При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.06.2018, 22:42  #61
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


Ok !

Вот этот вот первый скрин ваще мёд! Но ,да, нужны светлячки повсюду
[ Миниатюры ]
20180329234254_1.jpg Просмотров: 467 Размер:  150.5 Кбайт  
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.06.2018, 23:55  #62
Slux
Slux
CEO of CSM
Регистрация: 20.06.2006
Адрес: /dev/tty0
Возраст: 38
Сообщения: 5,774


По умолчанию

Текстуринг вообще вкусный, скриншоты очень понравились, почему-то напомнило Duke Nukem 3D. Жду релиз!
Slux вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 05:14  #63
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 Manson:
Там всё несколько изменилось. Особенно освещение. Скоро появится детализация.

2 Slux:
Спасибо. А Дюка напомнило, наверно, потому что текстуры серые, темные, да и тематика пусть и киберпанк, но все же индустриальная.

2 npocTo_LaM:
Мне надо переварить эту инфу о текстурах)
Токсик. Хмм... Стоит присмотреться. Определенно интересный проект. Спасибо.

Я сейчас немного в смятении, так как не могу понять, что делать с освещением. Он кажется мне слишком тёмным, так как достаточно сложно заметить там спецназовца в черном. Однако, если сделаю всё светло, то может потеряться атмосфера. Да и сами текстуры достаточно тёмные, как ни освещай
Наверно, такой стиль больше подходит для сингла, чем для мп КС.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.06.2018, 05:43  #64
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


По умолчанию

2 KorteZZ:
ждемс картинок) детализация ,по моему, и так не плохая, как и собственно сама архитектура.
ПС мне напомнило больше ку2 чем дюка
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.08.2018, 19:49  #65
Cybermax
Cybermax
Супер Модератор
Регистрация: 11.03.2008
Сообщения: 2,739


По умолчанию

Есть прогресс?
Может сделать конкурс карт в теме Public Enemy киберпарка?
Cybermax вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 18:40  #66
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Пока особо нет. Слегка исправил освещение, и в последний раз начинал делать правильное небо, но меня это утомило. Я не понял толком, как делать так, чтобы мачта антенны и трубы были издалека видны, но при этом иметь нормальное небо
После завершения конкурса Vip&Escape продолжу корпеть над картой, и постараюсь её все-таки завершить. А то уж больно как-то долго выходит, аж не по себе становится. Уже два года почти.
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 18:50  #67
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

info_overview_point в помощь
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 19:25  #68
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 xDShot:
Можно поподробнее?
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 19:29  #69
xDShot
xDShot
Генерал-Полковник
Регистрация: 20.12.2010
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 29
Сообщения: 1,819
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] // info_overview_point
// It makes all entities visible from this place. This is useful for overview mode (dev_overview 1).
// If "Reversed" is selected, this place will become visible from the entire map. This is useful for large skybox model.
@PointClass color(255 0 0) = info_overview_point : "Disable VIS here for overview"
[
reverse(choices) : "Reversed" : "" =
[
"": "No"
1: "Yes"
]
]
В составе zhlt.fgd в vhlt
xDShot вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 19:46  #70
Kappa_
Kappa_
Домашний
Регистрация: 28.06.2018
Адрес: Украина, Черновцы
Возраст: 21
Сообщения: 57
Замечания: 1


По умолчанию

Не очень люблю стилистику "киберпанк", но мне понравилось.
Kappa_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 19:57  #71
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 xDShot:
Спасибо. Но, что-то подсказывает мне, что это слегка не то. Но в общем, попробую.

2 Kappa_:
Спасибо)
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 19:59  #72
M@NI@K
M@NI@K
Регистрация: 12.08.2004
Адрес: Одесса мама
Сообщения: 4,423
Замечания: 30


По умолчанию

Ну может хватит уже дастов 2на2 для 1.6?
https://www.youtube.com/watch?v=LJsQZ6QNdmU
M@NI@K вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 20:14  #73
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

2 M@NI@K:
Никак нет!
Следующий Даст2х2 будет в стиле американского ранчо! )
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 23:05  #74
Kappa_
Kappa_
Домашний
Регистрация: 28.06.2018
Адрес: Украина, Черновцы
Возраст: 21
Сообщения: 57
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от KorteZZ: 2 M@NI@K:
Никак нет!
Следующий Даст2х2 будет в стиле американского ранчо! )
Вот это будет прикольно!
Kappa_ вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.08.2018, 23:42  #75
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 KorteZZ:
Энтитей сделай, и что бы часть браша была внутри карты.
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.08.2018, 02:14  #76
Exclusive
Exclusive
Старший солдат
Регистрация: 29.12.2009
Адрес: Россия,Ленинградская область г.Волхов
Возраст: 34
Сообщения: 78
Замечания: 4


По умолчанию

Не серьезно хватить издаваться над даст2ом он бедный

Exclusive, подумав, добавил 28.08.2018 в 02:23
2 KorteZZ:
Извини,но лично мне твоя идея не нравиться,эти текстуры!

Последний раз редактировалось Exclusive, 28.08.2018 в 02:23.
Exclusive вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.11.2018, 19:56  #77
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

В общем, я снова взялся за это дело, которое потихоньку-потихоньку, мышиными шагами приближается к финишу.

За последние пару дней я немного оживил карту, добавив туда звуков и шумов. Надеюсь, не переборщил.

Также было сделано нормальное небо вместо коробки, которая была всё это время. Удобство коробки в её создании очевидна. Но есть и игровой нюанс: через небеса можно прокидывать флешки и смоки. Так, это отлично используется в CS:GO для выхода террористов на длину. А на Мираже небеса вообще убрали, что дало возможность игрокам закидывать любые смоки с любой части карты куда угодно. Можно хорошо фейковать и т.д. Эту фишку народ очень хорошо принял. Но в голде это имеет побочный эффект в виде тормозов.
Несмотря на то, что я сделал правильное небо вместо коробки, движок игры все равно отрисовывает почти всю карту: с плента А виднеется террористический респ. Это через gl_wireframe 2.
Кроме того, труба, которая виднелась как с плента А, так и с респа террористов, теперь не виднеется с плента, так как её загораживает небо. Наверно, если не получается отрезать половину карты, то нужно открыть её снова.
А r_speeds показывает с плента А около 6200 вполи. Что как бы многовато, но мой старенький 550 Ti не захлёбывается и выдает 100 фпс. Стоит ли маяться в попытках уменьшить вполи?
И это при том, что я кинул в func_detail очень много мелочи, чем скинул около 1500 вполи.

Прикрепляю пару скринов, на которых что-то чуть-чуть изменилось. И приглядитесь к освещению. Оно нормальное? Или слишком тёмное? Или ещё что?

2 Exclusive:
Это ничего. Не всем всё должно нравиться
[ Миниатюры ]
20181123003458_1.jpg Просмотров: 157 Размер:  383.1 Кбайт  20181123003630_1.jpg Просмотров: 167 Размер:  362.0 Кбайт  
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 14:30  #78
Manson
Manson
любитель кубизма
Регистрация: 18.12.2007
Адрес: Сумы
Возраст: 40
Сообщения: 5,006
Замечания: 11


По умолчанию

Круто круто круто.. Детализация овердоз.. это клёво. Хочу уже побегать на ней да посмотреть ( на последней картинки подправь текстуры светильников , что свисают вдоль стены)
Manson вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2018, 21:47  #79
crowley
crowley
_
Регистрация: 08.10.2010
Сообщения: 768
Замечания: 21


По умолчанию

2 KorteZZ:
выглядит круто, но текстуры труб с прозрачностью думаю стоит заменить на что-то другое
crowley вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.11.2018, 10:21  #80
KorteZZ
KorteZZ
Возрождение...
Регистрация: 18.10.2009
Адрес: Монголия
Возраст: 37
Сообщения: 530


По умолчанию

Основное уже готово, архитектура была сделана давным-давно. Я мог даже зарелизить её и не ничего не потерять. Но хочется всё-таки допилить карту так, чтобы было приятно осознавать что дело доведено до конца, и я не зарелизил сырость.

В последние пару дней я боролся с поездом, который всё никак не хотел поддаваться. И я всё-таки одолел его. И теперь он хоть и работает через чуть ли не с десяток костыльных энтитей, включая кнопки и двери, но всё-таки работает, и автоматически каждый раунд исправно отправляет поезд из заданной точки. Поезд просто проезжает над картой и игроки никак с ним взаимодействовать не могут. Он просто немного шумит.

Также планируется вставить таким же образом и для таких же целей дирижабль. Но в виду специфики вставки точечного func_tracktrain'а, его придется сделать самым последним. Или вовсе откажусь, ограничившись поездом.

Оказывается, я совсем забыл про фулл компил. А он многое решает. В частности, вполи падает с 7К до 3К, так как с плента А уже не рисуется респ терроров. Но всё же по всей карте вполи разный: может скакать от 900 до 3000.

Теперь осталось малость: заменить все чертовы ящики на пленте А на что-нибудь неящиковое и проделать то же самое на респе контров. Но для этого нужна ваша помощь: подкиньте идеек что поставить вместо них!
Что террористы могут хотеть взрывать в этом мире темного будущего?


2 Manson:
Спасибо! Не замечал всё это время как-то. Поправил)

2 crowley:
Спасибо. Но эти трубы так и останутся - они есть и в других оригинальных картах Public Enemy
[ Миниатюры ]
20181127170614_1.jpg Просмотров: 121 Размер:  456.1 Кбайт  20181127163558_1.jpg Просмотров: 112 Размер:  379.1 Кбайт  
KorteZZ вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 03:03.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community