|
---|
![]() |
#41 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 KekC
Да ладно ![]() Над лифтом я ещё может посижу когда время будет. А на пол месяца случайно затянулось. А сервер уже тогда надо будет ставить, когда сляпаешь cs_kvartal2. |
|
Последний раз редактировалось ShotT, 05.09.2011 в 11:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() Работа над картами серии Кваааартал завершена, если появиться желание, то выпущу фикс версии под сурс не более того.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 KekC
Печально. Но фаствиз для релиза это ещё более печально. Есть мотивация сделать лучше (: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() Я уверен, что две недели с лишним никто не компилил на полном визе, и тем более печально что в конце сбой питания и как результат фэйл.
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 KekC
Это да. Меня и на двое суток нехватило, поэтому так и лень всё доделывать.. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 MARK2580
Однако. Примерно понял как он работает. Можно будет попробовать так сделать. Однако этот метод не подойдет если растояния между этажами разные. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1
|
![]() Есть ещё один вариант стабильного лифта классического типа из Sin Episodes но я всё не соберусь накатать тутор, там очень много фишек, одна из них 6 трэков на этаже. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 MARK2580
Попробую сделать ещё лифт на такой основе. Что-то мне подсказывает что это будет проще, точнее и влезет в меньшее кол-во энтитей. ShotT, подумав, добавил 05.09.2011 в 14:58 2 KekC Кекс, смотри что Пепел выложил. Текстурки дверей, может подойдут (: http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0877#post700877 |
|
Последний раз редактировалось ShotT, 05.09.2011 в 14:59. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() 2 MARK2580
Достоинство такого лифта, что он стабильно едет на нужный этаж юнит-в-юнит. А у ShotT'а достоинство, что все кнопки блокируются пока лифт едет, правда если он едет с 7 этажа на 1 то на втором его можно перехватить. Да плюс голос механика для юмора сделан при нажатии на желтую с красной кнопки. 2 ShotT Спасибо. тексы дверей скачал, может и заюзаю когданить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 KekC
Все плюсы оттуда можно перенесть и туда. Это я за проблему не считаю. Однако чтобы всё это сделать нехватает двух вещей. =\ P.S> "Перехват" можно спокойно убрать, если надо. + и в том и в том случае. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1
|
![]() ![]() 2 KekC: Ну я точно не помню чё там в туторе написано, но вродь как у меня продумана блокировка кнопок. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() 2 MARK2580
Мне уже тоже влом возиться с лифтом, т.к. все готово. 2 MARK2580 2 ShotT Разработаете новый нормальный лифт выложите префабом на КСМ, да и тутор напишите для него. И учтите правила пользования лифтом: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 KekC
Первая картинка само то, только отражение бы куда-нибудь спрятать бы ![]() Если сегодня руки дойдут, то попробую. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() Ну вот прошло почти две недели после релиза карты, на банане её скачала первая тысяча геймеров и довольно неплохо оценила.
![]() Кстати это моя вторая полноценная карта под сурс, первая была fy_MI3_road. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 KekC:
Какое то быдло всегда оценки портит) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
KekC
Старший прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E.
В конечном результате все не так уж и плохо, так что можно забить на эту единицу.... Хотя слышь, а вот идея: давай его словим и от***дим ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 KekC:
Думаю можно, но только в тихую, без палева. Шобы полицыанеры не запалили. |
|
![]() |
![]() |