При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.01.2007, 11:04  #61
Maxwel
Maxwel
Software Engineer
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1


По умолчанию

2 EaGla:
Шоб точно не снёс аккаунта, не запускай его когда подключен к инету...
Это просто средство самоуспокоения!
Maxwel вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 11:12  #62
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


По умолчанию

Чот я вобще не понял что за траблы, юзаю Втф плагин для фотошопа + Нвидеа плагин для фотошопа (нормал), а для ВМТ блокнот и всё отлично пашет...
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 11:16  #63
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

ExS
да вот тоже и у меня используется, только может я пишу чето не так, плз скопируй свой втф с бампом сюда , я посмотрю че не так,
без бампа у мя всё ок а когда делаю бампинг то только синий цвет в текстуре, я думаю что неправильно написал втф
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 11:20  #64
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


Ok

я ща на работе, могу тока выложить наглядное пособие которое я когдато делал
вот http://foto.radikal.ru/f.aspx?l06121564b6ddc8eejpg
на винд02_маск не смотри )))))))
а вот так оно выглядит в игре http://foto.radikal.ru/f.aspx?l0612d3c726ad5a35jpg

Последний раз редактировалось ExS, 05.01.2007 в 11:25.
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 11:36  #65
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

лан спс, я не понял почему не получается.
пока отлажу в сторонку мапинг
винд02 синяя вот так оно у мя в игре выглядит
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:00  #66
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


По умолчанию

2 EaGla:
[ Цитата ] винд02 синяя вот так оно у мя в игре выглядит
не понял что ты имееш в виду?
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:30  #67
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

http://l.foto.radikal.ru/0612/1564b6ddc8ee.jpg
вот так у меня в игре текстуры которые я с бампом делаю выглядят как синяя третяя с верху
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:32  #68
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


По умолчанию

2 EaGla:
[ Цитата ] http://l.foto.radikal.ru/0612/1564b6ddc8ee.jpg
вот так у меня в игре текстуры которые я с бампом делаю выглядят как синяя третяя с верху

покажи свой ВМТ
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:38  #69
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

"LightmappedGeneric"

{
"$baseTexture" "eagl/pesocheg"
"$surfaceprop" "gravel"
"$bumpmap" "eagl/pesocheg_normal"
}
вот он и еще скрин из игры как он там
с бампингом синий а нормальный без бампа
[ Миниатюры ]
dom0000.jpg Просмотров: 315 Размер:  125.6 Кбайт  стим текстура.JPG Просмотров: 334 Размер:  171.1 Кбайт  
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 13:51  #70
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


По умолчанию

2 EaGla:
хм, очь странно, ты на браш накладываеш eagl/pesocheg?, потому что либо ты накладываеш на браш нету текстуру, либо у тебя неправильный ВМТ (хотя тот что ты тут привёл правильный), либо у тебя контра жестоко глючит.... Твой ВМТ должен называться pesocheg.вмт, на бамп вмт можно не писать (если ты его сохранил в ВТФ из фотошопа), проверь всё ещё раз и перекомпилируй карту...
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 14:06  #71
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

о чето странное но заработало наверно))
токо я не знаю, это бамп применился или нет , я разници не заметил)
да и маленький вопросик у мя лицензия и я не могу найти хранилише текстур стандартных чтоб с ними попробовать там одни архивы непонятные,это какието стим архивы он наверно специально так делает )
ExS
спасиб
[ Миниатюры ]
dom0001.jpg Просмотров: 306 Размер:  117.1 Кбайт  
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 14:44  #72
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


По умолчанию

2 EaGla:
[ Цитата ] токо я не знаю, это бамп применился или нет , я разници не заметил)
судя по твоему нормалу ты её (разницу) и не заметиш... да её лучше бы было видно если бы использовать кубемап, но песку отражение не надо )))))))
[ Цитата ] да и маленький вопросик у мя лицензия и я не могу найти хранилише текстур стандартных чтоб с ними попробовать там одни архивы непонятные,это какието стим архивы он наверно специально так делает )
тут я не особо знаю что к чему ибо юзаю пиртку, посмотри тут написано про работу КСМ Ссорс СДК с лицензией http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=3540
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 14:57  #73
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

понятно,) кстати у тя в вмтшнике написано про кубмап, а если в комнате уже есть енв кубмап то всеравно прописывать надо,? и если да то только прописать и все?
я уже скачиваю нет фреймворк, буду здешний сдк смотреть
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.01.2007, 15:03  #74
ExS
ExS
Прапорщик
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599


По умолчанию

2 EaGla: в вмт я пишу кубмап для того чтобы на етом материале отоброжалось отражение, а на карте енв кубмап нужен для того чтобы ето отражение работало (зеркала таким методом делать нельзя) Вот тут я задавал вопорс по кубемапам, посмотри мож чо надо будет http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=6816
ЗЫ лучше перенести опсуждение в радел "ПОМОШЬ"
ExS вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 15:34  #75
-=LeKtoR=-
-=LeKtoR=-
Новобранец
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: Владиосток
Возраст: 37
Сообщения: 3


По умолчанию

Тему не листал,В пойске незнаю как задать вопрос.
Есть ли рабочая программка для вшивания файлов в .bsp
Почему пишу тут,потому что я создал материалы,и хочу их в карту засунуть,чтобы не было лишних папок.Качал WinBSPzip,но он уже устарел,не пашет.Помогите!
-=LeKtoR=- вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 17:36  #76
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

в туториалах есть точно, непомню где
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2007, 23:37  #77
Lantrat
Lantrat
Hancock
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 42
Сообщения: 5,578


По умолчанию

2 -=LeKtoR=-:
Конечно есть. Называется pakrat. Лежит в папке bin в корне SourceSDK. Для работы нужны Net. Framework и JRE Runtime. Удачи.
Lantrat вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 04:50  #78
-=LeKtoR=-
-=LeKtoR=-
Новобранец
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: Владиосток
Возраст: 37
Сообщения: 3


По умолчанию

2Lantrat
Нету тама такого,провёл пойск,вообще нету.
http://www.geocities.com/cofrdrbob/files/pakrat-095.zip
Вот сцылка на неё!
-=LeKtoR=- вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 07:26  #79
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

http://dust.cs-mapping.com.ua/tut/tut_01/index.htm
вот в этой статье есть простой способ и не только там еще есть как создать я с помощью неё научился , ну и еще здесь советовался) ваще никаких прог кроме втекса ненадо
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2007, 23:35  #80
Lantrat
Lantrat
Hancock
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 42
Сообщения: 5,578


По умолчанию

2 EaGla:
Vtex служит для создания из tga заготовки материала, а никак не для вшития текстур в bsp.
2 -=LeKtoR=-:
Ну что с тобой делать. Вот держи. Просто распакуй сожержимое архива в папку bin в корне SourceSDK. Для работы программы у тебя обезательно должен быть установлен JRE Runtime.
[ Вложения ]
Тип файла: zip pakrat-095.zip (92.9 Кбайт, 123 просмотров)
Lantrat вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужны боты для CS: Source Nekromant Помощь по Counter-Strike Source 10 03.02.2007 12:45
[HL2/CSS] Source Engine SkyBox Manual Дикс Туториалы по Counter-Strike Source 30 11.04.2006 17:26
Статья - "Вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source)." Flash Counter-Strike Source 33 25.12.2005 09:03
Создание игры на движке Source Nekromant Помощь по Counter-Strike Source 9 23.10.2005 07:57
Создание воды для карт CS Source [butcher] QX Помощь 16 29.03.2005 17:00


Часовой пояс GMT +3, время: 19:42.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community