При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > 3D Графика > MilkShape 3D
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.12.2016, 14:29  #61
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 ElbeR: Не, я этого не знал. А она в RTCW где-нибудь использовалась?
Кстати, а чем ты вытаскивал анимации от туда?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.12.2016, 22:27  #62
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
скриптом

Лови подарок с Вольфа
[ Миниатюры ]
hlmv 2016-12-08 23-26-04-26.jpg Просмотров: 188 Размер:  75.4 Кбайт  hlmv 2016-12-08 23-26-23-02.jpg Просмотров: 160 Размер:  105.6 Кбайт  hlmv 2016-12-08 23-27-30-49.jpg Просмотров: 173 Размер:  66.9 Кбайт  
[ Вложения ]
Тип файла: rar rtcw_mp40.rar (238.4 Кбайт, 93 просмотров)

Последний раз редактировалось ElbeR, 08.12.2016 в 23:31.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.12.2016, 05:09  #63
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


Music

2 ElbeR: Спасибо!
Интересно. Ведь в RTCW, емнип, вертексная анимация. Дай угадаю, ты как-то открыл v_mp40_hands.mdc, вытащил от туда кучу мешей с разных кадров. Затем вручную сделал скелет для одного из них и твой скрипт сам сгенерировал анимации на основе остальных мешей?
Сам кодил?
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.12.2016, 08:00  #64
ElbeR
ElbeR
Wunderknabe
Регистрация: 23.04.2009
Адрес: Siedlce,Poland
Возраст: 36
Сообщения: 863
Замечания: 1


По умолчанию

2 DrTressi:
Все намного проще - конвертировал тэги в кости.
ElbeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.12.2016, 12:04  #65
DrTressi
DrTressi
Хрустик
Регистрация: 06.03.2010
Адрес: На белом свете
Возраст: 31
Сообщения: 6,383
Замечания: 16


По умолчанию

2 ElbeR: Звучит и вправду проще. Ну расскажи, если не жалко. Что за теги и от куда ты их достал?)

З.Ы. Я прост о преобразовании вертексной анимации к скелетной слышал один единственный раз - когда мы модельки из q1 в халфу перегоняли.
DrTressi вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 14:41.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community