При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.12.2015, 17:42  #21
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Да, мне нужна готовая модель со всеми анимациями, чтобы у нее были для верхней половины туловища 9-вей, а для нижней 8 или 9-вей, на ваше усмотрение.
Чтобы все анимации примерно совпадали с халфовскими по смыслу.
По времени без ограничения - как сделаете, так сделаете. Мне одну модельку полтора года делали (она потом в римейк кваки вошла, спустя 6 лет).

Последний раз редактировалось Дядя Миша, 04.12.2015 в 17:42.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.12.2015, 13:19  #22
ILZM
ILZM
3 в 1
Регистрация: 28.03.2011
Адрес: Mega City One
Сообщения: 508


По умолчанию

Итак, пока что готовы только несколько анимаций. Также имеется одна анимация-слой прицеливания для AK47.
Код:
walk_AK47_aim = walk + AK47_aim_layer
walk_AK47_reload = walk + AK47_aim_layer + AK47_reload_layer
walk_AK47_shoot = walk + AK47_aim_layer + AK47_shoot_layer
Т. е. придется теперь забыть про деление на ноги и туловище. Просто складывание анимаций. Бонусом в архиве лежит reference модели с развесовкой прямиком из CSGO(название само даст о себе знать))00)).
fbrovec

Последний раз редактировалось ILZM, 13.12.2015 в 13:23.
ILZM вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 03:19  #23
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию прошёл час

[ Цитата ] Сообщение от Raid: Если найдётся тот добрый и отважный человек, который сможет конвертировать сурсовский smd в голдсурсовский, или сурсовский в mdl в mdl гс - пусть поделится секретом волшебства. Потому что на данный момент из-за развесовки костей компиляция анимаций из сурсовского smd в mdl гс невозможна.

Я понимаю что тема старая, но поисковик сайта меня сюда привёл сам.

Вот такой вопрос: это всё ещё невозможно?
Просто у меня есть моделька из Гаррис Мода, и свободные выходные впереди.

Для начала хотел бы узнать как декомпильнуть полигон модель (SMD), а потом уже вручную привязывать буду. Таков план.

fr1g0, подумав, добавил 15.12.2017 в 04:03
В общем, получилось найти декомпилятор.

И получилось даже текстуры налепить.
(1024х1024 голдсорс не поддержит, но я вернусь к этом позже)

Следующий вопрос,
Каким образом это нужно привязывать к костям, обычного скелета игрока?

Хотелось бы узнать про подводные камни, уверен таковые найдутся в процессе.
[ Миниатюры ]
Screenshot_1.png Просмотров: 225 Размер:  194.9 Кбайт  

Последний раз редактировалось fr1g0, 15.12.2017 в 04:03.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2017, 04:33  #24
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Привязать теперь модельку к скелету игрока. Но в ms3d я бы это не делал
[ Цитата ] Каким образом это нужно привязывать к костям, обычного скелета игрока?
Импортнуть в сцену любую дефолтную модель игрока.
Поменять позу модели на reference позу плеермодели.
Привязать вершины к костям плеермодели.
[ Цитата ] Хотелось бы узнать про подводные камни, уверен таковые найдутся в процессе.
  1. В ms3d неудобно. Лучше выкинуть и работать в Blender, там хотя бы можно развесовку переносить.
  2. В GoldSrc нет развесовки. На локтях и других местах соединений костей будут острые некрасивые углы после компиляции. С этим ничего не поделаешь.
  3. Полигончиков бы поменьше сделать на модельке.
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.12.2017, 04:03  #25
fr1g0
fr1g0
Старший сержант
Регистрация: 21.09.2006
Адрес: Кишинёв.
Возраст: 33
Сообщения: 301
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Привязать теперь модельку к скелету игрока. Но в ms3d я бы это не делал

Импортнуть в сцену любую дефолтную модель игрока.
Поменять позу модели на reference позу плеермодели.
Привязать вершины к костям плеермодели.
  1. В ms3d неудобно. Лучше выкинуть и работать в Blender, там хотя бы можно развесовку переносить.
  2. В GoldSrc нет развесовки. На локтях и других местах соединений костей будут острые некрасивые углы после компиляции. С этим ничего не поделаешь.
  3. Полигончиков бы поменьше сделать на модельке.

Не попробуешь — не поймёшь.
Я пожалуй начну.

6к полигонов, ну никак не урезается нормально в Милке.

И модель не компилиться целиком, буду копировать способ одной из высокополигональных моделей найденной в интернетах.

Текстуры я сжал до 512. Будем надеяться, всё обойдется


fr1g0, подумав, добавил 16.12.2017 в 05:45
Нетерпелось посмотреть что будет если присабачить приделать ноги одной модели к другой.

Результатом я остался доволен.
Пускай, он и далёк от того чего я хотел.

Немного удивился, когда после компиляции тестуры оказались смазаны, по какой-то причине, хотя в редакторе всё выглядило нормально.

И ешьйо кое-что:
Посоветуйте, как лучше привязывать полигоны свевающего балахона?

Как ни крути, но в присяде это выглядит просто ужасно, пускай я и пытался сделать это каскадом бедро-колено-голень.
[ Миниатюры ]
5464849.jpg Просмотров: 189 Размер:  409.2 Кбайт  5464849.jpg Просмотров: 179 Размер:  80.8 Кбайт  

Последний раз редактировалось fr1g0, 16.12.2017 в 05:45.
fr1g0 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:19.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community