|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#61 | |
Gnom
Добрая Фея :)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 17.06.2005
Адрес: Mo.
Возраст: 43
Сообщения: 549
|
![]() Вообще, конечно, забавно...)
Некоммерческий проект делать на этом двигле- практически, утопия.) Т.к. даже коммерческий осилить сложно.) При том, что ретеил медленно тает, а под веб вся эпичность возможностей УЭ практически бесполезна...) В итоге мы имеем динозавра, который бесплатно никому не нужен...) Разве что- для праздного ковыряния (чем и до этого все успешно могли заниматься). Даже Юнити с точки зрения независимой разработки куда более перспективен, имхо. ЗЫ 2 bobr: Разве УЕ использует БинариСпейс-формат для хранения брашевой геометрии?) |
|
Последний раз редактировалось Gnom, 02.01.2010 в 17:04. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
Escape
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 37
Сообщения: 3,839
![]() ![]() |
![]() 2 Gnom:
Вообще, конечно, забавно, ибо самые потрясающие некоммерческие вещи создаются как раз в таких вот монструозных динозаврах. Будь то Unreal Engine 3 или какой-нибудь 3Ds Max, от одного только вида которого людей уже воротит. ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
Gnom
Добрая Фея :)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 17.06.2005
Адрес: Mo.
Возраст: 43
Сообщения: 549
|
![]() 2 Escape:
Никто ничего не говорил про две кнопочки.) Просто есть технические и коммерческие ограничения, и такая вещь, как рентабельность проекта. И все это имеет смысл, когда речь идет о стоимости платформы. В данном же случае мы имеем "бесплатный" двиг для бесплатных(!) продуктов. А что нам мешало и раньше юзать двиг для таких же бесплатных продуктов?) Благо, можно было выпускать под видом "мода" любые игрушки вполне легально, чем куча народу и занималась.) Профит от этой бесплатности нулевой.) Что же касается возможностей- то сколько независимых команд бескорыстно сумеет реализовать весь потенциал этого чуда, и за какое время?) И что потом с этим делать?) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
ZGreen
Navarro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10
![]() |
![]() Бесплатность в том, чтобы пользоваться не нужно покупать игру. Не так ли? А что бы сделать мод, игру хорошо бы приобрести. И чтобы запустить его тоже нужна игра. А так скачал инструментарий и ваяй себе.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
PHombie
Зерги не перелетают
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 4,278
Замечания: 12
|
![]() Эмс, собстно, а можно с помощью этих плагинов выковырять текстуры из Бетмена?))
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |
firestarter
Забаненный
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: йух!
Возраст: 33
Сообщения: 740
Замечания: 12
|
![]() 2 mcSnake:
только модели http://unreal-level.ru/138-export-m...rs-vehicle.html (в макс actorX плагином импортировать) 2 ZGreen: из уе3 мапы запускать нет возможеости , т.к двиг другой(как хл2 и хл2еп2) все скрипты ( даже редактора , открыты ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Наткнулся на хороший сайт с туторами и форумом.
http://unreal-level.ru |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
firestarter
Забаненный
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: йух!
Возраст: 33
Сообщения: 740
Замечания: 12
|
![]() 2 Skaarj:
на него сложно не наткнутся |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
grenuh
Младший сержант
![]()
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147
|
![]() Ех,портнуть бы кусок CS 1.6 на UE ...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Лучше - первого дума.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 | |
Skaarj
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 grenuh:
1 в 1? Отстой получится. Skaarj, подумав, добавил 16.02.2011 в 22:54 2 XaeroX: http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=8056 Не УДК, но УЕ2.5 ![]() |
|
Последний раз редактировалось Skaarj, 16.02.2011 в 22:54. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
Camblu
Tech Demo
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16
|
![]() Не вижу смысла. Переносить кубизм 98 года на убердвиг? Тогда уж дорабатывать, изменять. В общем делать свою кс но с блекджеком и шл
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 Skaarj:
Да-да, вот примерно это и имел в виду)) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
grenuh
Младший сержант
![]()
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147
|
![]() делать кс на УЕ ?
![]() не,я не то имел ввиду) Хотелось бы свою недо-карту перенести на УЕ ( именно перенести - так как главное здание допиливалось там полгода,и все размеры какбы "канон" - мапа на основе реальности) Скаарж где-то даже написал,что ето возможно (експорт map -> obj),но хотелось бы поподробнее |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Не, вы реально не понимаете, что у старых движков и современных несколько эээ... отличаются подходы к дизайну уровней?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
grenuh
Младший сержант
![]()
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147
|
![]() я нуб,и осознаю ето
Готов выслушать разумные пояснения)) И я имею в виду - пренести ТОЛЬКО "скелет" здания Ясен пень,все текстуры,эффекыт и т.д.будут сделаны с нуля |
|
Последний раз редактировалось grenuh, 17.02.2011 в 08:31. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 XaeroX:
Там браши сохранились ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 | |
XaeroX
Crystice Softworks
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 FiEctro:
Угу, а под халфу можно маппать модельками, как под УЕ3. Речь идёт о нормальном процессе работы, а не об извращениях. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
grenuh
Младший сержант
![]()
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147
|
![]() Извращением была сама идея - сделать реал мапу
В том то дело,что ВТОРОЙ раз так не сделаю - потому и спрашиваю что да и как сделать Еще раз прошу - обясните,почему то,что я спрашиваю - извращение?)) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 | |
FiEctro
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146
![]() ![]() ![]() |
![]() 2 XaeroX:
Почему же. На дефолтных картах ут3 есть тоже браши. А детализация уже моделями да. |
|
![]() |
![]() |