При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.03.2009, 20:56  #61
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] еще пару масяцев...
0_0
А ты на сайт исправленную версию залил? я про группы
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 21:05  #62
F@R@ON
F@R@ON
LOLOLOLOL
Регистрация: 28.12.2008
Сообщения: 502
Замечания: 1


По умолчанию

Неплохо было бы добавить возможность текстурирования как в 3д максе. Т.е. чтоб можно было сохранять развёртку модели в любом графическом формате и затем по ней наложить текстуру и импортировать в редактор.

F@R@ON, подумав, добавил 12.03.2009 в 21:07
P.S.:
[ Миниатюры ]
ctyl.jpg Просмотров: 231 Размер:  71.5 Кбайт  

Последний раз редактировалось F@R@ON, 12.03.2009 в 21:07.
F@R@ON вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 21:21  #63
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

+1
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.03.2009, 23:48  #64
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138


По умолчанию

2 F@R@ON: согласен. просто поленился в этой версии сделать

JDPhU!, подумав, добавил 12.03.2009 в 23:49
2 -HunteR-: соберу побольше и выложу новую версию. чтоб по мелочам трафик не палить

Последний раз редактировалось JDPhU!, 12.03.2009 в 23:49.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 00:19  #65
Anikes
Гость
Сообщения: n/a


По умолчанию

2 JDPhU!:
1. Скажи пожалуйста, если я .max открою (импортирую) этой программой, текстуры (если указать путь) остануться "натянутыми" на модельке? Или мне текстурить заного?
2. Можно ли на одной поверхности нанести тайленую текстуру, и что бы она потом не растянулась по всей поверхности как это было в милке? Или все-же "в хл тайлинг текстуры на модели не поддерживается..."
3. Можно сохранять в .mdl или опять же нужно компилировать модель отдельно?
Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 00:25  #66
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2. Нанести-то можно, а смысл?
Сам двиг хл не поддерживает тайлинг текстуры на модели.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 00:28  #67
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 JDPhU!:
Да, такими темпами про него забудут. Я перестал в нем работать из за ошибки с группами.
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:16  #68
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138


По умолчанию

2 Anikes:
1. если откроешь, скажет "Wrong file version or file corrupted". Это значит что формат .max файлов не поддерживается. Список поддерживаемых форматов см. в первом посте темы.

2. все-же "в хл тайлинг текстуры на модели не поддерживается..."

3. Доступны оба варианта.

2 -HunteR-: какой нетерпеливый...
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:35  #69
Cerber
Cerber
Прапорщик
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549


По умолчанию

Да не надо никуда спешить, пусть автор делает неспеша но верно
Cerber вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:44  #70
-HunteR-
-HunteR-
Генерал
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4


По умолчанию

2 Cerber:
Делов другом. Баг небольшой, но надоедливый.
Не было бы его - перешел бы только на Кед
-HunteR- вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:46  #71
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 JDPhU!:
Конец инструмента Loft Tool нельзя соединить с началом, это так и должно быть? Я за эту возможность

У Lathe Tool, та которая стопочка, не мешало бы отображение оси при установке.

При создании Polygon Tool'ом фейса с 4 вертексами с режимом Polygon редактор падает. Хотя это естественно (я понимаю что для этого создан режим Complex Polygon )

Также не понял что делают Fill и Hole в том же полигон туле.

ну вродь пока вопросов нет
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 15:47  #72
Cerber
Cerber
Прапорщик
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549


По умолчанию

А вот еще в редакторе не хватает режимов текстуры. Хром, аддитив, трансперенд.. Как в милке. Было бы удобнее, чем уже в мдл изменять.
Или есть такое?
Cerber вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 18:15  #73
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от VA5I1: При создании Polygon Tool'ом фейса с 4 вертексами с режимом Polygon редактор падает.
Проверил бы уже до конца Он, оказывается, вылетает при создании полигона с любым количеством вершин по часовой стрелке с флагом Two Sided %\
Будем фиксить.
[ Цитата ] Сообщение от VA5I1: У Lathe Tool, та которая стопочка, не мешало бы отображение оси при установке.
Что значит "отображение оси при установке"?
[ Цитата ] Сообщение от VA5I1: Также не понял что делают Fill и Hole в том же полигон туле.
Ну тут чистый ртфм
[ Цитата ] Сообщение от -HunteR-: Баг небольшой, но надоедливый.
Баг небольшой, но не единственный. И выпускать новую версию прямо сейчас будет несправедливо по отношению к остальным багам.
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 18:18  #74
Cerber
Cerber
Прапорщик
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549


По умолчанию

Остальные баги обидятся
Cerber вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 19:17  #75
Василь
Василь
Пассивный теребонькер
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145


По умолчанию

2 JDPhU!: ну там есть режим выставления для инструмента оси от которой будет вытягиваться меш, вот не плохо было бы что бы ось отображалась сразу при ее установке.
Василь вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 20:07  #76
_ROCK_
_ROCK_
Сержант
Регистрация: 08.09.2008
Адрес: СПб
Возраст: 37
Сообщения: 289
Замечания: 2


По умолчанию

при всем уважении к автору за проделанную работу...
но когда в редакторе нет даже поддержки нормальных многоугольных полигонов... я вот например не знаю как тут можно что-то нормально смоделлить?
я бы посоветовал ориентироваться на что-то более серьезное чем милкшейп
_ROCK_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 21:07  #77
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138


По умолчанию

2 VA5I1: дело в том, что ось ставится на месте первого вертекса, чтобы проще было замкнутый контур сделать... хотя... надо бы как-нибудь попробовать совместить оба варианта.

2 _ROCK_: а другие знают:
http://khed.ho.ua/forum/viewtopic.php?t=17
Я, конечно, не говорю что поддержки квадов никогда не будет, но все же утверждение о том, что это прямо-таки делает работу в редакторе невозможной, напоминает поговорку о плохом танцоре
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 22:20  #78
Гега
Гега
Папаша!!!
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466


По умолчанию

Народ, как вертекс ещё один\два\.... добавить???
И реально ли приближать не только центр в 2Д видах, а как в хаммере по всему виду пошустрить???
[ Миниатюры ]
vert.JPG Просмотров: 201 Размер:  4.7 Кбайт  
Гега вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 22:31  #79
JDPhU!
JDPhU!
Ссущий на небеса
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138


По умолчанию

2 Gega[RuS]: я тебе настоятельно рекомендую почитать справку. Многое сразу станет на свои места. А времени займет намного меньше чем метод тыка.
И попробуй все-таки среднюю кнопку...
JDPhU! вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.03.2009, 22:34  #80
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 JDPhU!:
Профикси плз импорт. Чтобы всё на треугольники не билось.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:11.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community