|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#421 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#422 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() Ну блин во вьювере же у тебя поля для оригина вьюмодели, подбери оптимальные и потом впиши из в qc.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#423 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() Вручную там хрен подгонишь. Там где-то в дали в виде точки маячит пистолет, а приблизить его нормально не получается.
************************ Еще проблема. Сделал анимированную модель. всего 13 кейфремов. Хотел отредактировать, загрузил анимацию, а кейфремов почему то уже 30. При этом 17 из них пустышки стоят впереди. Как их удалить и почему они появляются? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#424 | |
Mr.Jeff
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Ренфилд:
Милка по умолчанию предлагает добавить пустые кадры в начало анимации, когда ее импортируешь. Откажись и все. С кольтом надо смотреть, так не скажу. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#425 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() ну тогда сиди и жди, пока само подгонится.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#426 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() http://rghost.ru/download/7R8gZq9TT...3480c1/1911.rar |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#427 | |
Mr.Jeff
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Ренфилд:
Посмотрел кольт. Проблема была в том, что скелет модели находился слишком высоко над "землей" (сеткой в редакторе). Поэтому пистолет был как бы вне окна вьюера и его не было видно от первого лица. Но для того, чтобы оружие в модах ХЛ отображалось корректно, при анимациях оно должно быть несколько ниже уровня этой самой "земли". В этом легко убедиться, декомпилировав модель из HL, CS да вообще, любого другого мода. Лечение простое - опустить скелет вниз. Насколько - определяется опытным путем. Я опустил весть скелет на 55 юнитов вниз и дополнительно сдвинул на 2 юнита к центру оси координат редактора. Рука с пистолетом при этом чуть сместилась к центру экрана. Анимация сохранена в оригинальном виде: рука поднимает-опускает пистолет, одновременно поворачивая его в стороны. Скрины из милки - ДО - исходное положение скелета. Второй скрин - после коррекции его положения. Третий - из вьюера, пистолет снят в высшей точке траектории движения вверх. отредактированный вариант И да, пользуясь случаем, поздравляю с релизом мода! ![]() |
|
Последний раз редактировалось Mr.Jeff, 20.03.2016 в 11:29. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#428 | |
Ренфилд
renf1ld
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.04.2007
Адрес: Россия Москва
Возраст: 36
Сообщения: 8,950
Замечания: 1
![]() |
![]() 2 Mr.Jeff:
Спасибо ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#429 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() Товарищи, подскажите, как понизить количество полигонов в моделе с привязкой к скелету.
В Милке есть инструмент DirectX Mesh Tool, он неплохо работает, но к сожалению на выходе нет привязки к скелету. И вообще, нужна ли кому-то эта фича, кроме меня? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#430 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() 2 Mr.Jeff:
надо просто оригины в qc написать, а не скелеты двигать. Для их вычисления все инструменты есть. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#431 | |
Sozon
призрак форума КСМ
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3
|
![]() ребят помогите как перевести файл smd в mdl? сделал свою первую модель она должна иметь только анимацию idle и все. помогите. скайп sozonov.v
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#432 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Sozon: Скомпилировать. Tools->Half-life-> Complete QC File
З.Ы. Так ты же не отвечаешь в скайпе. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#433 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#434 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 XaeroX: О, благодарю! А на исходник тулзы нельзя глянуть? Она назначает соответствующие кости совпадающим по координатам точкам? Или там какой-то более сложный алгоритм?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#435 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 DrTressi:
Ближайшим к тем, к которым была привязана ранее. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#436 | |
Sozon
призрак форума КСМ
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3
|
![]() хрень ошибку выдает ... вылетает програмка и все .....
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#437 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Sozon: Дык надо писать, что за ошибку выдаёт и скриншот прикладывать.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#438 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() Показатели в норме. Ну выложи модель что-ли. посмотрим, что ты там наговнял)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#439 | |
Sozon
призрак форума КСМ
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 497
Замечания: 3
|
![]() Кароче я не знаю уже как это сделать есть кривая моделька файл wavefront object первоначально моделька была из гта 3 в формате dff вот я его и перевел object converter 3d. Дак вот в гта модельке есть все бодигруппы! а в преведенной уже их нет с учетом того что я все правильно компилил и открывал z modelerom нет бодигрупп(точней почему то затерта главная строчка но я ее переписал на свою изменил название) и все! как их вручную указать и куда плиз скинте часть кода!в милке как именно нужно писать эту бодигруппу. Думаю в ту тему написал .
nodes 0 "Bip01" -1 1 "Bip01 Pelvis" 0 2 "Bip01 L Leg" 1 3 "Bip01 L Leg1" 2 4 "Bip01 L Foot" 3 5 "Bip01 R Leg" 1 6 "Bip01 R Leg1" 5 7 "Bip01 R Foot" 6 8 "Bip01 Spine" 1 9 "Bip01 Spine1" 8 10 "Bip01 Spine2" 9 11 "Bip01 Spine3" 10 12 "Bip01 Neck" 11 13 "Bip01 L Arm" 12 14 "Bip01 L Arm1" 13 15 "Bip01 L Arm2" 14 16 "Bip01 L Hand" 15 17 "Bip01 R Arm" 12 18 "Bip01 R Arm1" 17 19 "Bip01 R Arm2" 18 20 "Bip01 R Hand" 19 21 "Bip01 Head" 12 Это или не это? ![]() ![]() $bodygroup boshki { studio "golova1.smd" studio "golova2.smd" studio "golova3.smd" }???? ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#440 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Sozon: Ну для начала, неплохо бы почитать учебник русского языка, конкретно главу про знаки препинания. Поскольку у тебя их нет и несколько своеобразный стиль изложения проблемы, так толком и не понятно чего ты хочешь.
Вот это: Оффтоп Список костей и привязок, образующий скелет модели. Каждый SMD файл начинается со скелета. А это: Оффтоп Правильное описание переключения бодигрупп. Прописывать это нужно в QC. DrTressi, подумав, добавил 22.06.2016 в 10:18 ЗЫ: То, что у тебя написано в закладке Groups - Ничего общего с бодигруппами не имеет. При сохранении в SMD всё это разгруппируется. Точнее это даже можно назвать группировкой, но по используемым текстурам. |
|
Последний раз редактировалось DrTressi, 22.06.2016 в 10:18. |
||
![]() |
![]() |