При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке > Карты на движке Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.11.2013, 18:50  #21
ZAZA
ZAZA
Генерал
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6


По умолчанию

Кс:го далеко не "гуано". На нем можно делать шикарные карты. Руки бы росли только из нужного места.

Имхо, в этот раз ты уже не обойдешься контентом из 1.6. Тут надо все моделить с ноля и моделить много! Очень много. На 4-м скрине дефолтная модель грузовика рядом с квадратными моделями девятки и урала не смотрится. Текстуры все повторяются и это некрасиво. Их надо перерисовать и сделать по несколько вариантов, чтоб было разнообразие. Надо сделать рельеф. На сурсе уже можно было сделать дисплейсмент, а ты все делаешь прямые плоскости. Ты должен уделить больше внимания мелочам, а это еще модели-модели-модели. Исправь баги с освещением и подкорректируй его. И только тогда можно будет что-то говорить о карте. А пока все очень печально.
ZAZA вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 19:26  #22
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 ZAZA
В том то и дело, что нужна помощь, а именно в моделлинге разных пропов, пусть даже примитивных, о чем я уже отписался, что каждый может внести свой скромный вклад в создание карты.

Ну чтож, еще один дворик добавлен ксго его тянет без лагов даже на фаст компиле, только хз почему кубмапы не фурычат.
[ Миниатюры ]
cs_kvartal_10008.jpg Просмотров: 342 Размер:  292.6 Кбайт  cs_kvartal_10009.jpg Просмотров: 303 Размер:  261.6 Кбайт  cs_kvartal_10014.jpg Просмотров: 323 Размер:  314.6 Кбайт  cs_kvartal_10011.jpg Просмотров: 341 Размер:  208.3 Кбайт  cs_kvartal_10012.jpg Просмотров: 240 Размер:  130.9 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 19:49  #23
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 KekC:
Лучше бы окружение добавил, а то вокруг пустыня с картонными деревьями.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 20:32  #24
KPE030T
KPE030T
Герой Советского Союза
Регистрация: 09.11.2010
Адрес: RnD
Возраст: 28
Сообщения: 3,830
Замечания: 28


По умолчанию

2 KekC:
Ты разве сам не видишь, что модели тут в последнюю очередь надо менять? Иди сделай нормальные текстуры, деталей добавь брашами и диспом.
KPE030T вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2013, 21:31  #25
OPA
OPA
Соперничество — пища для гения.
Регистрация: 06.02.2012
Адрес: Крым,Севастополь
Сообщения: 796
Замечания: 5


По умолчанию

Возьми нормальные текстуры с cgextures!
От того,что ты сфоткал на телефон кусок настоящей русской стены и покрыл ей весь дом,карта лучше не становится,как ты сам не видишь
5 скрин,где синее здание,вообще выглядит хуже чем gold source

Последний раз редактировалось OPA, 09.11.2013 в 21:34.
OPA вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 09:55  #26
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Ещё бы грязи на углах добавить.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 11:55  #27
Exclusive
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

Чё вы начинаете обсирать?
Самим слабо сотворить,то что сделал KekC?
Если нет,тогда помогите ему
Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 12:34  #28
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Конечно слабо, я вот даже не представляю как сделать такие календари.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 13:36  #29
Александр
Александр
хихи
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Exclusive: Чё вы начинаете обсирать?
Самим слабо сотворить,то что сделал KekC?
Если нет,тогда помогите ему
Зачем кому то копаться в куче говна, которую он наворотил?
Александр вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 14:09  #30
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 all
Больше советов - лучше карта.

Пока вожусь с модельками, дальше буду детализировать брашами и дисплейсментом то, что не удалось сделать на ксс.

Да и у моделей при компиляции выдает предупреждение, что физбокс будет один-обтянутый:
WARNING: WARNING: WARNING: Model has 1 convex sub-parts
Может у модельки-физбокса добавить какие-нибудь группы сглаживания...
[ Миниатюры ]
cs_kvartal_10013.jpg Просмотров: 266 Размер:  119.8 Кбайт  cs_kvartal_10015.jpg Просмотров: 280 Размер:  135.1 Кбайт  cs_kvartal_10016.jpg Просмотров: 275 Размер:  260.3 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 14:30  #31
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 KekC:
Физы кривые или кое-что другое... И двери эти не вписываются в общую атмосферу рашки.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 14:43  #32
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Кто скомпилит модельку, чтоб физбокс был нормальный?
[ Вложения ]
Тип файла: rar prop_wood_okna_01.rar (38.2 Кбайт, 66 просмотров)
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.11.2013, 20:47  #33
Бат.Ник_Ref.
Бат.Ник_Ref.
Старший сержант
Регистрация: 24.11.2010
Сообщения: 373
Замечания: 3


По умолчанию

На 3 скрине надо убрать повторяющуюся 9 этажку ,оставить только одну или другую затолкать,но чтобы не клон.
Бат.Ник_Ref. вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.11.2013, 00:56  #34
levan
levan
Лидер The Revenge
Регистрация: 07.12.2009
Возраст: 30
Сообщения: 350


По умолчанию

Почему такие мыльные текстурки, тут даже двиг кс го не вытягивает красоту картинки.
levan вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 07:02  #35
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E
Двери дефолтные с ксго, были-бы самопальные, сделанные кем-то...

2 Бат.Ник_Ref.
Пока только такая фототекстура, другого ракурса нет, а вообще их там четыре.
https://maps.google.com/maps?ll=59....36.22,,0,-24.44

Масштабы карты видимо еще больше будут расширены.
[ Миниатюры ]
cs_kvartal_10017.jpg Просмотров: 283 Размер:  299.6 Кбайт  

Последний раз редактировалось KekC, 17.11.2013 в 07:22.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 10:41  #36
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 KekC:
Что текстуры такие мыльные? Этож не ГС.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 11:03  #37
f0zZy
f0zZy
Генерал
Регистрация: 20.07.2004
Возраст: 75
Сообщения: 4,740
Замечания: 10


По умолчанию

очень, ооочень достойно! Не вздумай останавливаться!
не простые ходы, замысловатые решения - всё это очень приятно подчёркивает твой уникальный стиль!

оригинальное решение по текстурам! давно не видел фильтеринга такого

атмосфера Российской разрухи передана с чуткими деталезациями в виде ветвистых деревьев, грузно поваленых на транспортные средства.

Главное - не останавливайся, ты уже достиг определённого уровня.

Очень не плохо!!

Последний раз редактировалось f0zZy, 24.11.2013 в 03:55.
f0zZy вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.11.2013, 15:53  #38
-SpawN-
-SpawN-
Служу России!!!
Регистрация: 12.09.2006
Адрес: Россия -> Астрахань
Возраст: 37
Сообщения: 1,006


По умолчанию

смотрится шикарно, больше бы деталей, качественных текстур и моделек!
-SpawN- вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 22:30  #39
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

1. Теперь дорога возле школы №411 раскопана.
2. Моделька знака пешеходного перехода.
3,4. Рама окон.
[ Миниатюры ]
cs_kvartal_10018.jpg Просмотров: 181 Размер:  402.3 Кбайт  cs_kvartal_10019.jpg Просмотров: 303 Размер:  335.0 Кбайт  cs_kvartal_10020.jpg Просмотров: 252 Размер:  111.8 Кбайт  cs_kvartal_10021.jpg Просмотров: 190 Размер:  216.7 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2013, 22:41  #40
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 KekC:
Чувак, ты про дисплейсмент что-нить слышал? В сурсе есть такая фишка (да и в го тоже).
Неужели нельзя было найти приличную текстуру на знак, или хотя бы самому сфоткать?
Flash вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 20:51.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community