При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unity3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 23.06.2018, 16:27  #4401
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Badger: ретекстур старая забава, еще с халфы начинали, это да.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.06.2018, 18:13  #4402
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от crystallize: А много ли процентов Юнити-игр добираются до платной стадии?
Ну по игрушкам для мобилок вроде как 50% рынка это игры сделанные на Unity. А вот сколько до этого состояния добрались , сказать сложно. Не думаю что вообще есть такая статистика.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 14:16  #4403
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Есть ли в Unity3D НЕ капсульная физика? Не такая:

А как в HL.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2018, 15:32  #4404
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Если на своём опыте, то мне сказать нечего.
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 00:58  #4405
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Telltale Games решила отказаться от собственного движка в пользу Unity



На новой платформе будут делать и игру по сериалу «Очень странные дела».

Информация о движке появилась в отчёте Variety, посвящённом игре по мотивам сериала «Очень странные дела». По данным издания, проект мог состояться намного раньше, однако сильно задержался из-за смены технологической базы студии.

В последние годы Telltale использовала собственный Telltale Tool, однако игроки и журналисты всё чаще подвергали его критике — в том числе потому, что игры студии зачастую выдавали нестабильную частоту кадров, как на ПК, так и на консолях.

Первой игрой Telltale на Unity станет второй сезон The Wolf Among Us, который в мае отложили на 2019 год. Тогда разработчики заявили, что перенос состоялся из-за «фундаментальных изменений» в компании — вероятно, речь шла именно о смене движка.

«Переезд» Telltale на Unity обсуждался давно, тем более, что в совете директоров компании есть Джон Ричителло — генеральный директор Unity.

Unity активно используют и конкуренты Telltale: на нём, например, сделана Life is Strange: Before the Storm.

https://dtf.ru/games/22000-variety-...a-v-polzu-unity
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.06.2018, 12:18  #4406
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Не удивительно, разработка собственного движка это дорогое удовольствие для студии, не каждый может себе это позволить.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.07.2018, 02:18  #4407
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Rendering in the fast lane: Real-time results for automotive
https://blogs.unity3d.com/ru/2018/0...for-automotive/

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.07.2018, 12:32  #4408
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Некоторые новинки в движке

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.07.2018, 12:27  #4409
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Вышла Unity 2018.2 качать тут https://unity3d.com/ru/get-unity/update
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.07.2018, 14:59  #4410
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.07.2018, 17:37  #4411
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Всегда приятно видеть что Элбер не стоит на месте и постоянно развивает Паранойю 2.
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2018, 12:25  #4412
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Радикальный метод по оптимизации моделек

За $60

Amplify Impostors
https://www.assetstore.unity3d.com/en/?stay#!/content/119877


И аналог на халяву


https://github.com/xraxra/IMP



Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2018, 14:10  #4413
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5


По умолчанию

Какой тут принцип работы? Делает скриншоты модели с разных сторон и вдали показывает тот или иной спрайт в зависимости от ориентации? Это все запекается в ран тайме или предварительно в билде? Интересно, как оно поведет себя на мобильном проекте, стоит ли оно того, или дополнительная нагрузка на просчеты съест больше ресурсов, чем просто оригинальная модель.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2018, 14:24  #4414
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 Dimex: почитай в википедии про импосторы
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2018, 14:26  #4415
Dimex
Dimex
Генерал
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5


По умолчанию

2 Дядя Миша:
Да, уже глянул, думаю больше применимо для высокополигональных моделей, мне со своим лоуполи только нагрузка возрастет, хотя как-нибудь нужно будет глянуть, очень полезный плагин.
Dimex вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2018, 01:51  #4416
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Более полная информация про эту фишку



New Optimization Solution: Amplify Impostors
https://80.lv/articles/new-optimiza...lify-impostors/
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.08.2018, 22:54  #4417
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Порция спецэффектов. Во-первых это красиво, во-вторых это эпично.




Тут вперемешку с Унрилом
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 05:12  #4418
crystallize
crystallize
Генерал-Лейтенант
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486


По умолчанию

Во что превращается карта-коробка после компиляторов Дяди Миши
crystallize вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 14:39  #4419
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Новые анимационные фичи в Юнити




https://blogs.unity3d.com/ru/2018/0...imation-c-jobs/
Badger вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.09.2018, 02:47  #4420
Badger
Badger
punisher
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247


По умолчанию

Кому красивой халявы?
https://assetstore.unity.com/packag...lighting-111664

Badger вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 09:24.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community