для 1.6, всё забыл и тд.. релально ли сейчас на данный момент когда вышла cs:go уже делать качественные карты и что для этого нужно в плане софта?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Nagual:
Я думаю отличие только в шадоумапах и другом контенте. А так видимо одно и тоже. |
|
![]() |
![]() |