При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.11.2018, 18:10  #521
Ayk
Ayk
Младший сержант
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 185


По умолчанию

Всем привет.

Вопрос такой: как решить нижеописанную проблему?

Проблема:
имеется x_mini.smd reference от маленького объекта и x_big.smd reference от большого объекта.
имеется anim.smd sequence от маленького объекта.
имеется такой x.qc файл:
Оффтоп
имеется результат компиляции при котором у итоговой модели (x.mdl) hitbox у x_mini (малый объект) равен hitbox-y крупного объекта (x_big).
Ayk вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 18:36  #522
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

Прописать свои хитбоксы
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.11.2018, 22:11  #523
Ayk
Ayk
Младший сержант
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 185


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от xDShot: Прописать свои хитбоксы
Понял. Спасибо.

Оффтоп
Ayk вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 03:25  #524
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 Ayk: декомпилируй другую модель и посмотри как там. У тебя сорс или гс?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2018, 16:35  #525
Ayk
Ayk
Младший сержант
Регистрация: 15.09.2012
Сообщения: 185


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от DrTressi: 2 Ayk: декомпилируй другую модель и посмотри как там. У тебя сорс или гс?
Уже зная что надо прописывать хитбоксы, то этот этап гуглится.
ГС (кс 1и6).
Ayk вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 21:13  #526
lament
lament
Новобранец
Регистрация: 29.10.2018
Сообщения: 6


По умолчанию

Скомпилировал модель в милкшейпе без ошибок (скелет и анимации из контры 1.6, меш из игры на сурсе, с пониженной полигональностью до 2996) , текстуры bmp формата, размером 512х512 каждая, битность 8, режим 256 цветов, лишнего в папке с моделью нет, в qc убраны хитбоксы. НО Model Viewer наотрез отказывается смотреть эту модель. Может все-таки полигонов еще многовато? Как это исправить? Я просто уже не знаю что делать.

Вообще можно ли так делать: брать меши с сурса(уменьшив кол-во полигонов предварительно) и привязывать их к скелету от модели голдсрс? У меня не всегда получается конвертировать модель с сурса в голдсрс, поэтому я попробовал такой способ...

Последний раз редактировалось lament, 24.11.2018 в 21:37.
lament вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 21:23  #527
AHTu6uoTuK
AHTu6uoTuK
Лейтенант
Регистрация: 10.03.2012
Адрес: Москва
Возраст: 27
Сообщения: 795
Замечания: 2


По умолчанию

2 lament:
В игре модель работает?
AHTu6uoTuK вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 21:24  #528
lament
lament
Новобранец
Регистрация: 29.10.2018
Сообщения: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от AHTu6uoTuK: 2 lament:
В игре модель работает?

не проверял еще, проверю отпишусь

lament, подумав, добавил 24.11.2018 в 21:36
[ Цитата ] Сообщение от lament: не проверял еще, проверю отпишусь

работает, но с текстурами беда. они отображаются неправильно

uv map пустой. мне надо текстуры распределять я так понял?

Последний раз редактировалось lament, 24.11.2018 в 21:36.
lament вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:41.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community