|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#61 | |
Maxwel
Software Engineer
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 07.12.2006
Адрес: Syberia
Возраст: 34
Сообщения: 1,439
Замечания: 1
|
![]() 2 EaGla:
Шоб точно не снёс аккаунта, не запускай его когда подключен к инету... Это просто средство самоуспокоения! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() Чот я вобще не понял что за траблы, юзаю Втф плагин для фотошопа + Нвидеа плагин для фотошопа (нормал), а для ВМТ блокнот и всё отлично пашет...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() ExS
да вот тоже и у меня используется, только может я пишу чето не так, плз скопируй свой втф с бампом сюда , я посмотрю че не так, без бампа у мя всё ок а когда делаю бампинг то только синий цвет в текстуре, я думаю что неправильно написал втф |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() я ща на работе, могу тока выложить наглядное пособие которое я когдато делал
![]() ![]() ![]() вот http://foto.radikal.ru/f.aspx?l06121564b6ddc8eejpg на винд02_маск не смотри ))))))) а вот так оно выглядит в игре http://foto.radikal.ru/f.aspx?l0612d3c726ad5a35jpg |
|
Последний раз редактировалось ExS, 05.01.2007 в 11:25. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() лан спс, я не понял почему не получается.
пока отлажу в сторонку мапинг винд02 синяя вот так оно у мя в игре выглядит |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() 2 EaGla:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() http://l.foto.radikal.ru/0612/1564b6ddc8ee.jpg
вот так у меня в игре текстуры которые я с бампом делаю выглядят как синяя третяя с верху |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() 2 EaGla:
![]() покажи свой ВМТ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() "LightmappedGeneric"
{ "$baseTexture" "eagl/pesocheg" "$surfaceprop" "gravel" "$bumpmap" "eagl/pesocheg_normal" } вот он и еще скрин из игры как он там с бампингом синий а нормальный без бампа |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() 2 EaGla:
хм, очь странно, ты на браш накладываеш eagl/pesocheg?, потому что либо ты накладываеш на браш нету текстуру, либо у тебя неправильный ВМТ (хотя тот что ты тут привёл правильный), либо у тебя контра жестоко глючит.... Твой ВМТ должен называться pesocheg.вмт, на бамп вмт можно не писать (если ты его сохранил в ВТФ из фотошопа), проверь всё ещё раз и перекомпилируй карту... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() о чето странное но заработало наверно))
токо я не знаю, это бамп применился или нет , я разници не заметил) да и маленький вопросик у мя лицензия и я не могу найти хранилише текстур стандартных чтоб с ними попробовать там одни архивы непонятные,это какието стим архивы он наверно специально так делает ) ExS спасиб |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() 2 EaGla:
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() понятно,) кстати у тя в вмтшнике написано про кубмап, а если в комнате уже есть енв кубмап то всеравно прописывать надо,? и если да то только прописать и все?
я уже скачиваю нет фреймворк, буду здешний сдк смотреть |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
ExS
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.07.2006
Адрес: Ukraine, Kiev
Возраст: 38
Сообщения: 599
|
![]() 2 EaGla: в вмт я пишу кубмап для того чтобы на етом материале отоброжалось отражение, а на карте енв кубмап нужен для того чтобы ето отражение работало (зеркала таким методом делать нельзя) Вот тут я задавал вопорс по кубемапам, посмотри мож чо надо будет http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=6816
ЗЫ лучше перенести опсуждение в радел "ПОМОШЬ" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
-=LeKtoR=-
Новобранец
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: Владиосток
Возраст: 37
Сообщения: 3
|
![]() Тему не листал,В пойске незнаю как задать вопрос.
Есть ли рабочая программка для вшивания файлов в .bsp Почему пишу тут,потому что я создал материалы,и хочу их в карту засунуть,чтобы не было лишних папок.Качал WinBSPzip,но он уже устарел,не пашет.Помогите! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() в туториалах есть точно, непомню где
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
Lantrat
Hancock
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 42
Сообщения: 5,578
![]() |
![]() 2 -=LeKtoR=-:
Конечно есть. Называется pakrat. Лежит в папке bin в корне SourceSDK. Для работы нужны Net. Framework и JRE Runtime. Удачи. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 | |
-=LeKtoR=-
Новобранец
Регистрация: 08.11.2006
Адрес: Владиосток
Возраст: 37
Сообщения: 3
|
![]() 2Lantrat
Нету тама такого,провёл пойск,вообще нету. http://www.geocities.com/cofrdrbob/files/pakrat-095.zip Вот сцылка на неё! |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() http://dust.cs-mapping.com.ua/tut/tut_01/index.htm
вот в этой статье есть простой способ и не только там еще есть как создать я с помощью неё научился , ну и еще здесь советовался) ваще никаких прог кроме втекса ненадо |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 | |
Lantrat
Hancock
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.09.2006
Возраст: 42
Сообщения: 5,578
![]() |
![]() 2 EaGla:
Vtex служит для создания из tga заготовки материала, а никак не для вшития текстур в bsp. 2 -=LeKtoR=-: Ну что с тобой делать. Вот держи. Просто распакуй сожержимое архива в папку bin в корне SourceSDK. Для работы программы у тебя обезательно должен быть установлен JRE Runtime. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужны боты для CS: Source | Nekromant | Помощь по Counter-Strike Source | 10 | 03.02.2007 12:45 |
[HL2/CSS] Source Engine SkyBox Manual | Дикс | Туториалы по Counter-Strike Source | 30 | 11.04.2006 17:26 |
Статья - "Вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source)." | Flash | Counter-Strike Source | 33 | 25.12.2005 09:03 |
Создание игры на движке Source | Nekromant | Помощь по Counter-Strike Source | 9 | 23.10.2005 07:57 |
Создание воды для карт CS Source | [butcher] QX | Помощь | 16 | 29.03.2005 17:00 |