При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.01.2010, 19:42  #41
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

Вот и с текстуркой. Думаю надо ее как-то разнообразить, а то что-то совсем одноцветная не катит.

2 bobr - много
[ Миниатюры ]
test2.jpg Просмотров: 429 Размер:  57.0 Кбайт  
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 19:44  #42
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 GeorgDestroy:
Классная модель, когда затекстуришь, скинешь? Под Сорс.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 19:45  #43
M@NI@K
M@NI@K
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30


По умолчанию

2 GeorgDestroy: смени оттенок этой текстуры на синий и примени к двигателю, а редуктор оставь таким
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 19:45  #44
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,253


По умолчанию

Да, а то выглядит как-то однообразно
Болты перекрасить, добавить "реализма" ну как всегда ты делаешь!
Молодец! В репу
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:01  #45
firestarter
firestarter
Забаненный
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: йух!
Возраст: 33
Сообщения: 740
Замечания: 12


По умолчанию

2 GeorgDestroy:
нет реально сколько надо учится чтобы так моделить ?
firestarter вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 20:52  #46
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 29
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 bobr:

Всё зависит от твоего упорства и терпения. Можно за год научится так моделить, но если быть пофигистом, то придётся учится не год а 5 лет.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.01.2010, 21:04  #47
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E: Я не собираю под сурс. Вообще забил на движки ХЛ, под первый двиг делаю просто как побочный продукт - у меня все настроено в батнике, кнопку нажал и ага.

Технологии можно научиться за день-два Но чтоб набить руку придется потратить годы.
[ Миниатюры ]
test3.jpg Просмотров: 382 Размер:  57.4 Кбайт  
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 16:07  #48
firestarter
firestarter
Забаненный
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: йух!
Возраст: 33
Сообщения: 740
Замечания: 12


По умолчанию

2 GeorgDestroy:
слушай а ты это делал флатен маппингом?
firestarter вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 16:15  #49
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от GeorgDestroy: 2 Z-O-M-B-I-E: Я не собираю под сурс. Вообще забил на движки ХЛ, под первый двиг делаю просто как побочный продукт - у меня все настроено в батнике, кнопку нажал и ага.

Технологии можно научиться за день-два Но чтоб набить руку придется потратить годы.
Скинь хотя бы модель в формате макса или смд, и текстуру в хорошем качестве.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 16:28  #50
GaNDyRaC
GaNDyRaC
Регистрация: 01.12.2006
Сообщения: 3,253


По умолчанию

Надо текстуру затемнить...
GaNDyRaC вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:44  #51
XForce
XForce
Force, просто Force.
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 31
Сообщения: 304
Замечания: 1


По умолчанию

Мой мобилко под OrangeBox. Делал в Google SketchUp.
2.5 тысячи полигонов...нормально для сурса?
[ Миниатюры ]
3g1.PNG Просмотров: 206 Размер:  35.2 Кбайт  htc_touch_3d.PNG Просмотров: 282 Размер:  21.2 Кбайт  render2.jpg Просмотров: 305 Размер:  77.6 Кбайт  render.jpg Просмотров: 308 Размер:  45.7 Кбайт  
XForce вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:46  #52
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 XForce:
Еще как нормально. Он и 48тысяч держит.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 19:50  #53
XForce
XForce
Force, просто Force.
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 31
Сообщения: 304
Замечания: 1


По умолчанию

Я понимаю что держит (62к держал), но для такого маленького пропа... Вот я к чему.
XForce вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.01.2010, 21:00  #54
Midnight
Midnight
Game designer
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Одесса
Возраст: 32
Сообщения: 3,225
Замечания: 4


По умолчанию

2 XForce:
Только затекстурь нормально.
Midnight вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 16:50  #55
GeorgDestroy
GeorgDestroy
3D график
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571


По умолчанию

Печка. Пламя думаю анимировать - толи костями. толи аниированной текстурой. А может просто уберу...
[ Миниатюры ]
Untitled-1.jpg Просмотров: 370 Размер:  35.6 Кбайт  
GeorgDestroy вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 18:35  #56
SpAwN
SpAwN
Генерал
Регистрация: 08.07.2009
Адрес: Узбекистан,Ташкент
Возраст: 29
Сообщения: 4,935
Замечания: 7


По умолчанию

2 GeorgDestroy:

Лучше костями. Так мне кажется красивее будет, чем текстурой.
SpAwN вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2010, 21:57  #57
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 XForce:
30 поликов + нормалка максимум для такого
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2010, 21:28  #58
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 32
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию


Последний раз редактировалось Crynoobs, 17.02.2010 в 17:26.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 01:38  #59
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Crynoobs:
текстуры найс, поликов многовато, но для вида от первого лица пойдет, кое где видны недоработки с текстурой, хз как назвать "обрывающийся тайлинг", текстура обрывается на стыках кое где.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2010, 11:00  #60
Crynoobs
Crynoobs
Get Drunk And Smile
Регистрация: 22.08.2007
Адрес: Украина > г.Одесса
Возраст: 32
Сообщения: 1,916
Замечания: 1


По умолчанию

Cavador Я вообще пытался сделать не игровую модель) А на ручке есть обрывы, не спорю, так как уже ломало доделывать.
Crynoobs вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:02.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community