При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.12.2016, 10:07  #21
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

ну так очевидно что ошибки вызывает именно высокополигАнальность модели =о.О= скинул бы я бы тебе уже сделал...
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:13  #22
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Скидываю http://rgho.st/8FCXT4WZc
За одно погляжу реализацию вертекной превязки. Ну правильной. Простую модельку я на раз два привязываю, а вот сложную увы
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:16  #23
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

это из паранои 2 анимки? круто сделаны =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:18  #24
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 BumbleBee]=}: Вообще это из RTCW анимки)

DrTressi, подумав, добавил 07.12.2016 в 10:20
вьювер кстати не открывает модель. Только декомпил.

Последний раз редактировалось DrTressi, 07.12.2016 в 10:20.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:26  #25
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Даже вьювер P2?
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:29  #26
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Lefront: Не знаю, я про обычный вьювер.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:31  #27
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Я уж перешел давно на вьювер P2. Удобней как-то. Быстрей, ну и Hi модельки открывает на ура
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:34  #28
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

Ты просто невнимательно атачил, например наплечник наполовину приатачен к плечу а наполовину к руке, такие вещи нельзя разделять, нужно весь атачить к руке, рация на спине тоже разделена, еще очень важно само расположение модели относительно скилета, у тебя меши находятся чуть ниже соответствующих костей, можешь кинуть оригинальную моделько скилета? чтоб мне точно подогнать под кости.
Если тебя пугает большое количество вертексов при атаче и ты точно не можешь выделить то что нужно, можно выделить отдельную группу и жмякнуть хайд, она исчезнет и операции над ней проводиться не будут, потом еще раз жмякаешь хайд и работаешь уже с той группой =о.О=

Последний раз редактировалось BumbleBee]=}, 07.12.2016 в 10:43.
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 10:47  #29
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Lefront:
2 DrTressi:
два сказочника.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:00  #30
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Я то почему сказочник 0_о

2 BumbleBee]=}:
http://rgho.st/6KYWTh2Kk
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:01  #31
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

жеесть я такого скилета еще не видель ) не стандартно, интересно что получится =о.О=
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:02  #32
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Вот с такими модельками я еще справляюсь. Тут поликов не много, да и выглядит нормально. Анимация из HL2 не такая уж и сложная
[ Миниатюры ]
test_models_0002.jpg Просмотров: 145 Размер:  1.19 Мбайт  
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:38  #33
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Lefront: потому что сообщения об ошибках сам выдумываешь.
Ты дословно пиши, а то у тебя какой-то devil may far cry of fear 3 получается.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 11:43  #34
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А ну это было вчера. Я не помню точно. Название ошибки.

Вот из лога
od_LoadModel: models/monsters/omon.mdl
Warning: models/monsters/omon.mdl have too many triangles (12137)
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:04  #35
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Дядя Миша: Почему ты назвал меня сказочником? На каком основании?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:18  #36
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

[ Цитата ] Warning: models/monsters/omon.mdl have too many triangles (12137)
Так это не ошибка вовсе. На это вообще можно внимание не обращать.

2 DrTressi: потому что халфа никакой тайлинг не поддерживает и поддерживать не может. Где твои изыскания в этой области? Что-то я их невидел.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:20  #37
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

просидел пару часов безрезультатно пытаясь скомпилить модель с помощъю вашего Р2 сдк, ничего не вышло, я просто не понимаю как он работает, ничего не запускается компилятора вообще нет =о.О= я не знаю... разбил на части чтоб скомпилить старым софтом, но не хочет, текстуры большие для него ) короче вот смд с солдатом... http://rgho.st/8l5fsggmS должно работать по идее..
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:21  #38
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Но карта то не загрузилась)
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:43  #39
BumbleBee]=}
BumbleBee]=}
Прапорщик
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1


По умолчанию

лол, не так себя ведет скилет как в кс, нуна по другому атачить, локти скорей всего оставлять на верхней части руки а плече вообще не атачить =о.О= ща поэксперементирую
BumbleBee]=} вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.12.2016, 12:51  #40
Lefront
Lefront
всегда можно орнуть
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1


По умолчанию

Во я тоже думал плече не атчить. Но тоже херня. Хотя у тебя может лучше получится.

Кстати не подскажете хитбоксы. Ну например голова какой номер?
Lefront вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:14.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community