|
---|
![]() |
#41 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() На скринах "переход" не текстурирован, только применена текстура к основным граням, без подгонки. Планирую верх плит "перил" закрасить темным мрамором, пол перехода - светлым, применить растянутую текстуру (8* ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
noSICK
• Pony dude •
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2010
Адрес: Россия, Ульяновск
Возраст: 37
Сообщения: 1,784
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Лестница какая-то неказистая. Она на самом деле такая? ИРЛ я имею ввиду?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() Зато этот участок станции (по прямой), пробегается немного быстрее из-за образовавшегося трамплина с обеих сторон (можно далеко прыгнуть). По крайней мере, мне так показалось. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() 1200 видимых полигонов, максимально (при взгляде на лестницу-переход), много сейчас? Или же уже норма?
На большом компе (AMD Phenom 9950, Nvidia GTX580) вообще нет падения fsp, а вот проверил на нетбуке ( Intel Atom N270 1.6, Intel 945 Chipset) - fps=25...29. Пытаться изменить?Или оставить? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() D_e_D:
Ну во-первых на маяковке нет лестницы, а во-вторых не парься, так как на дворе уже 21 век типа ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() Загнался с оптимизацией. После добавления мелочей. И так и сяк... Решил остановиться на таком варианте с светильниками и мозаиками.... Копировать невозможно с реала, там очень много мелочей.
Думаю, что это самый лучший вариан для старого движка. Сам ззнаю, что надо идти дальше, но мелочи тянут, не хочу оставлять, что-то на потом. Колонны "металлические" и двойные (разрез диагональный (самый край можно прострелить в некоторых местах, меньше 6 юнитов когда), больше 6-8 юнитов - не простреливаются, еще такойже край перона (изнутри, чтобы не громыхать при беге) и некоторые перила на переходе. |
|
Последний раз редактировалось D_e_D, 20.12.2011 в 22:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
ZhekA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.02.2008
Адрес: Москва
Возраст: 37
Сообщения: 4,126
Замечания: 4
![]() |
![]() D_e_D:
А что можно будет порельсам бегать и по тунелю ? ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81
|
![]() Ага, можно бегать под станцией, за станцией, ползать над станцией (видно на скринах эту вентиляцию), переползать, перебегать, переезжать на эскалаторе на другую станцию. С краю каждой станции технологические помещения и продолжение туннелей примерно на 100 (земных) метров, а там гермово...... Читай первый пост. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Побегать в служебных помещениях наверняка будет очень интересно, стоит только вспомнить часть миссий из Mirror's Edge
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
ГВСП
Нуб с прямыми руками
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: СССР. Ленинград.
Сообщения: 342
Замечания: 1
|
![]() Понимаю, что работа сделана уже большая, но арки и прочее лучше бы сделать моделями и используя сглаживание получить идеально круглые проёмы. Например вот у меня окна http://cs-mapping.com.ua/forum/atta...achmentid=88977
Правда у меня под hl2. Но для 1.6 полигональности моделей хватит. Да и модели меньше грузят движок. |
|
Последний раз редактировалось ГВСП, 22.12.2011 в 10:15. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() Правда вот освещаются хреново и вообще для такого не годятся, ага?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
LandingBay
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 11.05.2011
Сообщения: 249
|
![]() 2 ГВСП:
Аааааа... Срячь картинку в спойлер, пожалуйста! LandingBay, подумав, добавил 22.12.2011 в 10:01 Не у всех такое разрешение как у тебя, у меня например 1024x768, понимаешь к чему я?... ![]() |
|
Последний раз редактировалось LandingBay, 22.12.2011 в 10:08. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
ГВСП
Нуб с прямыми руками
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: СССР. Ленинград.
Сообщения: 342
Замечания: 1
|
![]() Спрятал. При чём тут разрешение - арки выше колонн всё же попробуй моделями. Чтоб не шесть углов было, а скажем 24 плюс сглаживание. А то что модели не так правильно освещаются, как браши, так наверху не видно будет. Плюс к тому не знаю как в 1.6, но в hl2 модели грузят движок меньше, чем браши. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
LandingBay
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 11.05.2011
Сообщения: 249
|
![]() 2 ГВСП:
ZGreen же сказал. С освещением как быть? Освещение моделей и в Source не идеально. Как с этим в GoldSrc я правда не знаю, но что-то подсказывает что хуже... Оффтоп |
|
Последний раз редактировалось LandingBay, 22.12.2011 в 10:52. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
ГВСП
Нуб с прямыми руками
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: СССР. Ленинград.
Сообщения: 342
Замечания: 1
|
![]() Тут вроде всё должно быть хорошо - попробуйте - такую арку в кХеде за полчаса сделаете, а если никогда с кХедом не работали, то за час. Могу прям сейчас сделать - скажите размеры и текстуру выложите. Правда я сто лет под hl1 не делал моделей, но вроде проблем быть не должно. |
|
Последний раз редактировалось ГВСП, 22.12.2011 в 11:13. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() Да чего мелочиться, ты сразу карту пример сделай и откомпилируй, покажи класс.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
ГВСП
Нуб с прямыми руками
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.12.2010
Адрес: СССР. Ленинград.
Сообщения: 342
Замечания: 1
|
![]() |
|
Последний раз редактировалось ГВСП, 22.12.2011 в 13:47. |
||
![]() |
![]() |