|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#521 | |
Ayk
Младший сержант
![]()
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 185
|
![]() Всем привет.
Вопрос такой: как решить нижеописанную проблему? Проблема: имеется x_mini.smd reference от маленького объекта и x_big.smd reference от большого объекта. имеется anim.smd sequence от маленького объекта. имеется такой x.qc файл: Оффтоп имеется результат компиляции при котором у итоговой модели (x.mdl) hitbox у x_mini (малый объект) равен hitbox-y крупного объекта (x_big). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#522 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() Прописать свои хитбоксы
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#524 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Ayk: декомпилируй другую модель и посмотри как там. У тебя сорс или гс?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#525 | |
Ayk
Младший сержант
![]()
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 185
|
![]() ГС (кс 1и6). |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#526 | |
lament
Новобранец
Регистрация: 29.10.2018
Сообщения: 6
|
![]() Скомпилировал модель в милкшейпе без ошибок (скелет и анимации из контры 1.6, меш из игры на сурсе, с пониженной полигональностью до 2996) , текстуры bmp формата, размером 512х512 каждая, битность 8, режим 256 цветов, лишнего в папке с моделью нет, в qc убраны хитбоксы. НО Model Viewer наотрез отказывается смотреть эту модель. Может все-таки полигонов еще многовато? Как это исправить? Я просто уже не знаю что делать.
Вообще можно ли так делать: брать меши с сурса(уменьшив кол-во полигонов предварительно) и привязывать их к скелету от модели голдсрс? У меня не всегда получается конвертировать модель с сурса в голдсрс, поэтому я попробовал такой способ... |
|
Последний раз редактировалось lament, 24.11.2018 в 21:37. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#527 | |
AHTu6uoTuK
Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 27
Сообщения: 795
Замечания: 2
|
![]() 2 lament:
В игре модель работает? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#528 | |
lament
Новобранец
Регистрация: 29.10.2018
Сообщения: 6
|
![]() не проверял еще, проверю отпишусь lament, подумав, добавил 24.11.2018 в 21:36 работает, но с текстурами беда. они отображаются неправильно uv map пустой. мне надо текстуры распределять я так понял? |
|
Последний раз редактировалось lament, 24.11.2018 в 21:36. |
||
![]() |
![]() |