|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#61 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
ZAZA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6
|
![]() Разве? Вроде ж game_playerspawn активирует объект пока на счетчике 00, вообщем в начале раунда пока фриз-тайм.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
Hedgehog
In the fog...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4
![]() ![]() |
![]() 2 ZAZA:
На aim_sk_* играл с респауном? Там используется game_playerspawn и если респавнишся тебе выдает оружие, т.е он активируется при респауне игрока, даже если раунд уже начался. |
|
Последний раз редактировалось Hedgehog, 22.05.2012 в 17:35. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
ZAZA
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.11.2011
Сообщения: 2,434
Замечания: 6
|
![]() Хммм, тогда тутор отличный. Но все-равно много энтитей надо использовать. Вот хочу я, например, сделать маленький бар с бьющимися бутылками. В нем 16 бутылок. Для этого мне понадобится сделать 66 энтитей. Слишком много.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
Hedgehog
In the fog...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.05.2009
Адрес: г. Харьков
Возраст: 30
Сообщения: 2,456
Замечания: 4
![]() ![]() |
![]() 2 ZAZA:
Будет достаточно одной двери которая активирует multi_manager, а в нем прописано выставление рендера на стандарт для всех моделек. ![]() |
|
![]() |
![]() |