|
---|
![]() |
#21 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
Последний раз редактировалось ZhekA, 30.06.2018 в 23:51. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
ncuxonaT
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149
|
![]() 2 Дядя Миша: на какой повторяющейся развертке?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Анрил не очень любит тайленую развертку, потому что по ней накладывает лайтмапу. Ну это скорее кретинизм самих разрабов в этом вопросе. Тайлить или нет - автору модели самому выбирать. Кривая развертка или нет - она не должна влиять на освещение. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
Последний раз редактировалось ZhekA, 30.06.2018 в 23:51. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Я вам скажу, что голдсорс тайленные модели и вовсе не переваривает, там всё размазывается просто. И люди делают же грамотные развёртки и не жалуются. Так что это косяк именно развёртки, а не движка и не разработчиков.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 Slux:
В голдсорсе тайленность работала на брашах и этого было достаточно, а тут чисто модельная геометрия. Не сравнивал бы. Вот в сорсе можно) Вывод: анрил накладывает особые требования к созданию модели, в 2018 году... |
|
Последний раз редактировалось ElbeR, 30.06.2018 в 23:58. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Стоп-стоп-стоп, вы уже как Баджер со своей агитацией.
Нормальный движок должен создавать для лайтмапы отдельную развертку. А не использовать текстурную в качестве лайтмапной. В противном случае, получится вот именно как в голдсорсе, где скейл лайтмапы зависит от скейла текстуры. Поздравляю,в движке 2018-го года всё те же вскрышные ограничения, что и в кваке 96-го года. И 4 лайтстиля на сурфейс ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
ncuxonaT
Подполковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2013
Сообщения: 1,149
|
![]() движок должен использовать отдельную развертку для лайтмапы, а вот создавать её должен человек
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() |
|
Последний раз редактировалось ZhekA, 01.07.2018 в 00:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() УЕ3 мог делать отдельную развёртку для лайтмап сам, вы хотите сказать, что в УЕ4 это убрали? О.о
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Вово, раньше вроде без отдельной развертки для лайтмап обходился.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() ![]() Ну все, теперь юнити нормальный движок ![]() Вообще я не могу поверить, что в УЕ такого нет, скорее всего вы просто не знаете, где это включить, ибо это фиаско, если УЕ не в силах автоматически создать отдельную развертку для лайтмапы. |
|
Последний раз редактировалось Dimex, 01.07.2018 в 08:55. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() То есть на модельке в любом случаи должно быть хорошая развертка... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Очень странно, я в unity вовсе использую модели без развертки (lowpoly, там только vertex color да позиции есть) и нормально генерирует развертку для лайтмапы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#38 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() В УЕ3 он именно сам разворачивал во 2-й канал, получалось так себе, руками лучше, но для предварительного простмотра или для незначительных моделек - самое то.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#39 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#40 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() А для лайтмапы это уже, либо сам делаешь, либо предоставляешь ее сделать движку. Но, руками будет лучше при любом раскладе, чем автоматом. |
|
![]() |
![]() |