При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.09.2011, 11:05  #41
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Да ладно

Над лифтом я ещё может посижу когда время будет. А на пол месяца случайно затянулось.

А сервер уже тогда надо будет ставить, когда сляпаешь cs_kvartal2.

Последний раз редактировалось ShotT, 05.09.2011 в 11:09.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 11:08  #42
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Работа над картами серии Кваааартал завершена, если появиться желание, то выпущу фикс версии под сурс не более того.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 11:09  #43
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Печально. Но фаствиз для релиза это ещё более печально.
Есть мотивация сделать лучше (:
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 11:13  #44
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Я уверен, что две недели с лишним никто не компилил на полном визе, и тем более печально что в конце сбой питания и как результат фэйл.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 11:24  #45
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Это да. Меня и на двое суток нехватило, поэтому так и лень всё доделывать..
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 13:17  #46
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ShotT: Func_movelinear. Да, с ним поепаться можно. Но как ты будешь делать двери?

Вот мой тутор PDF
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 13:34  #47
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 MARK2580
Однако. Примерно понял как он работает. Можно будет попробовать так сделать.

Однако этот метод не подойдет если растояния между этажами разные.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 14:53  #48
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ShotT: 2 MARK2580
Однако. Примерно понял как он работает. Можно будет попробовать так сделать.

Однако этот метод не подойдет если растояния между этажами разные.
Ну этот тутор я еле из бошки вытащил, сочинял на ходу, а потом записывал и скринил. Так то да единственный минус это расстоние между этажами, а ещё можно юзать закольцованный звук и обойтись без дополнительных ambient_generic.
Есть ещё один вариант стабильного лифта классического типа из Sin Episodes но я всё не соберусь накатать тутор, там очень много фишек, одна из них 6 трэков на этаже.
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 14:55  #49
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 MARK2580
Попробую сделать ещё лифт на такой основе. Что-то мне подсказывает что это будет проще, точнее и влезет в меньшее кол-во энтитей.

ShotT, подумав, добавил 05.09.2011 в 14:58
2 KekC
Кекс, смотри что Пепел выложил.
Текстурки дверей, может подойдут (:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...0877#post700877

Последний раз редактировалось ShotT, 05.09.2011 в 14:59.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 15:06  #50
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 MARK2580
Достоинство такого лифта, что он стабильно едет на нужный этаж юнит-в-юнит. А у ShotT'а достоинство, что все кнопки блокируются пока лифт едет, правда если он едет с 7 этажа на 1 то на втором его можно перехватить. Да плюс голос механика для юмора сделан при нажатии на желтую с красной кнопки.

2 ShotT
Спасибо. тексы дверей скачал, может и заюзаю когданить.
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 15:08  #51
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Все плюсы оттуда можно перенесть и туда. Это я за проблему не считаю.
Однако чтобы всё это сделать нехватает двух вещей. =\

P.S> "Перехват" можно спокойно убрать, если надо. + и в том и в том случае.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 16:27  #52
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от ShotT: 2 MARK2580
Однако. Примерно понял как он работает. Можно будет попробовать так сделать.

Однако этот метод не подойдет если растояния между этажами разные.
Ну если руки прямые, то расстояние будет одинаковым.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 17:09  #53
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Z-O-M-B-I-E: Ну если руки прямые, то расстояние будет одинаковым.

2 KekC:
Ну я точно не помню чё там в туторе написано, но вродь как у меня продумана блокировка кнопок.
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2011, 17:46  #54
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 MARK2580
Мне уже тоже влом возиться с лифтом, т.к. все готово.

2 MARK2580
2 ShotT

Разработаете новый нормальный лифт выложите префабом на КСМ, да и тутор напишите для него.

И учтите правила пользования лифтом:
[ Миниатюры ]
e6b15528119d.jpg Просмотров: 5865 Размер:  161.3 Кбайт  f_4bcf090dcdebd.jpg Просмотров: 2276 Размер:  91.6 Кбайт  template.jpg Просмотров: 412 Размер:  197.9 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 06:43  #55
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 KekC
Первая картинка само то, только отражение бы куда-нибудь спрятать бы

Если сегодня руки дойдут, то попробую.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.09.2011, 07:52  #56
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KekC: 2 MARK2580
Мне уже тоже влом возиться с лифтом, т.к. все готово.
Разработаете новый нормальный лифт выложите префабом на КСМ, да и тутор напишите для него.
Префаб можно, у меня несколько карт с таким лифтом, а тутор вон в pdf
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 10:23  #57
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

Ну вот прошло почти две недели после релиза карты, на банане её скачала первая тысяча геймеров и довольно неплохо оценила.

Кстати это моя вторая полноценная карта под сурс, первая была fy_MI3_road.
[ Миниатюры ]
gamebanana1.jpg Просмотров: 291 Размер:  124.7 Кбайт  
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 11:33  #58
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 KekC:
Какое то быдло всегда оценки портит)
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 12:05  #59
KekC
KekC
Старший прапорщик
Регистрация: 24.03.2009
Сообщения: 625


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E.
В конечном результате все не так уж и плохо, так что можно забить на эту единицу....

Хотя слышь, а вот идея: давай его словим и от***дим
KekC вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 12:20  #60
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 KekC:
Думаю можно, но только в тихую, без палева. Шобы полицыанеры не запалили.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 18:30.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community