|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Я так понимаю, на этом всё и закончится?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Что все напишут что им лень/нет времени этим заниматься, и никто не будет ничего учить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#44 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 FiEctro:
Я думаю, причина в том, что кто-то просто не знает куда эти навыки применить и считает это ненужным, а кто-то не решается учиться после просмотра кривых уроков по непонятному для него редактору. А тем, кому это было нужно, итак научились самостоятельно. Как и обещал в теме про конкурс, уже готовлю видеоурок по основам блендера, но это небыстро. А ещё вот в аттаче мотивирующая обоина на рабочий стол. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#45 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() Самое главное расскажи как текстурить и в игру собрать всё это дело. Хотябы на примере какой нибудь бочки (цилиндра). Лично у меня больше вопросов по конвертации в игру, чем по самому блендеру. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#46 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 slux:
Слушай, возьми за пример урок для милки "Создание спас12", то есть ориентируясь на чайников расписать создание оружие с нуля, начиная от рефа и до импорта в игру (к сожалению в сабже не было продолжения про то как сделать текстуры, анимацию и финальный компил). Я бы пожалуй попробовал в таком случае освоить блендер, да и не только я один. ЗЫ. Только в текстовом формате! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#47 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Flash:
Ну а ссылку-то на урок выложить забыл! Мне ж надо глянуть его сначала, о чём там вообще. slux, подумав, добавил 26.04.2018 в 21:34 http://besheniy.narod.ru/cstrike/sk.../weap_tut1.html Этот? Нет, такое количество текста и картинок я точно не буду надрачивать, это надо весь день потратить, а то и два. На видео это будет проще объяснить и наглядно показать. |
|
Последний раз редактировалось slux, 26.04.2018 в 21:34. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#48 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 slux:
Он самый. Но раз, так нет, возможно когда-нибудь потом. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#49 | |
Cavador
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1
|
![]() 2 slux:
XPжеш hammer - тоже может быть использован для моделинга, в некоторых случаях даже оправданно например для создания болванок. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#50 | |
Mr.Jeff
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135
![]() ![]() ![]() |
![]() Когда-то у меня была идея написать полный тутор по созданию оружия (в милке) - от подбора референсов до создания UV-развертки, рисования по ней текстур, анимации, короче, все, заканчивая скрином этого оружия в каком-нибудь моде ХЛ. Потом прикинул объем, а также то, что подходов к моделированию оружия может быть много. Кто-то делает, начиная с расстановки вертексов (я, например, предпочитаю именно так), кто-то - сочетая примитивы и нажимая потом на экструд (как в туторе о SPAS-12, о котором упоминает Flash) и т.д. Во-вторых, остановил выбор редактора, в котором будут делаться текстуры. Мне хватает Гимпа, но большинство все-таки ориентируется на Фотошоп, в котором я ни черта не понимаю. В итоге дело так и зависло. Как раз в текстовом описании объяснить проще. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#51 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Mr.Jeff:
Было бы классно, я тоже юзаю гимп, но чисто по мелочи, типа сделать альфу для текстурки. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#52 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#53 | |
Дядя Миша
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 slux: а вообще как начинается процесс создания модели?
Ну вот мне надо сделать квадратный ящик. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#54 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Дядя Миша:
Дык элементарно же. Ставишь на сцену примитив кубик, нарезаешь там, где хочешь сделать выпуклости и впуклости, экструдом делаешь выпуклости и впуклости. Текстуришь. В другом варианте можно кубик облепить отдельными досочками, которые так же получаются из отскейленного по нужным осям кубика до нужных размеров. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#55 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Всё из кубика можно сделать, даже модель человека вытащить.
http://www.hourences.com/tutorials-cave-modeling/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#56 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() xDShot, подумав, добавил 04.05.2018 в 21:20 |
|
Последний раз редактировалось xDShot, 04.05.2018 в 21:20. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#57 | |
Mr.Jeff
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.03.2011
Сообщения: 2,135
![]() ![]() ![]() |
![]() Не то, чтобы специфическое извращение, но прием работы в простых редакторах, таких как милка и кед. Например, тебе нужно сделать ящик. Если детали не важны, то хватит одного готового примитива - кубика, который подгоняется под нужные пропорции. ОК. Пример 2. Надо смоделировать что-то более сложное, скажем, пистолет. Без особых заморочек, но должны же быть пазы, изгибы рамки, гильзоотводное окно в затворе, выборки под пальцы, возможно, отверстия в головке курка или под страховочный ремень. В максе, блендере и прочих серьезных пакетах можно сделать в начале один примитив и далее работать с ним как угодно. Увы, милка такой свободы не дает. Поэтому один из основных приемов в начале создания модели состоит в следующем: по контуру модели ставятся вертексы, которые затем объединяются в фейсы. Вертексами оконтуриваются те же пазы, окна и т.д. А далее в дело идет экструд и прочее, формируя конечный облик той или иной детали. Ну, хреновых видеоуроков по моделированию я тоже видел достаточно. У многих видеотуторов общая проблема: при всей информативности картинки, рассказчик просто не умеет связно и последовательно изложить материал. Описать же в тексте можно все, что угодно и сколь угодно подробно. Особенно, с иллюстрациями. Зависит лишь от желания автора и его умения писать. Дело вкуса, да. Вообще, если по теме, то я согласен с вышесказанным: под каждую задачу - свой инструмент. Если нужен примитивный ящик, лампа, труба, бочка или несложное оружие - то нет смысла ради них осваивать сложные редакторы. Особенно, если это не связано с заработком, и этот макс и блендер потом вам и не уперся. Тем более, что на облик модели влияют не так полигоны, сколько текстура. Но здесь, опять же - смотря что и для чего. Я тут уже год(!) пишу статью о первой бете Counter-Strike. И никак не могу ее закончить, хотя вся фактура, весь материал, текст и скрины - все есть. Тупо нет времени. И мне реально страшно представить, сколько я буду писать статью о моделировании. Хотя да, было бы классно. |
|
Последний раз редактировалось Mr.Jeff, 05.05.2018 в 14:12. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#58 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() Ухты какая темка.
2 slux: Ещё один стереотип-заблуждение: "моделить сложно, потому что надо долбаться с треугольниками". Товарищи, родина дала вам четырёхугольники. Пользуйтесь ими. С ними вы всесильны и можете в самом буквальном смысле ходить вдоль и поперёк модельки. А без них вы жалкий импотент. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#59 | |
Raid
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.07.2006
Адрес: CSM-чат
Возраст: 34
Сообщения: 8,311
![]() |
![]() 2 nemyax:
От треугольников очень сложно отойти, они такие простые и понятные, не то что квадраты, которые никогда не знаешь как изогнутся в случае чего. К щщастью есть Alt+J для соединения двух треугольников в один четырёх- |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#60 | |
nemyax
тндайпц тра
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.07.2015
Сообщения: 639
|
![]() |
|
![]() |
![]() |