|
---|
![]() |
#61 | |
Manson
любитель кубизма
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11
|
![]() Вот этот вот первый скрин ваще мёд! Но ,да, нужны светлячки повсюду
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#62 | |
Slux
CEO of CSM
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774
![]() ![]() ![]() |
![]() Текстуринг вообще вкусный, скриншоты очень понравились, почему-то напомнило Duke Nukem 3D. Жду релиз!
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#63 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 Manson:
Там всё несколько изменилось. Особенно освещение. Скоро появится детализация. 2 Slux: Спасибо. А Дюка напомнило, наверно, потому что текстуры серые, темные, да и тематика пусть и киберпанк, но все же индустриальная. 2 npocTo_LaM: Мне надо переварить эту инфу о текстурах) Токсик. Хмм... Стоит присмотреться. Определенно интересный проект. Спасибо. Я сейчас немного в смятении, так как не могу понять, что делать с освещением. Он кажется мне слишком тёмным, так как достаточно сложно заметить там спецназовца в черном. Однако, если сделаю всё светло, то может потеряться атмосфера. Да и сами текстуры достаточно тёмные, как ни освещай ![]() Наверно, такой стиль больше подходит для сингла, чем для мп КС. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#64 | |
Manson
любитель кубизма
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11
|
![]() 2 KorteZZ:
ждемс картинок) детализация ,по моему, и так не плохая, как и собственно сама архитектура. ПС мне напомнило больше ку2 чем дюка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#65 | |
Cybermax
Супер Модератор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739
|
![]() Есть прогресс?
Может сделать конкурс карт в теме Public Enemy киберпарка? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#66 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() Пока особо нет. Слегка исправил освещение, и в последний раз начинал делать правильное небо, но меня это утомило. Я не понял толком, как делать так, чтобы мачта антенны и трубы были издалека видны, но при этом иметь нормальное небо
![]() После завершения конкурса Vip&Escape продолжу корпеть над картой, и постараюсь её все-таки завершить. А то уж больно как-то долго выходит, аж не по себе становится. Уже два года почти. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#67 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() info_overview_point в помощь
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#68 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 xDShot:
Можно поподробнее? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#69 | |
xDShot
Генерал-Полковник
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#70 | |
Kappa_
Домашний
Регистрация: 28.06.2018
Адрес: Украина, Черновцы
Возраст: 21
Сообщения: 57
Замечания: 1
|
![]() Не очень люблю стилистику "киберпанк", но мне понравилось.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#71 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 xDShot:
Спасибо. Но, что-то подсказывает мне, что это слегка не то. Но в общем, попробую. 2 Kappa_: Спасибо) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#72 | |
M@NI@K
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30
![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() Ну может хватит уже дастов 2на2 для 1.6?
https://www.youtube.com/watch?v=LJsQZ6QNdmU |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#73 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() 2 M@NI@K:
Никак нет! ![]() Следующий Даст2х2 будет в стиле американского ранчо! ) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#74 | |
Kappa_
Домашний
Регистрация: 28.06.2018
Адрес: Украина, Черновцы
Возраст: 21
Сообщения: 57
Замечания: 1
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#75 | |
Flash
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
![]() 2 KorteZZ:
Энтитей сделай, и что бы часть браша была внутри карты. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#76 | |
Exclusive
Старший солдат
Регистрация: 29.12.2009
Адрес: Россия,Ленинградская область г.Волхов
Возраст: 34
Сообщения: 78
Замечания: 4
|
![]() Не серьезно хватить издаваться над даст2ом он бедный
![]() ![]() ![]() Exclusive, подумав, добавил 28.08.2018 в 02:23 2 KorteZZ: Извини,но лично мне твоя идея не нравиться,эти текстуры! |
|
Последний раз редактировалось Exclusive, 28.08.2018 в 02:23. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#77 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() В общем, я снова взялся за это дело, которое потихоньку-потихоньку, мышиными шагами приближается к финишу.
За последние пару дней я немного оживил карту, добавив туда звуков и шумов. Надеюсь, не переборщил. Также было сделано нормальное небо вместо коробки, которая была всё это время. Удобство коробки в её создании очевидна. Но есть и игровой нюанс: через небеса можно прокидывать флешки и смоки. Так, это отлично используется в CS:GO для выхода террористов на длину. А на Мираже небеса вообще убрали, что дало возможность игрокам закидывать любые смоки с любой части карты куда угодно. Можно хорошо фейковать и т.д. Эту фишку народ очень хорошо принял. Но в голде это имеет побочный эффект в виде тормозов. Несмотря на то, что я сделал правильное небо вместо коробки, движок игры все равно отрисовывает почти всю карту: с плента А виднеется террористический респ. Это через gl_wireframe 2. Кроме того, труба, которая виднелась как с плента А, так и с респа террористов, теперь не виднеется с плента, так как её загораживает небо. Наверно, если не получается отрезать половину карты, то нужно открыть её снова. А r_speeds показывает с плента А около 6200 вполи. Что как бы многовато, но мой старенький 550 Ti не захлёбывается и выдает 100 фпс. Стоит ли маяться в попытках уменьшить вполи? И это при том, что я кинул в func_detail очень много мелочи, чем скинул около 1500 вполи. Прикрепляю пару скринов, на которых что-то чуть-чуть изменилось. И приглядитесь к освещению. Оно нормальное? Или слишком тёмное? Или ещё что? 2 Exclusive: Это ничего. Не всем всё должно нравиться ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#78 | |
Manson
любитель кубизма
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11
|
![]() Круто круто круто.. Детализация овердоз.. это клёво. Хочу уже побегать на ней да посмотреть ( на последней картинки подправь текстуры светильников , что свисают вдоль стены)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#79 | |
crowley
_
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21
|
![]() 2 KorteZZ:
выглядит круто, но текстуры труб с прозрачностью думаю стоит заменить на что-то другое |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#80 | |
KorteZZ
Возрождение...
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530
![]() |
![]() Основное уже готово, архитектура была сделана давным-давно. Я мог даже зарелизить её и не ничего не потерять. Но хочется всё-таки допилить карту так, чтобы было приятно осознавать что дело доведено до конца, и я не зарелизил сырость.
В последние пару дней я боролся с поездом, который всё никак не хотел поддаваться. И я всё-таки одолел его. И теперь он хоть и работает через чуть ли не с десяток костыльных энтитей, включая кнопки и двери, но всё-таки работает, и автоматически каждый раунд исправно отправляет поезд из заданной точки. Поезд просто проезжает над картой и игроки никак с ним взаимодействовать не могут. Он просто немного шумит. Также планируется вставить таким же образом и для таких же целей дирижабль. Но в виду специфики вставки точечного func_tracktrain'а, его придется сделать самым последним. Или вовсе откажусь, ограничившись поездом. Оказывается, я совсем забыл про фулл компил. А он многое решает. В частности, вполи падает с 7К до 3К, так как с плента А уже не рисуется респ терроров. Но всё же по всей карте вполи разный: может скакать от 900 до 3000. Теперь осталось малость: заменить все чертовы ящики на пленте А на что-нибудь неящиковое и проделать то же самое на респе контров. Но для этого нужна ваша помощь: подкиньте идеек что поставить вместо них! Что террористы могут хотеть взрывать в этом мире темного будущего? 2 Manson: Спасибо! Не замечал всё это время как-то. Поправил) 2 crowley: Спасибо. Но эти трубы так и останутся - они есть и в других оригинальных картах Public Enemy ![]() |
|
![]() |
![]() |