|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#61 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: Не, я этого не знал. А она в RTCW где-нибудь использовалась?
Кстати, а чем ты вытаскивал анимации от туда? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
скриптом Лови подарок с Вольфа |
|
Последний раз редактировалось ElbeR, 08.12.2016 в 23:31. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: Спасибо!
Интересно. Ведь в RTCW, емнип, вертексная анимация. Дай угадаю, ты как-то открыл v_mp40_hands.mdc, вытащил от туда кучу мешей с разных кадров. Затем вручную сделал скелет для одного из них и твой скрипт сам сгенерировал анимации на основе остальных мешей? Сам кодил? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
ElbeR
Wunderknabe
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1
|
![]() 2 DrTressi:
Все намного проще - конвертировал тэги в кости. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
DrTressi
Хрустик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16
![]() |
![]() 2 ElbeR: Звучит и вправду проще. Ну расскажи, если не жалко. Что за теги и от куда ты их достал?)
З.Ы. Я прост о преобразовании вертексной анимации к скелетной слышал один единственный раз - когда мы модельки из q1 в халфу перегоняли. |
|
![]() |
![]() |