|
---|
![]() |
#4481 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Откуда конвертация?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4482 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() С Atom rpg, там хоть и изометрия, но лоуполи моделек для гс можно было бы надрать.
Прога Unity Ex |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4483 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Не знаю, разве что какими-то прогами которые выдерают из видеопамяти графику.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4484 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Flash:
Не знаю в какой формат сохраняет твой экстрактор, но юнити работает в основном с FBX. Его поддерживают блендер и макс, с их помощью ты и можешь пересохранить в .obj. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4485 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 FiEctro:
Насколько я знаю, то формат mesh также поддерживается. А в resources.assets именно меш валяется. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4486 | |
Energy[2x2]
Jurassic Dope
![]() ![]()
Регистрация: 10.04.2009
Адрес: Россия
Сообщения: 209
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4487 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4488 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() А правда, что юнити полностью поддерживает файлы .blend?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4489 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Energy[2x2]:
Так ведь походу это не отдельная от сабжа прога. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4490 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Для того, чтобы начать, сохраните ваш .blend файл в папку Assets вашего проекта. Когда вы переключитесь обратно в Unity, файл автоматически импортируется и отобразится в окне Project. Для просмотра вашей модели в Unity, перетащите её из окна Project в окно Scene. Если вы измените ваш .blend файл, Unity автоматически “подхватит” изменения после сохранения. Unity умеет импортировать Все узлы с положением, вращением и масштабом. Центры вращения и имена тоже импортируются. Меши с вершинами, полигонами, треугольниками, UV и нормалями. Кости. Skinned меши (меши с привязкой к костям). Анимации. https://docs.unity3d.com/ru/530/Man...ectBlender.html |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4491 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Офигеть! Ещё бы ноды материалов от блендера так же поддерживались, вообще круто было бы.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4492 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() Такого даже через FBX не передавалось. Материалы по любому в Юнити настраиваются, там же своя система шейдеров.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4493 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4494 | |
Chakki Skrip
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426
|
![]() Товарищи, а как можно выдрать текстуры карты из игры на этом движке? Было сложно найти экстрактор, но в нем только mesh, gobj и текстуры, но это текстуры для моделей. Есть ли какие вообще способы вытащить несколько текстур уровня с карты?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4495 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() На ум приходят выдиралки ресурсов из памяти видеокарты. Я как-то из Battlefield3 подобной прогой текстуры выдирал.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4496 | |
Chakki Skrip
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426
|
![]() Мне друг подсказал воспользоваться Ninja Ripper'ом, попробую ее, для начала. Правда запускаю на ноутбуке(потому что на компьютере x32), так там слайдшоу просто и зернистость какая-то дикая, невозможно даже ходить
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4497 | |
Gaia
Чёрный вертолёт
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5
|
![]() 2 Skrip***:
гугли UnityEX, он умеет |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4498 | |
Chakki Skrip
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.09.2014
Возраст: 28
Сообщения: 426
|
![]() 2 Gaia:
Да, его и имел ввиду в первом посте, но я нашел только текстуры для моделей, от карты там нету( |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4499 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#4500 | |
Badger
punisher
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.07.2008
Адрес: Россия
Возраст: 45
Сообщения: 5,247
![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |