|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() я думаю проблема в расположении мешей по отношению к скилету, погляди как в оригинальной модели расположены руки, они находятся внизу скилета, нам нужно их положить точно так же, а они у нас по центру, собственно сейчас попробую =о.О=
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Lefront: и ты конечно эти два события связал в одно?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() ну собственно я был прав, у меня вышло, http://rgho.st/8NdmlGnvB , ток у нее текстурки порезаны, так как мой компиллер не компилит большие текстуры.. как ты компилишь объясни мне плиз!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
![]() |
![]() 2 BumbleBee]=}:
Взял компилятор от дяди миши из sdk второй паранои Lefront, подумав, добавил 07.12.2016 в 14:40 Точно такая же хрень, что и у меня. |
|
Последний раз редактировалось Lefront, 07.12.2016 в 14:40. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() 2 Lefront:
это скорей анимация виновата, так как на оригинальной модели точно также выглядит, как бы ты не атачил, руку будет выворачивать анимация. Можно заменить анимку если глаз напрягает =о.О= все остальное вродь норм работает, хотя наверное пальцы еще можно посжимать, чтоб типа он держит автомат =о.О= вот этот сдк? http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=37396 где там компилятор то? как его запустить? я запускаю экзешник он сразу вылетает... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Это консольная программа. Подросло поколение людей, которые не знают что такое консольные программы.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() 2 Дядя Миша:
слава аллаху что хоть новый модельвейвер не консольный =о.О= |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Между прочим исходный модельвьювер (вальвовский, который в HL SDK) был как раз-таки консольным, гы-гы. Так что твои шутки не шутки, а правда.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Да не в простой, а такой, где иксы не стартуют. ![]() У меня вот как раз один такой есть. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Lefront: А у стандартной модели это с руками наблюдается? Если нет, значить дело не в анимациях. Скорее всего, как мне кажется либо неправильная привязка, либо просто размер меша не подходит под скелет.
Если в конце концов ничего не выйдет - скинешь мне, я сделаю. 2 Дядя Миша: Ну тайлинга, как запрограммированной технологии, может и не существует в халфе. Но как эффект - почему бы и нет? Я ж тебе детально описывал алгоритм, как я предполагаю должно работать. Ты ещё ответил "Ну давай попробуй". Естественно, пробовать было лень, пока один человек не попросил меня скомпилировать модель из ксго с текстурой 2048*2048. И чтоб это заработало в кс1.6 Тут то я и закодил тот алгоритм, только не для тайлинга, а для загрузки большой текстуры. И всё заработало, по сути чтобы программка тайлила, нужно скейл 0.25 заменить на 1 и поставить в одном месте команду truncate. Прост никто этим не интересовался, вот я и не выкладывал) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Дядя Миша, подумав, добавил 07.12.2016 в 19:42 |
|
Последний раз редактировалось Дядя Миша, 07.12.2016 в 19:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Дядя Миша: ну вот вспомнил же. Треугольник, квадратов в моделе я ещё не встречал.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
у оригинальной модели руки в 2 раза тоньше и плечи прикрыты большими наплечниками, оно там есть точно так же только менее заметно из-за тех причин которые я назвал, макс что можно сделать это тупо заменить анимацию на другую =о.О= |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Lefront
всегда можно орнуть
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Свердловская Область 66
Возраст: 35
Сообщения: 2,199
Замечания: 1
![]() |
![]() Ладно поищу другие скелеты. Может из первой P
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 DrTressi: Флэш такие модельки вручную делал. Например крустчъовгу.
И там где мог быть 1 полигон, получилось почти 500. Тожы мне тайленк. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 Дядя Миша: Ну это если с нуля моделить. А если модель уже готова и её нужно скомпилить под хл/cs? А если там не ровные поверхности, типа плитки, а кривые? Это ж сколько времени нужно потратить, чтобы вручную перепиливать всё. А тут, кликнул пару-тройку раз. Подождал, пока треугольники разобьются и подгонятся и вуаля. Тем более, что других вариантов нет, так что таки единственный способ как-никак потайлить в контре)
Прост у тебя нет необходимости, вот ты и говоришь так. А кому нужно было - тот вполне остался доволен результатом. P.S. Вот пример "моих изысканий". Загрузка текстур 2048*2048, рядом - предельно допустимые 512*512. Алгоритм один и тот же, что и с тайлингом. И всё отлично работает под хл1 без ксашей и всяких там TGA-загрузчиков. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
BumbleBee]=}
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.12.2009
Сообщения: 553
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() Не трогайте ДМ - он старается в меру своих сил и надобности.
Что касается скиннинга моделей, прочитав тему - можно выявить ряд причин вышеуказанных проблем: - некачественная привязка - использование хайполи моделек в то время когда движок не поддерживает развесовку - использование непрофильного софта для сего занятия |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 BumbleBee]=}: Ну хорошо, 552 - не намного оно лучше будет выглядеть.
2 ElbeR: |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
surp_sight - это анимация из RTCW, сам это прекрасно знаешь. Я говорю не об анимациях - а о скиннинге. |
|
![]() |
![]() |