|
---|
![]() |
#21 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 ncuxonaT:
В дисонорде вроде зачётно. В думе тоже, да. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#22 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Да щас кажется все игры потихоньку превращаются в мультики. Больше катсцен - меньше фичей и геймплея. В новых томб райдерах понравилась анимация, но от самой игры бомбит капец как |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#23 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#24 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#25 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 xDShot: А по моему очень даже ничего. Я б не отказался от подобного уникального набора анимаций в своей игре.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#26 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() Скинул ссылку на эту тему в один дискорд сервер, где обитают аниматоры, с приглашением зарегистрироваться и обсудить, может польза будет взаимная.
Кстати мне бы анимаций несколько для готовых 18 моделей. бежать: sprint_to, sprint_from, sprint_idle прицеливаться: sight_to, sight_from, sight_idle ползать: crawl сошки: bipod_to, bipod_from, bipod_idle Ну и по мелочи тактическая ручка и т.д. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#27 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#28 | |
Chyvachok
Старший солдат
Регистрация: 23.01.2012
Сообщения: 59
|
![]() Насчет анимаций в 3ДС Максе, я хотел бы задать пару вопросов, на которых я не могу толком найти ответы.
Первый с костями Bone, можно ли их как-то превратить в Dummy или еще что-то в этом роде? Дело в том что эти Bone не дают двигать почему-то, то есть пытаешься сдвинуть через Move вниз магазин, оно все оружие просто поворачивает вниз, плагин импорта smd сразу как Bone создает. Второй с инверсной кинематикой, допустим выбрал ладонь hand, потом в Animation/Ik Solvers/IL Limb Solver сделал этот Solver выбрав upperarm, когда его двигаешь рука двигается сгибая суставы, привязал у оружию этот солвер, рука двигается за оружием, но как с вращением самой ладони быть? При попытке его повернуть рука не вращается и когда он привязан через Link у оружию как сделать чтобы у самой ладони вращение относительно оружия было привязано, я не знаю как это лучше обьяснить. И как там в разных кадрах его привязывать у разным объектам? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#29 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#30 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() В ленте попалось видео. У них на канале, кстати, много интересного можно найти.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#31 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Ни у кого не найдётся стандартных анимаций (idle, walk, run, jump и т.д.)? Пробовал найти что нить в интернете, практически везде персонаж уходит с центральной точки и гуляет по сцене, что нигодится никуда. Из халфы брать как то не хочется.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#32 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Если речь идёт про голдсурс\ксаш, то на анимации бега персонаж и должен уходить с центральной точки, как нпц так и модель игрока. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#33 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 ZombieSource:
Не, мне надо чтобы на месте |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#34 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() В ХЛ все анимации тоже не на месте. Но в этом случае двигается только root кость. Удали с неё анимацию, и будет идти на месте. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#35 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#36 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() 2 FiEctro:
Компилятор делает ходьбу на месте из исходных анимаций со смещением. А скорость движения вычисляет из расстояния между начальной и конечной точкой. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#37 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Да, мне не на халфу.
|
|
![]() |
![]() |