|
---|
![]() |
#4421 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 Badger:
Где-то пару месяцев назад пробовал чисто для красивых скриншотов - так и не удалось запустить его. Не знаю как сейчас, вроде в июле последний раз обновлялся. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4422 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() Красивая картинка в HRPL. ПОтихоньку начинает догонять UE
![]() https://www.youtube.com/watch?v=0Nqq4B-gLGU https://www.youtube.com/watch?v=AWimgznHjf0 |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4423 | |
Uragan_lex
CG-бомж
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 89
Сообщения: 711
|
![]() Непростой год для Unity получается - мучительный переход на Light weight/High definition pipeline. И для продавцов ассетов тоже не фонтан, похоже большинство пока не особо это дело поддерживают ведь придется тянуть три версии движка разбираться в их нюансах и т.п., даже для меня это куча лишних затрат сил. Зря они не дропнули Standard пайплайн в 2018.х версиях Unity (оставили бы его в 2017.4 LTS и хватит), чую в команде погромистов у них там адская жесть сейчас - три разных пайплайна тянуть и обеспечивать совместимость с новыми фичами ... скорее всего все дедлайны будут просвищены ).
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4424 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() Нам Баджер уже четвертый год рассказывает, что Unity давным-давно обогнал обсалютно все движки планеты и тут вдруг выясняется что он только-только начал догонять. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4425 | |
Dimex
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.03.2008
Адрес: Belarus
Возраст: 31
Сообщения: 2,198
Замечания: 5
![]() ![]() |
![]() 2 Uragan_lex:
Да, что есть, то есть. Вообще не вижу смысла переключаться на H/L render pipelines. Все равно оба через колено работают, на них пока только демки крутить, ни о каком законченном проекте и речи быть не может. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4426 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4427 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4428 | |
Uragan_lex
CG-бомж
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 89
Сообщения: 711
|
![]() Хорошо волюметрики заюзаны ).
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4429 | |
GNU/Hurt
Maïté
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.03.2014
Сообщения: 1,097
|
![]() 2 Uragan_lex:
Дай угадаю, там потом ВНЕЗАПНО будет громкое БУБЭ! на весь экран и YOU DIES? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4430 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Опять "май вмещает вмещение несоответствующее для дети". Я пролетаю.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4431 | |
Uragan_lex
CG-бомж
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2006
Возраст: 89
Сообщения: 711
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4432 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4433 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Google и Unity приступили к разработке системы матчмейкинга с открытым исходным кодом
Авторы игр смогут воспользоваться наработками и модифицировать их. Google объединилась с Unity для работы над новой системой матчмейкинга Open Match. Проект призван предоставить разработчикам инструменты для добавления мультиплеерных функций в свои игры. Авторы видеоигр смогут внедрить Open Match в свои проекты и настроить систему и логику подбора игроков под себя. При этом основная часть работы уже будет проделана за них. Разработчики Open Match отмечают, что обычно у авторов уходит много времени на создание механизмов матчмейкинга для каждого из своих проектов. В Google и Unity надеются, что новое решение снимет часть нагрузки с производителей игр и они смогут уделить больше внимания другим элементам своих работ. Open Match состоит из трёх ключевых компонентов: фронтенд API для игрового клиента, бэкэнд API для сервера и службой, которая отвечает за работу конкретной логики создания матча. Исходный код Open Match доступен на GitHub. Разработчики уже могут присоединиться к созданию системы и изучить её подробнее. Google опубликовала в своём блоге пост с деталями проекта. https://dtf.ru/gamedev/26620-google...-ishodnym-kodom |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4434 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Без нормального античита "изкаробки" грош цена таким наработкам для мультиплеера.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4435 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Badger: я отчётливо помню демки юнити - тысяча игроков на одном сервере, это был кажется 13-й год. Спустя пять лет выясняется, что ничего не работает, удивительно. Мне разрабы Юнити удивительно напоминают обещания Путина, как что-то продемонстрировать - всё есть, как на деле использовать - ничего нет.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4436 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Организатором всей истории выступает шведская компания PikkoServer, занимающаяся, как несложно догадаться, сетевыми технологиями. По словам представителей PikkoServer, им хотелось бы довести технологию до совершенства и донести ее до других разработчиков.
И где там Юнити? Да делалось на Юнити, но не юнитеками для коробки. А ты мне напоминаешь Зюзю с его командой профессионалов типа Алфёрова, которого он упоминает к месту и не к месту. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4437 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Я говорю - сперва обещают всякое, а потом выясняется что ничего и не было.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4438 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Коммуняки тоже обещают. ))
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4439 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() В бете Unity 2018.3 появилась тулза для тайленных уровней
![]() https://blogs.unity3d.com/ru/2018/0...rly-access-now/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4440 | |
crystallize
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.06.2014
Сообщения: 1,486
|
![]() |
|
![]() |
![]() |