При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > CSM Source SDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Закрытая тема
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.07.2007, 14:13  #41
MonoLife
MonoLife
Сержант
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Siberia
Сообщения: 205


По умолчанию

2 TRUP@C:
TC-WoS&ViewLog
MonoLife вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.07.2007, 15:57  #42
TRUP@C
TRUP@C
Chairman
Регистрация: 21.06.2004
Адрес: New Jersey
Возраст: 40
Сообщения: 5,446


По умолчанию

2 MonoLife:
Точно, очень полезная у тебя тулза
TRUP@C вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.12.2007, 23:43  #43
SOL
SOL
Старший солдат
Регистрация: 29.11.2007
Адрес: Беларусь, Минск
Возраст: 36
Сообщения: 58


По умолчанию

Есть ли тулз для создания/просмотра звуковых схем (soundscapes'ов) ??
SOL вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.12.2007, 03:34  #44
MonoLife
MonoLife
Сержант
Регистрация: 12.03.2007
Адрес: Siberia
Сообщения: 205


По умолчанию

Просматривать можно ЭТИМ, скачать ЗДЕСЬ
как раз недавно редактировал саундскейп...

Последний раз редактировалось MonoLife, 23.07.2009 в 13:14.
MonoLife вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.02.2008, 23:11  #45
steveo
steveo
Новобранец
Регистрация: 26.02.2008
Сообщения: 1


По умолчанию

klasno
steveo вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.05.2008, 17:32  #46
chaser
chaser
Бешеный огурец
Регистрация: 10.08.2006
Адрес: !!!
Возраст: 23
Сообщения: 1,473


По умолчанию

Трупак, если собираешься делать сдк сп4, может включишь в программный пакет милку, она вроде не много занимает...
chaser вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 13:41  #47
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию Custom Tools в SP4

Народ отписываемся какие дополнительные инструменты вы хотите видеть в REVOLUTiON CSM SourceSDK SP4.
Флуд и любые каменты не приветствуются.
Отписываться строго по теме!

Список уже добавленых инструментов:

QC Eyes
kHed
Twister
Studio Compiler
GUI StudioMDL
Tool Compiling WoS
TCG Compiler
CST GUI Compiler
Batch Compiler
VMEX DeCompiler (JRE)
EntEd
PakRat (JRE)
EntSpy (JRE)
Map Analyst
WinBSPZip
GCFScape (.NET 2)
Object Viewer (.NET 2)
VTF Explorer
VTF Edit (.NET)
VTF Tool
VTEX GUI (.NET)
VMT Create
Normal Map Generator
AUTO SEAMER
Terrain Generator
DispGen
HL2 eXe Creator
CTX Converter
SoundScape Creator
Resource Edit SDK
Switch Engine to Episode One
Switch Engine to OrangeBox
Update Content Description Record

Последний раз редактировалось Noxter, 22.06.2010 в 00:26.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 13:49  #48
karsar
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию Custom Tools в SP4

хотел бы видеть конвертер всех форматов в таргу, vtftool и чтобы vtftool сама создавала vmt с учётом путей, а не так, как обычно, написав "$baseTexture" "<имя текстуры>"
Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 13:53  #49
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от karsar: хотел бы видеть конвертер всех форматов в таргу,
Поищим, добавим.
[ Цитата ] Сообщение от karsar: vtftool и чтобы vtftool сама создавала vmt с учётом путей, а не так, как обычно, написав "$baseTexture" "<имя текстуры>"
Я же vtftool писать заново сам не буду какая есть такая и в пакет пойдёт)))
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 14:35  #50
Francisk
Francisk
Старший сержант
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщения: 394
Замечания: 1


По умолчанию

Думаю не стоит забыать для какой категории юзеров делается сборка .
Те кто действительно в ней нуждается будут рады каждому сэкономленному мегабайту ихнего трафика.

Поэтому думаю стоит обратить внимание на то что сборка в некоторых местах уже перенасыщена : вот например зачем такая колекция GUI управляющих компиляторами если большинство маперов используют запуск компиляции из хаммера при тестовых прогонах карты , и лиш небольшая часть опытных маперов компилят релизную версию через GUI.

Так может стоит выбрать один самый приемлимый GUI чтобы не вызывать лишних фобий у ново-маперов.
Francisk вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 14:51  #51
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 Francisk:
Я же сказал камменты не приветствуются, пиши по теме!
Что из SP3 добавить в SP4?
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 14:51  #52
LLIyruk[Khb]
LLIyruk[Khb]
Пользователь
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Russia, Khabarovsk
Возраст: 29
Сообщения: 681
Замечания: 3


По умолчанию

Включие программу Model Fix сделал сам , сканируе все модели в дирекории и заменяеt пяtый бай на , чtоле чtо бы декомпилилась модель

Ещё одна Прога моя назывваеся SubDirProcessig она делаtе файлы vmt и qc Для несколько файлов но делае по оброзцу файла с одной переменой - не поймёtе надо подробно расписываt, у меня клава згорела

А ещё желаельно программу для поисков дырок на карtе, добавиtь новых ексимпел карt новых, поtом хаммер конечно новый , для об, файс позер ну и новые компиляtоры.

Последний раз редактировалось LLIyruk[Khb], 13.08.2009 в 14:58.
LLIyruk[Khb] вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2009, 14:53  #53
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 LLIyruk[Khb]:
Зачем она? Что фиксить? СДК и так поддержывает EP2 и обычный Half-Life 2.
Ссылку в студию я посмотрю что это такое.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 16:37  #54
Francisk
Francisk
Старший сержант
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщения: 394
Замечания: 1


По умолчанию

Пятый байт в .mdl меняют только для декомпила , после чего ему возвращают исходное значение , замена пятого байта у всех моделей для "просто так" это крайне не приемлимое действо , так что думаю не стоит добавлять сомнительных утилит а юзать то что юзает общественность.
Francisk вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2009, 23:25  #55
RSR.SC
RSR.SC
жжжж
Регистрация: 11.03.2009
Адрес: у реактора ПИК
Сообщения: 785
Замечания: 5


По умолчанию

Для тайла текстур по больше бы инструментов.
RSR.SC вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 13:55  #56
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

Обновил 1-й пост смотрим, дописываем что еще хотим видеть в сборке, а что вычеркнуть из списка.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:14  #57
Francisk
Francisk
Старший сержант
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщения: 394
Замечания: 1


По умолчанию

QC Eyes - это стандартная утилитина входящяя изначально в ССДК ))
на мой взгляд , мой вариант такой :
Убрать :
KHed
Tool Compiling WoS
CST GUI Compiler
Batch Compiler
EntEd
WinBSPZip
HL2 eXe Creator
SoundScape Creator
Resource Edit SDK

CTX Converter - не думаю что рядовому маперу крайне необходима эта утилитка.

Да на первый взгляд может показаться что тогда вообще не чего не остается если учесть еещ то что и для работы с тексткрами слишком много утилиток , но я не как не могу определиться какие из них менее нужные чем другие , все кажутся бесполезными ибо надо юзать фотошоп+vtf плагин.

Но вобщем на саммо деле в ССДК и не одлжно быть такого разнообразия альтернативный утилиток , надо обьективно оценить преимущества схожих по назначению утилит и повыбирать одни едиственные а не засовывать весь асортимент , даже тот что устарел.
Francisk вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:17  #58
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 Francisk:
Я не для "Рядовых" собираю а собираю так чтобы потом народ не говорил что туда не вошло то или иное приложение которое на большинство взглядов должно было входить в сборку.
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:32  #59
Francisk
Francisk
Старший сержант
Регистрация: 03.07.2007
Адрес: Москва
Возраст: 35
Сообщения: 394
Замечания: 1


По умолчанию

так рядовой мапер это ~80% маперов .
Francisk вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2009, 15:36  #60
Noxter
Noxter
Simpla Developer
Регистрация: 02.09.2007
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 2,688


По умолчанию

2 Francisk:
Позже из них становятся профи и им нужны будут другие инструменты которые могут умереть в сети)))
Noxter вне форума Ответить с цитированием
Закрытая тема

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:14.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community