При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.07.2010, 17:42  #41
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

2 Serhio:
Нет там никаких "пробелов". Боты должны двигаться исключительно между соединёнными между собой nav'ами...
Попробуй отложить свой *.nav файл в сторону и сгенерировать новый. Если боты будут продолжать тупить, то проблема в карте (хотя, судя по скрину, откуда там ей взяться?)
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 18:47  #42
Z-RAY-Z
Z-RAY-Z
Младший сержант
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Нововоронеж
Возраст: 31
Сообщения: 185
Замечания: 1


По умолчанию

Полезный тутор! Я тоже увлекаюсь редакртированием nav файлов. В контре соурс, при создании зон почти всегда ( 99% ) игнорятся лестницы. В обновленной ксс на двиге 2009 года вэйпоинты делаются очень быстро, как в кс 1.6. Например, на de_lost2 навигация создается за 5 мин ( с анализом), хотя карта довольно большая по площади.
Z-RAY-Z вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 19:41  #43
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

2 Z-RAY-Z:
Вообще-то реальным показателем профессионального подхода к реализации своих карт является создание NAV'ов исключительно вручную, дабы избежать глупого и необдуманного поведения ботов в тех или иных случаях (при этом не исключается частичная генерация).
Разумеется, вводить в консоли команды типа nav_begin_area, nav_end_area и им подобные убивает огромное количество времени и не всегда оправдывает ожидания, поэтому многие опытные мапперы используют собственные самописные скрипты, упрощающие создание NAV'ов.

Так например, в CSSSDK есть скриптик navedit.cfg. В него включены все возможные команды, которые могут понадобиться при создании NAV'ов, а процесс создания и изменения NAV'ов при использовании navedit.cfg упрощается до простого выбора действий из предложенного списка Разумеется, там же используется продуманная интуитивно понятная схема горячих клавиш, позволяющая ещё в несколько раз увеличить процесс создания/редактирования навигации.

Безусловно, наиболее правильным подходом к реализации навигации на картах является создание плагина, но плагин (может кто-нибудь когда-нибудь такой и напишет) сильно зависит от версии игры и клиента, поэтому в этом случае использование скриптов является более, так сказать, универсальным "кроссплатформенным" решением.
Однако ранее расхваленный navedit.cfg потерял свою функциональность при переводе CS:S на новый движок orangebox, и теперь требует изменений и доработки

Оффтоп
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.07.2010, 19:58  #44
Z-RAY-Z
Z-RAY-Z
Младший сержант
Регистрация: 16.04.2010
Адрес: Нововоронеж
Возраст: 31
Сообщения: 185
Замечания: 1


По умолчанию

Я нав файлы иногда и с нуля делаю. В большинстве случаев:
1. Nav_quicksave 1.
2. Nav_generate.
3. Работа напильником, шлифовка путей, устранение ошибок.
4. Nav_analyze.
5. Nav_save.
6. Тестирование навигации с ботами.
Даже так можно сделать довольно неплохой nav файл, но делать с нуля всё-таки лучше, соглашусь )))
Z-RAY-Z вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2010, 06:38  #45
PepeL
PepeL
Писулька
Регистрация: 29.04.2009
Адрес: Россия, город Чита
Возраст: 40
Сообщения: 95


По умолчанию

У меня контра сразу зависает когда я только начинаю делать зону
пишет типа: "рантайм еррор визуал си плюс плюс."
У кого были такие проблемы?
PepeL вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.09.2010, 11:09  #46
Remahin
Remahin
ВЕТЕРАНЕЦ '(
Регистрация: 14.09.2010
Сообщения: 33


По умолчанию

Спасибо большое за статью, полезная информация.
Remahin вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.08.2011, 12:39  #47
Papa
Papa
Ну, просто, Папа
Регистрация: 24.06.2004
Адрес: Украина, Киев
Сообщения: 665


По умолчанию

я залил и добавил в мануал картинки
и обновил линк на оригинал статьи на английском

ЗЫ хороший перевод, спасибо автору
Papa вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:53.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community