При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unreal / UDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 02.01.2010, 16:44  #61
Gnom
Gnom
Добрая Фея :)
Регистрация: 17.06.2005
Адрес: Mo.
Возраст: 43
Сообщения: 549


По умолчанию

Вообще, конечно, забавно...)
Некоммерческий проект делать на этом двигле- практически, утопия.)
Т.к. даже коммерческий осилить сложно.)
При том, что ретеил медленно тает, а под веб вся эпичность возможностей УЭ практически бесполезна...)
В итоге мы имеем динозавра, который бесплатно никому не нужен...)
Разве что- для праздного ковыряния (чем и до этого все успешно могли заниматься).

Даже Юнити с точки зрения независимой разработки куда более перспективен, имхо.

ЗЫ
2 bobr:
Разве УЕ использует БинариСпейс-формат для хранения брашевой геометрии?)

Последний раз редактировалось Gnom, 02.01.2010 в 17:04.
Gnom вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 18:14  #62
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 37
Сообщения: 3,839


По умолчанию

2 Gnom:

Вообще, конечно, забавно, ибо самые потрясающие некоммерческие вещи создаются как раз в таких вот монструозных динозаврах. Будь то Unreal Engine 3 или какой-нибудь 3Ds Max, от одного только вида которого людей уже воротит. Да, прекрасные творения здесь создаются не двумя кнопками и парочкой префабов, но это не имеет никакого значения.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2010, 23:05  #63
Gnom
Gnom
Добрая Фея :)
Регистрация: 17.06.2005
Адрес: Mo.
Возраст: 43
Сообщения: 549


По умолчанию

2 Escape:
Никто ничего не говорил про две кнопочки.)
Просто есть технические и коммерческие ограничения, и такая вещь, как рентабельность проекта. И все это имеет смысл, когда речь идет о стоимости платформы.
В данном же случае мы имеем "бесплатный" двиг для бесплатных(!) продуктов.
А что нам мешало и раньше юзать двиг для таких же бесплатных продуктов?)
Благо, можно было выпускать под видом "мода" любые игрушки вполне легально, чем куча народу и занималась.)

Профит от этой бесплатности нулевой.)

Что же касается возможностей- то сколько независимых команд бескорыстно сумеет реализовать весь потенциал этого чуда, и за какое время?)
И что потом с этим делать?)
Gnom вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 09:00  #64
ZGreen
ZGreen
Navarro
Регистрация: 15.06.2006
Адрес: Сибирь, Красноярск
Возраст: 37
Сообщения: 3,179
Замечания: 10


По умолчанию

Бесплатность в том, чтобы пользоваться не нужно покупать игру. Не так ли? А что бы сделать мод, игру хорошо бы приобрести. И чтобы запустить его тоже нужна игра. А так скачал инструментарий и ваяй себе.
ZGreen вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2010, 09:03  #65
PHombie
PHombie
Зерги не перелетают
Регистрация: 21.08.2006
Адрес: Киев
Возраст: 36
Сообщения: 4,278
Замечания: 12


По умолчанию

Эмс, собстно, а можно с помощью этих плагинов выковырять текстуры из Бетмена?))
PHombie вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2010, 16:11  #66
firestarter
firestarter
Забаненный
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: йух!
Возраст: 33
Сообщения: 740
Замечания: 12


По умолчанию

2 mcSnake:
только модели http://unreal-level.ru/138-export-m...rs-vehicle.html
(в макс actorX плагином импортировать)
2 ZGreen:
из уе3 мапы запускать нет возможеости , т.к двиг другой(как хл2 и хл2еп2)
все скрипты ( даже редактора , открыты )
firestarter вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 16:34  #67
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

Наткнулся на хороший сайт с туторами и форумом.
http://unreal-level.ru
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.05.2010, 18:28  #68
firestarter
firestarter
Забаненный
Регистрация: 21.07.2009
Адрес: йух!
Возраст: 33
Сообщения: 740
Замечания: 12


По умолчанию

2 Skaarj:
на него сложно не наткнутся
firestarter вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:11  #69
grenuh
grenuh
Младший сержант
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147


По умолчанию

Ех,портнуть бы кусок CS 1.6 на UE ...
grenuh вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:34  #70
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254


По умолчанию

Лучше - первого дума.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:50  #71
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

2 grenuh:
1 в 1? Отстой получится.

Skaarj, подумав, добавил 16.02.2011 в 22:54
2 XaeroX:
http://cs-mapping.com.ua/forum/show...&postcount=8056 Не УДК, но УЕ2.5

Последний раз редактировалось Skaarj, 16.02.2011 в 22:54.
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:57  #72
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

Не вижу смысла. Переносить кубизм 98 года на убердвиг? Тогда уж дорабатывать, изменять. В общем делать свою кс но с блекджеком и шл да и надеяться переманить школоло-задротов не стоит
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.02.2011, 22:59  #73
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 Skaarj:
Да-да, вот примерно это и имел в виду))
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 00:04  #74
grenuh
grenuh
Младший сержант
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147


По умолчанию

делать кс на УЕ ?

не,я не то имел ввиду)
Хотелось бы свою недо-карту перенести на УЕ ( именно перенести - так как главное здание допиливалось там полгода,и все размеры какбы "канон" - мапа на основе реальности)
Скаарж где-то даже написал,что ето возможно (експорт map -> obj),но хотелось бы поподробнее
grenuh вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 00:17  #75
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254


По умолчанию

Не, вы реально не понимаете, что у старых движков и современных несколько эээ... отличаются подходы к дизайну уровней?
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 08:11  #76
grenuh
grenuh
Младший сержант
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147


По умолчанию

я нуб,и осознаю ето
Готов выслушать разумные пояснения))
И я имею в виду - пренести ТОЛЬКО "скелет" здания
Ясен пень,все текстуры,эффекыт и т.д.будут сделаны с нуля

Последний раз редактировалось grenuh, 17.02.2011 в 08:31.
grenuh вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 12:01  #77
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 XaeroX:
Там браши сохранились . Вполне можно маппать как под первый анрил.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 12:37  #78
XaeroX
XaeroX
Crystice Softworks
Регистрация: 05.09.2008
Адрес: Новосибирск
Возраст: 38
Сообщения: 9,254


По умолчанию

2 FiEctro:
Угу, а под халфу можно маппать модельками, как под УЕ3.
Речь идёт о нормальном процессе работы, а не об извращениях.
XaeroX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 13:40  #79
grenuh
grenuh
Младший сержант
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147


По умолчанию

Извращением была сама идея - сделать реал мапу
В том то дело,что ВТОРОЙ раз так не сделаю - потому и спрашиваю что да и как сделать
Еще раз прошу - обясните,почему то,что я спрашиваю - извращение?))
grenuh вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 14:23  #80
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

2 XaeroX:
Почему же. На дефолтных картах ут3 есть тоже браши. А детализация уже моделями да.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 22:14.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community