При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 11.06.2016, 20:43  #21
NarutoUA
NarutoUA
Хокаге
Регистрация: 17.11.2010
Адрес: Ukraine
Возраст: 28
Сообщения: 948
Замечания: 2


По умолчанию

Держите длл, правда работоспособность не проверял.
[ Вложения ]
Тип файла: zip realbot_mm.zip (184.3 Кбайт, 93 просмотров)
NarutoUA вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 22:35  #22
loKkdoKk
loKkdoKk
Jwood
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Канада - Оттава
Возраст: 31
Сообщения: 726
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от NarutoUA: Держите длл, правда работоспособность не проверял.
подтверждаю работоспособность на кс 1.6
loKkdoKk вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 11:13  #23
loKkdoKk
loKkdoKk
Jwood
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Канада - Оттава
Возраст: 31
Сообщения: 726
Замечания: 3


По умолчанию

Реалбот работать то работает, но говорит, мол не туда установлен, документация по установке есть только для старых версий, которые были еще до стим пайпа, охх

разобрался. все полностью работает

Последний раз редактировалось loKkdoKk, 12.06.2016 в 11:47.
loKkdoKk вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 22:23  #24
DarkFlame
DarkFlame
Старший солдат
Регистрация: 20.04.2012
Сообщения: 65


По умолчанию

2 loKkdoKk:
у тебя есть контакт с автором реалбот? Тут уже писали в теме, почему бы не научить реалов расставлять вейпоинты по демкам, то есть даже если ботов нет на сервере, но метамод плагин реал включен . Можешь написать автору это?
DarkFlame вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 22:41  #25
loKkdoKk
loKkdoKk
Jwood
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Канада - Оттава
Возраст: 31
Сообщения: 726
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DarkFlame: 2 loKkdoKk:
у тебя есть контакт с автором реалбот? Тут уже писали в теме, почему бы не научить реалов расставлять вейпоинты по демкам, то есть даже если ботов нет на сервере, но метамод плагин реал включен . Можешь написать автору это?

Я пишу ему в твиттере. Из нашего прошлого разговора я понял что развитие бота завершено, и он не собирается это добавлять насколько я знаю. он лишь добавил поддержку новой версии метамода. 1.20

Обновил на гитхабе сорцы и все.

Вэйпоинты автоматически расставляются, даже если ботов нет на сервере. достаточно к метамоду подключить плагин бота и бегать по карте. вейпоинты расставляются, везде где ходят люди. чем больше играли на карте, тем меньше тупит бот.
loKkdoKk вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2016, 01:42  #26
DarkFlame
DarkFlame
Старший солдат
Регистрация: 20.04.2012
Сообщения: 65


По умолчанию

2 loKkdoKk:
а зачем метамод 1.2 если есть Metamod-P версии 1.21p37 который и до этого поддерживал реал бота

Metamod-P is enhanced version of Metamod. It has dynamic link-entities and automatic detection of Mod DLL and other improvement to allow it work with future Half-Life Engine updates and new Mods and updates. It also has performance optimizations.
https://sourceforge.net/projects/metamod-p/

И пути реал бот может создавать только если на сервере находится хотя бы 1 реал бот. То есть в режиме просмотра демки реалбот пути не создаёт, потому что нельзя добавить бота в этом режиме.
Поэтому хочется узнать можно ли немного изменить исходник, чтобы он создавал пути без бота находящегося в игре?
DarkFlame вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.06.2016, 08:13  #27
loKkdoKk
loKkdoKk
Jwood
Регистрация: 04.02.2010
Адрес: Канада - Оттава
Возраст: 31
Сообщения: 726
Замечания: 3


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DarkFlame: 2 loKkdoKk:
а зачем метамод 1.2 если есть Metamod-P версии 1.21p37 который и до этого поддерживал реал бота

Metamod-P is enhanced version of Metamod. It has dynamic link-entities and automatic detection of Mod DLL and other improvement to allow it work with future Half-Life Engine updates and new Mods and updates. It also has performance optimizations.
https://sourceforge.net/projects/metamod-p/

И пути реал бот может создавать только если на сервере находится хотя бы 1 реал бот. То есть в режиме просмотра демки реалбот пути не создаёт, потому что нельзя добавить бота в этом режиме.
Поэтому хочется узнать можно ли немного изменить исходник, чтобы он создавал пути без бота находящегося в игре?

Он создавал форк для этого метамода http://metamod.org/

Если у тебя есть уйма времени, то попробуй покопаться в исходниках бота (https://github.com/Fundynamic/RealBot) и прикрутить сия фичу, хотя я сильно сомневаюсь что такое возможно.

пути создаются даже если ты один бегаешь по карте. достаточно отбегать пару раундов за обе команды чтобы показать все про ходы на карте.

Последний раз редактировалось loKkdoKk, 13.06.2016 в 08:16.
loKkdoKk вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2016, 12:06  #28
DarkFlame
DarkFlame
Старший солдат
Регистрация: 20.04.2012
Сообщения: 65


По умолчанию

подскажите пожалуйста с реал ботом в каких пределах можно ставить настройки скила

например поставил

[SKILL]
XOffset=11
YOffset=11
ZOffset=11
BotSkill=1
MaxReactionTime=5
MinReactionTime=1

в игре не заметно разницы с этим
[SKILL]
XOffset=1.90221
YOffset=1.9022
ZOffset=1.9022
BotSkill=1
MaxReactionTime=1.53769
MinReactionTime=0.65367

тут рандомом поставилось через программу Real Bot Personality Manager.exe
в ней рандом этих параметров работает в пределах от 0 до 2 примерно

Хотелось бы узнать как правильно, хочу уменьшить скил реал ботов


сейчас попробовал разные варианты, поставил Offset=100 , в первом раунде боты ведут себя как надо по конфигу , сразу видно по имитации тряски рук, а в следующем раунде уже опять лупят хедшоты.
Какой-то баг, получается конфиг работает только для первого раунда.

Последний раз редактировалось DarkFlame, 29.07.2016 в 15:17.
DarkFlame вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 22:23  #29
The_arNs
The_arNs
Junior mapper c.s 1.6
Регистрация: 06.12.2016
Адрес: Volgograd
Возраст: 28
Сообщения: 13


По умолчанию

MaxReactionTime=1.53769
MinReactionTime=0.65367
Попробуй с этими параметрами поработать.
The_arNs вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2016, 12:37  #30
Mr.Jeff
Mr.Jeff
Генерал
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135


По умолчанию

Обновил справочник по ботам. Новое в версии 1.1:

+ Добавлен раздел о PLBot 0.2B (спасибо товарищу loKkdoKk)
+ Добавлен раздел о CSBot Enable Metamod Plugin
+ Добавлен раздел о PODBot 2.6 mm
+ Добавлен раздел о PODBot 3.0 mm build 15
+ Добавлен раздел о PODBot 3.0 mm build 18c
+ Добавлен раздел о PODBot 3.0 mm build 22
+ Дополнен раздел о ZBot 1.5 (CS:CZ)
+ Исправлена досадная оплошность в разделе о BoCBot 1.4
+ Внесены различные правки, исправлены найденные опечатки
+ Дополнен список тестовых карт
+ Добавлен чейнджлог

На этом проект закрыт, более никаких обновлений не будет.

Скачать новую версию (44 МБ)

Последний раз редактировалось Mr.Jeff, 31.03.2018 в 13:57.
Mr.Jeff вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.08.2017, 03:27  #31
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

Мужик, огромное тебе спасибо! Сколько же сил тобой вложено в это всё... Я сам на досуге ковыряю кс, изучаю в основном путем проб и ошибок, ибо крайне редко находится хороший мануал хоть по чему-нибудь. От души тебе спасибище!
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.08.2017, 09:51  #32
Mr.Jeff
Mr.Jeff
Генерал
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135


По умолчанию

С сожалением признаюсь, что даже в последней версии справочника содержится неточность, допущенная мной по невнимательности. Конкретно - в статье о ZBot в разделе о поддержке местности. Обнаружил ее товарищ XtotheZ, за что ему огромное спасибо.

Я внес необходимые правки, но чтобы вам из-за одной статьи не качать весь справочник, я пока выкладываю лишь
отредактированный вариант страницы (4,5МБ)

Установка фикса: поместите содержимое архива в папку "pages" справочника, дайте согласие на замену файлов.


Несмотря на то, что проект закрыт, и я не планирую писать новые главы, я все-таки намерен его поддерживать и вносить исправления и дополнения. В ближайшие дней десять я дополню главу о PODBot mm, где я умудрился не описать один из самых неприятных багов его навигации. В этом варианте будет обновлен справочник в целом, куда войдет и вышеупомянутый фикс.

Просьба ко всем, кто нашел в справочнике какие-либо огрехи, писать в данной теме или мне в личку. Безусловно, я постараюсь все недочеты устранить.
Mr.Jeff вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.12.2017, 15:57  #33
Mr.Jeff
Mr.Jeff
Генерал
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135


По умолчанию

Окончательная редакция справочника. Дополнены главы о ZBot, PODBot mm, внесены другие несущественные правки.

Скачать (46 МБ)

На этом проект закрыт, на сей раз уже однозначно.

Последний раз редактировалось Mr.Jeff, 31.03.2018 в 13:58.
Mr.Jeff вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.02.2018, 14:40  #34
XtotheZ
XtotheZ
Младший сержант
Регистрация: 30.04.2012
Сообщения: 139
Замечания: 2


По умолчанию

2 Mr.Jeff:
Спасибо тебе за труды!
XtotheZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.03.2018, 13:59  #35
Mr.Jeff
Mr.Jeff
Генерал
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135


По умолчанию

Перезалил на яндекс-диск. Обновил ссылки в теме. Теперь предыдущие релизы недоступны.
Mr.Jeff вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 09:00  #36
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

Добрый день! А подскажите, можно ли заставить какого-нибудь бота использовать стационарный кулемёт func_tank? Не обязательно корректно, просто чтобы бот взял его управление и выстрелил хотябы один раз. Или такое вообще невозможно?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 14:59  #37
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

вангую, что никак.Некоторые боты не знают, что такое кнопка, не могут анализировать закрыта ли дверрь, чтобы выбрать другое направление движения. А тут надо не просто чтобы бот пробежал, а чтобы заинтересовался
ну как вариант можно заставить бота выстрелить в бреакабл, который активирует пушку, или чтобы бот пробежал через триггер, который заставит пушку. выстрелить. Коряво конечно, но увы исходники ботов почти никогда не выкладываются. Да и программером надо быть, чтобы что-то поправить=добавить.
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 15:50  #38
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 npocTo_LaM: Не, пушка это func_tank. Его триггером или брейкаблой не активируешь. Как вариант я думал поставить туда вейпоинт юза, такой у podbot есть. А дальше фиг знает, как заставить бота выстрелить "просто так". Да и podbot под 1.6 не пашет, а zBot вообще на кнопки наживать не умеет.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 16:12  #39
npocTo_LaM
npocTo_LaM
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 27.10.2012
Сообщения: 1,474


По умолчанию

zbot "страшно любит" палить по брекаблам
npocTo_LaM вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.04.2018, 16:25  #40
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 DrTressi: надо объяснить ботам про кулимёты. Но из дллки бота это наверное не слишком удобно делать.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 06:41.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community