При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike 1.6
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.11.2009, 22:58  #41
Jagä
Jagä
Регистрация: 21.01.2007
Адрес: Somewhere in the Universe
Возраст: 35
Сообщения: 11,092


По умолчанию

Масштаб.
Jagä вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 11:05  #42
FreeMan
FreeMan
[★★★★★★★★]
Регистрация: 23.01.2010
Адрес: Киев
Сообщения: 58
Замечания: 2


По умолчанию

Блин у меня тоже такая ошибка
FreeMan вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 11:24  #43
HeMe3iC
HeMe3iC
:(
Регистрация: 03.09.2007
Адрес: Питер
Сообщения: 3,263
Замечания: 3


По умолчанию

ну так реши ее
HeMe3iC вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.03.2010, 12:10  #44
NiGo32
NiGo32
Старший сержант
Регистрация: 08.08.2008
Сообщения: 377


По умолчанию

scale это размер текстуры
его можно найти когда красишь определенную сторону браша другой текстурой и там же есть в окошке переменная scale, обычно она равна 1.00, поменяй ее на 2 или 4.
NiGo32 вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 09:33  #45
Dr. X-ray
Dr. X-ray
Большой главнюк
Регистрация: 27.11.2008
Адрес: Советский союз
Возраст: 38
Сообщения: 789
Замечания: 2


Сообщение

10 лет как мэппер, ни разу такого не было.
Dr. X-ray вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2010, 11:16  #46
Лорд Канистра
Лорд Канистра
ПМС КСМ
Регистрация: 28.05.2006
Адрес: 0x00000034 Прерывание: 0x00000015
Возраст: 33
Сообщения: 4,554
Замечания: 14


По умолчанию

Значит ваша ориентация на бездушную плоть уже закрепилась? Плохо.
Лорд Канистра вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 18:39  #47
grenuh
grenuh
Младший сержант
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147


По умолчанию

Лучше всегда проверяйте карту при той ошибке-100% где то скейл 0.01-0.05
Сам всю карт перерыл,нашол 40 таких
поставил скейл на -все пашет,и время компиляции существенно упало-с 2 часов до получаса
grenuh вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.08.2010, 18:43  #48
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 Dr. X-ray:
Даже я стока не маппаю :O .
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 22:37  #49
ZombieSource
ZombieSource
Sehr geile Sprayers!
Регистрация: 13.06.2010
Адрес: LightenWoods
Сообщения: 681


По умолчанию

Большое спасибо! Дело действительно в scale текстур. Раньше у меня эта ошибка была очень часто , и я постоянно удалял разные части карты непонимая в чём дело. А теперь могу сделать огромную карту
ZombieSource вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 23:09  #50
Nemec
Nemec
Gruppenfuehrer SS
Регистрация: 01.05.2007
Адрес: Berlin
Возраст: 33
Сообщения: 1,743
Замечания: 2


По умолчанию

размер текстур тут не всегда играет роль, это по сути привышение какого-то лимита, а вот какого это вопрос....
Nemec вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2010, 23:12  #51
Raid
Raid
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311


По умолчанию

Если не изменяет память (а вести она себя может как заправская шлюха) - то слишком много всяких вертексов. Убирай браши.

Raid, подумав, добавил 02.11.2010 в 23:13
А чёрт. Опоздал, и неправ к тому же =\
[ Цитата ] Сообщение от Лорд Канистра: Значит ваша ориентация на бездушную плоть уже закрепилась? Плохо.
Анреал 3 тоже бездушная плоть?
Оффтоп

Последний раз редактировалось Raid, 02.11.2010 в 23:53.
Raid вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 15:57  #52
MeHedZeP
MeHedZeP
Рядовой
Регистрация: 01.06.2011
Сообщения: 15


По умолчанию

Блин я так и не понял что к чему(
MeHedZeP вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 12:08  #53
Creator
Creator
RP Mod
Регистрация: 28.04.2011
Адрес: Краснодарский край
Возраст: 30
Сообщения: 65
Замечания: 1


По умолчанию

у мя таже ошибка незнаю что делать помогите
Creator вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:46  #54
tardan07
tardan07
(◕‿◕)♡
Регистрация: 19.06.2012
Адрес: Россия, Всеволожск
Возраст: 25
Сообщения: 316
Замечания: 4


По умолчанию

Помогите всё испробовал, не помогло
tardan07 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 12:49  #55
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 32
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 15:13  #56
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Я смотрю два года прошло и до сих пор никто не в курсе?
AllocBlock: Full связан с превышением лимитов на лайтмапы. Всего в халфе, как мы помним 64 лайтмапы, размерами 128х128. Память под них выделяется блоками, поскольку все лайтмапы разного размера, кроме того их размер зависит от скейла текстуры. Специально обученный код ищет в текстуре свободные места и пихает лайтмапу туда. К сожалению код этот не может просматривать все 64 лайтмапы, на предмет поиска свободного места в каждой из них, каких-то незабитых мест - это заняло бы порядочно времени. Поэтому он просто забивает текущую лайтмапу по возможности, а если место в ней закончилось - берет следующую лайтмапу. Если размер лайтмапы превышает 128х128, либо (что вероятнее), сами лайтмапы кончились и выводится та самая ошибка AllocBlock:Full. Как с этим баротца? Ну понятно, тут товарищи про скейл понаписали. Ищо можно перейти на ксаш, там 128 лайтмап, т.е. в два раза большы.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 15:36  #57
PoD-Stas
PoD-Stas
Lolwhat? 0.o
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Харьков
Возраст: 33
Сообщения: 3,509


По умолчанию

Еще можно chop повысить
PoD-Stas вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.06.2012, 16:20  #58
tardan07
tardan07
(◕‿◕)♡
Регистрация: 19.06.2012
Адрес: Россия, Всеволожск
Возраст: 25
Сообщения: 316
Замечания: 4


По умолчанию

Честно, не понял

tardan07, подумав, добавил 28.06.2012 в 16:30
а насколько увеличить -chop?

Последний раз редактировалось tardan07, 28.06.2012 в 16:30.
tardan07 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 10:56  #59
iluny1
iluny1
Welcome to the family!
Регистрация: 05.02.2012
Адрес: Всеволожск
Возраст: 25
Сообщения: 479
Замечания: 2


По умолчанию

Я знаю, достали уже с этим Alloc Block: full, но что только не пробовал не смог решить, может кто-то знает другие способы.

Пробовал находить - удалять неправильные браши, увеличивал скейл, chop увеличивал, уже голова болит.
iluny1 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.08.2012, 10:59  #60
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 iluny1: под сингл маппишь? Переходи на Xash3D
Сцылки и подробная информация у меня в подписи.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 08:23.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community