|
---|
![]() |
#41 | |
Jagä
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 35
Сообщения: 11,092
![]() |
![]() Масштаб.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
FreeMan
[★★★★★★★★]
Регистрация: 23.01.2010
Адрес: Киев
Сообщения: 58
Замечания: 2
|
![]() Блин у меня тоже такая ошибка
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
HeMe3iC
:(
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3
|
![]() ну так реши ее
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
NiGo32
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.08.2008
Сообщения: 377
|
![]() scale это размер текстуры
его можно найти когда красишь определенную сторону браша другой текстурой и там же есть в окошке переменная scale, обычно она равна 1.00, поменяй ее на 2 или 4. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
Dr. X-ray
Большой главнюк
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Советский союз
Возраст: 38
Сообщения: 789
Замечания: 2
|
![]() 10 лет как мэппер, ни разу такого не было.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Лорд Канистра
ПМС КСМ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 33
Сообщения: 4,554
Замечания: 14
|
![]() Значит ваша ориентация на бездушную плоть уже закрепилась? Плохо.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
grenuh
Младший сержант
![]()
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147
|
![]() Лучше всегда проверяйте карту при той ошибке-100% где то скейл 0.01-0.05
Сам всю карт перерыл,нашол 40 таких поставил скейл на -все пашет,и время компиляции существенно упало-с 2 часов до получаса |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Dr. X-ray:
Даже я стока не маппаю :O ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681
![]() ![]() ![]() |
![]() Большое спасибо! Дело действительно в scale текстур. Раньше у меня эта ошибка была очень часто , и я постоянно удалял разные части карты непонимая в чём дело. А теперь могу сделать огромную карту
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Nemec
Gruppenfuehrer SS
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Berlin
Возраст: 33
Сообщения: 1,743
Замечания: 2
![]() ![]() ![]() |
![]() размер текстур тут не всегда играет роль, это по сути привышение какого-то лимита, а вот какого это вопрос....
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() Если не изменяет память (а вести она себя может как заправская шлюха) - то слишком много всяких вертексов. Убирай браши.
Raid, подумав, добавил 02.11.2010 в 23:13 А чёрт. Опоздал, и неправ к тому же =\ Оффтоп |
|
Последний раз редактировалось Raid, 02.11.2010 в 23:53. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
MeHedZeP
Рядовой
Регистрация: 01.06.2011
Сообщения: 15
|
![]() Блин я так и не понял что к чему(
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Creator
RP Mod
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 30
Сообщения: 65
Замечания: 1
|
![]() у мя таже ошибка незнаю что делать помогите
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
tardan07
(◕‿◕)♡
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.06.2012
Адрес: Россия, Всеволожск
Возраст: 25
Сообщения: 316
Замечания: 4
|
![]() Помогите всё испробовал, не помогло
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Andre-V
Оружейщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 32
Сообщения: 2,473
Замечания: 3
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Я смотрю два года прошло и до сих пор никто не в курсе?
AllocBlock: Full связан с превышением лимитов на лайтмапы. Всего в халфе, как мы помним 64 лайтмапы, размерами 128х128. Память под них выделяется блоками, поскольку все лайтмапы разного размера, кроме того их размер зависит от скейла текстуры. Специально обученный код ищет в текстуре свободные места и пихает лайтмапу туда. К сожалению код этот не может просматривать все 64 лайтмапы, на предмет поиска свободного места в каждой из них, каких-то незабитых мест - это заняло бы порядочно времени. Поэтому он просто забивает текущую лайтмапу по возможности, а если место в ней закончилось - берет следующую лайтмапу. Если размер лайтмапы превышает 128х128, либо (что вероятнее), сами лайтмапы кончились и выводится та самая ошибка AllocBlock:Full. Как с этим баротца? Ну понятно, тут товарищи про скейл понаписали. Ищо можно перейти на ксаш, там 128 лайтмап, т.е. в два раза большы. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 33
Сообщения: 3,509
|
![]() Еще можно chop повысить
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
tardan07
(◕‿◕)♡
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.06.2012
Адрес: Россия, Всеволожск
Возраст: 25
Сообщения: 316
Замечания: 4
|
![]() Честно, не понял
![]() ![]() ![]() tardan07, подумав, добавил 28.06.2012 в 16:30 а насколько увеличить -chop? |
|
Последний раз редактировалось tardan07, 28.06.2012 в 16:30. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
iluny1
Welcome to the family!
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 25
Сообщения: 479
Замечания: 2
|
![]() Я знаю, достали уже с этим Alloc Block: full, но что только не пробовал не смог решить, может кто-то знает другие способы.
Пробовал находить - удалять неправильные браши, увеличивал скейл, chop увеличивал, уже голова болит. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 iluny1: под сингл маппишь? Переходи на Xash3D
Сцылки и подробная информация у меня в подписи. |
|
![]() |
![]() |