|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#41 | |
Headcrab (Rus)
Кушаю моцги
![]()
Регистрация: 08.09.2009
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 183
|
![]() 2 Гега: Да в Source
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#42 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() 2 Headcrab (Rus):
Ясно, значит я не один вижу текст на экране ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#43 | |
nikkul
Разработчик
![]()
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Россия
Возраст: 29
Сообщения: 174
|
![]() Тема очень хорошая. Правда есть одно но! Разработчики Half-Life 2 назначали это так, чтобы потом надписи не было. Кто ещё не знает, как сделать (для нубов):
В "trigger_multiple" -> "Outputs" ставим ещё одно значение My Output Named: OnEndTouch Targets Entities Named: text1 Via This output: Kill Функция отвечает за то, чтобы надпись больше одного раза не появлялась. Так же ещё одна вещь, которая может затронуть разработчиков модов. Как писал "Cyrax1000", что он написал мини-туториал и сделал по другому высвечивание надписи на экране. Такой способ не работает! Проще исправлять этот game_text, что для этого нужно: Заходим в "game_text" и меняем "Message Text" (в зависимости от движка на котором делаете игру), т.к. Я использую Half-Life 2: Episode Two, то в путях мода есть файл "resource/ep2_english.txt", там находим такие строки: ... //new strings "ep2_Chapter0_Title" "OUR STORY SO FAR..." ... Копируем "ep2_Chapter0_Title" и теперь спокойно пишем это в "Message Text". В игре естественно отобразится надпись "OUR STORY SO FAR..." всего лишь один раз ![]() После этого, вы можете менять файл "ep2_english.txt", как вам захочется. P.S. Ковычки не копируйте ![]() |
|
Последний раз редактировалось nikkul, 18.07.2013 в 02:53. |
||
![]() |
![]() |