|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#61 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() А ты на сайт исправленную версию залил? я про группы |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
F@R@ON
LOLOLOLOL
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.12.2008
Сообщения: 502
Замечания: 1
|
![]() Неплохо было бы добавить возможность текстурирования как в 3д максе. Т.е. чтоб можно было сохранять развёртку модели в любом графическом формате и затем по ней наложить текстуру и импортировать в редактор.
F@R@ON, подумав, добавил 12.03.2009 в 21:07 P.S.: |
|
Последний раз редактировалось F@R@ON, 12.03.2009 в 21:07. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() +1
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() 2 F@R@ON: согласен. просто поленился в этой версии сделать
![]() JDPhU!, подумав, добавил 12.03.2009 в 23:49 2 -HunteR-: соберу побольше и выложу новую версию. чтоб по мелочам трафик не палить ![]() |
|
Последний раз редактировалось JDPhU!, 12.03.2009 в 23:49. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 JDPhU!:
1. Скажи пожалуйста, если я .max открою (импортирую) этой программой, текстуры (если указать путь) остануться "натянутыми" на модельке? Или мне текстурить заного? 2. Можно ли на одной поверхности нанести тайленую текстуру, и что бы она потом не растянулась по всей поверхности как это было в милке? Или все-же "в хл тайлинг текстуры на модели не поддерживается..." 3. Можно сохранять в .mdl или опять же нужно компилировать модель отдельно? |
|
![]() |
![]() |
#66 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2. Нанести-то можно, а смысл?
Сам двиг хл не поддерживает тайлинг текстуры на модели. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 JDPhU!:
Да, такими темпами про него забудут. Я перестал в нем работать из за ошибки с группами. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() 2 Anikes:
1. если откроешь, скажет "Wrong file version or file corrupted". Это значит что формат .max файлов не поддерживается. Список поддерживаемых форматов см. в первом посте темы. 2. все-же "в хл тайлинг текстуры на модели не поддерживается..." 3. Доступны оба варианта. 2 -HunteR-: какой нетерпеливый... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
Cerber
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549
|
![]() Да не надо никуда спешить, пусть автор делает неспеша но верно
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Cerber:
Делов другом. Баг небольшой, но надоедливый. Не было бы его - перешел бы только на Кед |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 JDPhU!:
Конец инструмента Loft Tool нельзя соединить с началом, это так и должно быть? Я за эту возможность ![]() У Lathe Tool, та которая стопочка, не мешало бы отображение оси при установке. При создании Polygon Tool'ом фейса с 4 вертексами с режимом Polygon редактор падает. Хотя это естественно ![]() ![]() Также не понял что делают Fill и Hole в том же полигон туле. ну вродь пока вопросов нет ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
Cerber
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549
|
![]() А вот еще в редакторе не хватает режимов текстуры. Хром, аддитив, трансперенд.. Как в милке. Было бы удобнее, чем уже в мдл изменять.
Или есть такое? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() ![]() Будем фиксить. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
Cerber
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549
|
![]() Остальные баги обидятся
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 JDPhU!: ну там есть режим выставления для инструмента оси от которой будет вытягиваться меш, вот не плохо было бы что бы ось отображалась сразу при ее установке.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
_ROCK_
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: СПб
Возраст: 37
Сообщения: 289
Замечания: 2
|
![]() при всем уважении к автору за проделанную работу...
но когда в редакторе нет даже поддержки нормальных многоугольных полигонов... я вот например не знаю как тут можно что-то нормально смоделлить? я бы посоветовал ориентироваться на что-то более серьезное чем милкшейп |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() 2 VA5I1: дело в том, что ось ставится на месте первого вертекса, чтобы проще было замкнутый контур сделать... хотя... надо бы как-нибудь попробовать совместить оба варианта.
2 _ROCK_: а другие знают: http://khed.ho.ua/forum/viewtopic.php?t=17 Я, конечно, не говорю что поддержки квадов никогда не будет, но все же утверждение о том, что это прямо-таки делает работу в редакторе невозможной, напоминает поговорку о плохом танцоре ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() Народ, как вертекс ещё один\два\.... добавить???
И реально ли приближать не только центр в 2Д видах, а как в хаммере по всему виду пошустрить??? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() 2 Gega[RuS]: я тебе настоятельно рекомендую почитать справку. Многое сразу станет на свои места. А времени займет намного меньше чем метод тыка.
И попробуй все-таки среднюю кнопку... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 JDPhU!:
Профикси плз импорт. Чтобы всё на треугольники не билось. |
|
![]() |
![]() |