|
---|
![]() |
#81 | |
[JIexa]
Level Designer
Регистрация: 26.06.2009
Возраст: 42
Сообщения: 9
|
![]() Яд!круто получилось!!!
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
Александр
хихи
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11
|
![]() Не запускается(
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Чё пишет?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
Mega_Man
Работаю...
![]() ![]()
Регистрация: 18.06.2009
Адрес: Saint-P
Возраст: 33
Сообщения: 203
Замечания: 3
|
![]() z0rg
вопрос: ТЫ был у реактора?? Всё настолько качественно сделано, что сложилось такое ощущение что ты там с ноутом ходил, всё рулеткой измерял и сразу на ноуте делал предложение: сделай DM_Energo ибо это будет более играбельно! Якобы 2 воюющие группировки развязали военные действия в районе реактора для того чтобы первыми поросить исполнить желание у монолита(либо 32 сталкера одиночки жаждут исполнения своего желания ![]() От себя: Хоть в сталкер я и не играю, но прочитал много книжек про сталкера, и атмосфера на карте действительно подходящая, как будто реально у реактора бегаешь! карта супер! Жаль репы пока дать не могу..... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
Александр
хихи
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
ReKoshE_tt
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() Поставь CSS лицензионную вот и все))
![]() |
|
![]() |
![]() |
#87 | |
Animal1ty
High Skill Player
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2008
Адрес: Россия
Возраст: 31
Сообщения: 599
Замечания: 2
|
![]() удали файл de_energo2.nav в папаке кстрайк/мапс
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
z0rg
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.04.2005
Адрес: Россия,Волгоград
Возраст: 37
Сообщения: 463
|
![]() Может замутить энерго 3 ?
![]() Уже со "внутренностями" |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
Александр
хихи
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.10.2009
Адрес: Санк-Петербург
Возраст: 30
Сообщения: 1,881
Замечания: 11
|
![]() 2 z0rg:
Я за внутренности) Хотел всегда там побегать!)))))) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 z0rg:
Давай, если понадобятся модели, то обращайся ко мне ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | |
Max32t
Гитарист и Л4Д-ер2
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 04.11.2007
Адрес: Рідна Україна м.Вінниця
Возраст: 32
Сообщения: 1,087
Замечания: 1
|
![]() было бы круто)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | |
MqM
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 z0rg:
мути...будет епично!) |
|
![]() |
![]() |
#93 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() Я кстати так и не посмотрел карту. Сейчас исправлюсь
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 Backbreaker:
Посмотри, карта супер ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
Cavador
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1
|
![]() 2 z0rg:
молодца, только учти что этот в начале тормозил сильно, а там еще 2 респа. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
Spay
Spay.Org.UA
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 30.10.2007
Адрес: Васильков \ Киев
Возраст: 33
Сообщения: 1,367
Замечания: 6
![]() |
![]() куда там внутрености, это сначала оптимизировать нужно...
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |
z0rg
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.04.2005
Адрес: Россия,Волгоград
Возраст: 37
Сообщения: 463
|
![]() Оптимизировать там нечего. ФПС жрут модели, которые естественно без LODов. Да и зачем, среднестатистическая производительность компьютеров увеличивается понемногу...
![]() |
|
Последний раз редактировалось z0rg, 02.03.2010 в 18:39. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
Cavador
Генерал-Майор
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 08.12.2007
Сообщения: 1,367
Замечания: 1
|
![]() 2 z0rg:
там вроде сильно тормозило, добавь еще две респы игроков, и она уже сейчас в мультиплеере загнется, насчет LODOFF, количество моделей куда серьезнее влияет на производительность, чем их поликаунт, да даже теже лоды сделать,... . ладно для сингла, но для сетки всегда производтельность актуальна. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
Backbreaker
графодрочер ксм
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 27.12.2007
Сообщения: 3,094
![]() |
![]() В целом конечно карта красивая и богатая, но, как грица, в семье не без урода. Почему фэйда нет на пропах? Я понимаю, открытая карта без тумана, но тем не менее есть же места, где некоторые модели исчезают из прямой видимости. Например модели на "поляне" можно зафэйдить - их все равно не видно с другого конца карты, но движок их все равно обрабатывает. На мелких пропах, вроде груды кирпичей, можно вообще поставить маленькую дистанцию
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
Megoydagi
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() парень ты молодец. Конечно не сравнится с моими мапами но все же
|
|
![]() |