При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Релизы > Релизы карт > Карты для Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2011, 15:26  #41
Cavador
Cavador
Генерал-Майор
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1


По умолчанию

2 Animal1ty:
не могу карту посмотреть по причине отсуствия ксс, но по скринам - ясно, карта неиграбельна, большая работа видна, кое где косяки с освещением, мог бы придратся к некоторым мелочам которые портят обищий стиль, некоторые вещи явно лишние, и выглядят как неумелый фото-колаж. НО учитывая что это релиз, скажу просто - хорошо.
Cavador вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 15:30  #42
Shytan
Shytan
Младший сержант
Регистрация: 15.11.2006
Адрес: Донецк
Сообщения: 181


По умолчанию

Красиво. Молодец. Но играть нельзя. Если с одним игроком так лагает, что будет для хотя бы 5х5? Попробовать туманом обрезать, разве что? И то, мне кажется, не шибко поможет.
Shytan вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 15:44  #43
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 Shytan:
2 Cavador:
спасибо за отзывы,следующие свои карты буду делать не так "открыто"))))Но на этой уже ничего исправлять не буду,так как я с ней чуть с ума не сошел и уже начал делать новую мапу,скажу пока,что она будет - cs_
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:18  #44
Gaia
Gaia
Чёрный вертолёт
Регистрация: 04.08.2008
Возраст: 37
Сообщения: 4,584
Замечания: 5


По умолчанию

это вауу, но эти лучи квадратные в топку.
Gaia вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:27  #45
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

2 Animal1ty:
не прими за оскорбление, но ты, случаем, не из Челябинска?!
Меня просто Убило

Столь суровой карты я ещё не видел!
Уж если на железе тех, кто тут отписался непомерно лагает, то что уж говорить про мой комп =(
Я даже запустить толком не смог, выкрутил всё на минимум и даже после этого страшно лагало

К слову, оптимизировать можно всё и везде, было б желание, а что касается проблемы с HDR, тот могу лишь предположить, что на карте не установлен tonemap_controller (или как он там называется?), ну а по тем скринам, что любезно предоставлены в первом посте уже всё сказано другими участниками форума, так что повторяться не буду.

В целом, ОЧЕНЬ СУРОВО, и местами красиво
Оценить не могу...

Последний раз редактировалось igi_sev, 12.01.2011 в 16:33.
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:33  #46
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 igi_sev:
Не из Челябинска
env_tonemap_controler есть и настроен...Кстати помимо того,что при попытке создать nav, ксс вылетает с ошибкой,тоже самое происходит и при попытке билда кубомапов.В этом плане карта сурова)Насчет оптимизации я подумывал о том,чтобы установить дальность прорисовки деревьям и камням,но решил отказаться от этой затеи в пользу красоты)
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:39  #47
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Удалось запустить на СУПЕР-низких настройках... FPS ~ 10, если смотреть в землю, то 35 )))
Пошел осматриваться, скоро не ждите )
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 16:48  #48
Backbreaker
Backbreaker
графодрочер ксм
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094


По умолчанию

2 igi_sev:
Будем ждать как с армии

2 Animal1ty:
[ Цитата ] дальность прорисовки
Мыслишь верно, может у деревьев и других крупных объектах шибко не покручишь дальность, зато у мелких пропов запросто. Я даже например на своей маленькой карте использую prop fading.
Backbreaker вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:19  #49
Xelious
Xelious
выр выр выр
Регистрация: 01.02.2007
Адрес: Владивосток
Возраст: 34
Сообщения: 4,779
Замечания: 10


По умолчанию

"У меня стабильные 20 фпс есть!"
И ты считаешь что это ок? Стабильно - это когда 60+.
Xelious вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:20  #50
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 igi_sev:
Если,что-нибудь случится с компом,я не виноват!
2 Backbreaker:
Ну как я говорил,эту карту переделывать не буду, но обязательно учту все вышесказанное в след. работахВсе же я еще только учусь

Animal1ty, подумав, добавил 12.01.2011 в 17:22
2 Xelious:
[ Цитата ] Сообщение от Animal1ty: А если серьезно,то и сейчас можно спокойно играть,у меня очень редко до 20 падает,в основном 50-80.

Последний раз редактировалось Animal1ty, 12.01.2011 в 17:22.
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:33  #51
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Ужос. Что там нада было так наворотить, чтобы фпс так проседал?
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 17:39  #52
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 FiEctro:
У меня и в хл2 во время перестрелок фпс до 10 может упасть на средних настройках,а бывает и 150+...
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:02  #53
igi_sev
igi_sev
I have returned
Регистрация: 20.04.2009
Адрес: Russia, Severodvinsk
Возраст: 39
Сообщения: 819


По умолчанию

Ну вот теперь в целом, могу дать объективную оценку

Вся беда производительности карты не в её размере, а в непросветном изобилии красочных объектов и высоких деревьев )

- Да, деревья позволили создать достаточно красивую атмосферу леса, НО их слишком много на игровом пространстве карты, что сбивает с толку и дизориентирует. Я долго нарезал круги вокруг каких-то белых зданий, прежде чем понял что всё это время бегал вокруг одного строения )))

- Animal1ty, ты слишком увлекся детализацией забыв о геймплее. Да, безусловно, внутренние помещения зданий - это круто, но ведь они вообще не используются в игре, или играют роль проходного двора (как в случае с комнатой с большими часами - под конюшней). Помимо этого, ни одна дверь ни закрывается автоматически, а в зданиях как специально вырезаны окна, что чертовски сильно бьет по производительности когда игрок видит сразу несколько помещений. Тут бы не помешали простые и оконные ареапорталы. Они как раз для этих целей созданы.

- Как мне показалось, сам геймплей карты уж слишком линеен (я не стал рисковать играть с ботами). На бомбплейс А я наткнулся случайно, бродя в зарослях какого-то кустарника, а до бомблейса В я дошел с ветерком, следуя в одном направлении по какому-то подвалу мимо танцующего на потолке чужого.
Я был сильно удивлён когда увидел чудо-луч, затем заблудился в нём(!) и только потом заметил, что замигала иконка бомбы (играл за террористов).
Коротко выражаясь: слишком много лишних отвлекающих факторов.

- Когда устанавливал бобму, у меня чуть комп не завис... не знаю что там было, но при установке всё зависло на секунды 3

- На земле по всей карте раскиданы физические объекты типа лопат, досок, туалетной бумаги, гитар и прочего г..на. Всё это счастье лежит порой прямо на пусти игрока, и знаешь, не очень то прикольно запинаться за всё это, корчась под 10 FPS

- Из-за того что карта скомпилена с HDR, вылезает множество артефактов. Надо было компилить только LDR, так и быстрее (в раза 2-3) и без ошибок.

- И не могу не согласиться с теми, кто считает, что стиль маппинга отличается в разных частях карты. Особенно это хорошо заметно в домике с оторванным французским флагом (хотя на противоположной стене висит портрет какого-то русского царя (забыл какого) ).
Тут стиль настолько СУРОВ, что волей не волей задумываешься о том, что этот домик был обстроен в самую последнюю очередь )

- И напоследок... всё таки меня убивало , когда даже в какой-то сточной трубе в глухой подвальной дыре на СУПЕР-минимальных настройках у меня лагало так же как на улице, при взгляде не пейзаж...
Из этого делаю выводы, что либо на карте мельком закралась дырочка, либо надо было попробовать хотя бы немножко оптимизировать...

...

ИТОГО:
- карта красивая снаружи, но совершенно неиграбельная "изнутри".
- особенно порадовал текстуринг; местами даже очень ну а местами даже очень НЕ порадовал
- беспрецедентная детализация и лишний "мусор".

И всё равно оценить я "это счастье" не могу )
igi_sev вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2011, 18:13  #54
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 igi_sev:
Ух,прямо целая рецензияВ домике с маленькими портретиками флаг России О_О(наверное из-за лагов не различил А цари на портретах-Петр I,Николай I и Николай II),беспорядок в комнатке под конюшней-следы борьбы )))))А чужой дополняет атмосферу))
А внутри комнат в зданиях можно будет спрятаться,если у тебя мало хп или хочешь засейвить оружие!

Последний раз редактировалось Animal1ty, 12.01.2011 в 18:27.
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2011, 12:22  #55
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

up.Добавил ссылку на банану.
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 09:59  #56
Mega_Man
Mega_Man
Работаю...
Регистрация: 18.06.2009
Адрес: Saint-P
Возраст: 33
Сообщения: 203
Замечания: 3


По умолчанию

Вот, в прошлый раз не заскринил... пару косяков на карте
1 Скрин: Пол, вернее та его часть, которая находится у стенки, светится;
2 Скрин: "Шов" между землей и сараем! Залепить текстурой надо!;
3 Скрин: У этого сарая, легко можно увидеть заднюю стенку покрытую nodraw текстурой! )
еще вроде какие то косяки были...
И еще я попробовал поиграть на твоей мапе с ботами Идея была неудачная... комп завис, и я решил больше не пробовать))
[ Миниатюры ]
de_prectire0010.jpg Просмотров: 228 Размер:  68.0 Кбайт  de_prectire0009.jpg Просмотров: 248 Размер:  243.7 Кбайт  de_prectire0008.jpg Просмотров: 242 Размер:  335.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось Mega_Man, 14.01.2011 в 10:04.
Mega_Man вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 11:34  #57
Animal1ty
Animal1ty
High Skill Player
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2


По умолчанию

2 Mega_Man:
Первые два скрина я знал,последний меня неприятно удивил...
Когда комп завис?Уже при самой игре с ботами или при создании nav файла?
Animal1ty вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 12:25  #58
Mega_Man
Mega_Man
Работаю...
Регистрация: 18.06.2009
Адрес: Saint-P
Возраст: 33
Сообщения: 203
Замечания: 3


По умолчанию

Комп завис при создании нав файла!
Mega_Man вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 15:10  #59
Aynekko
Aynekko
Маппер
Регистрация: 07.06.2010
Адрес: г.Подольск, Россия
Возраст: 32
Сообщения: 3,367
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Mega_Man: Комп завис при создании нав файла!
Такое бывает, вон в CS 1.6 на de_survivor тоже игра зависает при создании нав-файла.
Aynekko вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.01.2011, 17:37  #60
Mega_Man
Mega_Man
Работаю...
Регистрация: 18.06.2009
Адрес: Saint-P
Возраст: 33
Сообщения: 203
Замечания: 3


По умолчанию

2 AGRESSOR: понимаешь, я не вытерпел настолько долго ждать!
Mega_Man вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:12.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community