|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#81 | |
Anikes
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() А вот такой вопрос к тестерам и ребятам, которые уже посидели в ней уже: а эта программа лучше, проще и удобнее в использовании чем "milkshape"?
![]() |
|
![]() |
![]() |
#82 | |
Cerber
Прапорщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.07.2007
Адрес: Енакиево
Возраст: 35
Сообщения: 549
|
![]() Я считаю что лучше проще и удобнее, но сыровато. Она мне больше напоминает макс, поэтому как-то роднее чтоли
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() 2 FiEctro: подробнее, пожалуйста
![]() 2 Cerber: какие комплименты! макс напоминает... ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465
![]() |
![]() 1. Подсказки на верхней панели есть, а на правой их почему-то нет.
2. Хорошо бы сделать динамическое изменение примитивов. Ну вроде создал сферу с 32 гранями, не понравилось, выбрал её же и изменил на 16. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Anikes:
Намного проще. Я сейчас в ней моделю, а текстурю в милке |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
endmap
Гость
Сообщения: n/a
|
![]() 2 Anikes:
я пока работаю в милке... |
|
![]() |
![]() |
#87 | |
JDPhU!
Ссущий на небеса
![]()
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Харьков
Возраст: 38
Сообщения: 138
|
![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Был бы рад видеть возможность управление камерой в 3D окне как в Valve Hammer Editor, т.е. что бы была возможность полноценно летать и осматриваться от любой точки. Что в "милке", что в Hl Model Viewer, обзор везде одинаков, и как по мне — очень неудобен.
Обгрызанные иконки с белыми пикселями ![]() ![]() Так же было бы удобно включить возможность запоминания кнопок, например, я всегда работаю с привязкой к сетке, после перезапуска программы — кнопка слетает по стандарту, т.е. привязка отключена. И вопрос: 1.000 = 1 юнит в Valve Hammer Editor? И еще предложение: было бы очень удобно сделать так: например, когда создаешь объект, и в первую очередь выбираешь его размер движением курсора в какую либо из сторон, то когда он (курсор) упирается в край экрана — установка размера останавливается, а вот в 3D MAX, если я не ошибаюсь, при продолжении движения "за экран" размер так же продолжает увеличиваться/уменьшаться. Надеюсь последний ![]() |
|
Последний раз редактировалось qpAHToMAS, 14.03.2009 в 14:30. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 JDPhU!:
Нет. Я с ним не разобрался. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 qpAHToMAS:
![]() потом левая кнопочка и колесико/стрелки |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | |
Гега
Папаша!!!
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.10.2007
Адрес: Эстония-Финляндия
Возраст: 39
Сообщения: 2,466
|
![]() 2 -HunteR-:
Жмёшь М(material) делаешь список, для каждого материала своя текстура, закрываешь это окно, потом выбираешь фэйс\или несколько жмёшь опять М(material) и задаёшь какой нужно материал для этого фейса, потом жмёшь UV и редактируешь\подгоняешь как надо... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Gega[RuS]:
Без тебя это знаю, т.к это понятно, у меня текстура стягивается. Пока нормально не будет - буду текстурить в милке |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |
GeorgDestroy
3D график
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.08.2008
Сообщения: 571
![]() ![]() |
![]() нет просто кнопки выбора объекта. Только как бы его редактирование частей. Простая стрелка была бы более очевидна.
передвижение в 3d виде экструду нехватает Сap - закрытия образовавшейся дырки сзади при проделывании экструда и при том же выделенном полигоне сделать бевел - экструд исчезает, меняясь на бевел - глюк inset by polygon - чтобы каждый полигон модели в себя стянулся, не знаю, понятно ли сказал. Только тут еще другой момент будет мешать - программа оперирует сразу с треугольниками, что не очень удобно. Выворачивание нормалей (может не нашел просто?) - если создал Lathe незакрытым и он случайно оказался вывернут наизнанку - как исправить? Выделенные поли вывернутого Lathe не взаимодействуют с bevel hide selection, unhide all удобнее поставить на правую мышку нехватает freeze (заморозки, чтоб случайно не сдвинуть и т.п. )или не нашел. Unfold сложной фигуры (Lathe)перекрыватся кусками самого себя. надо разрешить проге рвать поверхности при достижении перекрытия. Инструментарий возможно надо более четко сортировать по группам - создание объектов, редактирование, оперирование объектами - какими сворачивающимися списками даже (ну это я макс конечно повторяю ![]() при выборе объекта выводить его имя кнопки для оперирования подобъектами, те что идут первыми (точка, треугольник, полигон)- вообще не нужны, когда не выбран объект с которым работают. Вот как раз там можно выводить имя когда выбран объект и показывать кнопки. на 22" экране с разрешением 1600 практически не видны стрелки осей в окнах и они какие-то мутные. Надписи в окне top left front вместо осей или рядом было бы удобнее по идее оси вообше не нужны там, если вывести ось на выделенном объекте, все время, а не только когда включен инструмент move Движение от центра мира, а не объекта несколько сбивает с толку, но можно и так. кнопки move rotate scale не дают собой выбрать другой объект - много лишних телодвижений чтобы переключиться. Шорткаты надо разрешить выставлять самим пользователям, причем разрешить использовать любое сочетание клавишь типа shift+ctrl+alt+Z - заложи на будущее развитие программы, когда функционала будет много ![]() добавить возможность сменить также раскладку для вращения, скрола, зума вьюпорта - либо создать пресеты как в некоторых прогах, для макса, майи, XSI, hammera и Cinema4d Иконка материалов неинформативна, палитру плоховато видно (возможно опять же из-за моего большого разрешения, хз) вообще причем тут папка и палитра? Оставь просто палитру, что-ли. Виднее и крупнее будет. не совсем понял, почему так разнесены отвечающие за группы сглаживания иконки. нет модификатора симметрии нет модификатора slice - рассечения объекта некоей плоскостью нет boolean (carve в хаммере) вращение лучше повесить на правую кнопку мышки, потому как например при выделении кусков в UV эдиторе модель дергается кнопки mapping tool надо дополнительно продублировать в UV editor при велде ребер текстуры попробовать переносить целиком полигон к которому примыкает ребро, а не растягивать его до первого выбранного ребра Все имхо, отписывайся если какие вопросы в асю. Думаю пока хватит ![]() p.s. Ждем прямой компилятор под хл2 ![]() |
|
Последний раз редактировалось GeorgDestroy, 14.03.2009 в 16:15. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
-HunteR-
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: ХМАО
Возраст: 33
Сообщения: 3,065
Замечания: 4
|
![]() 2 Gega[RuS]:
Попробуй бочку одной текстурой правильно затекстурь -HunteR-, подумав, добавил 14.03.2009 в 16:10 вот те |
|
Последний раз редактировалось -HunteR-, 14.03.2009 в 16:10. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
ADVanced
keep 4 real
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 26.08.2005
Адрес: Россия > Москва
Сообщения: 3,647
Замечания: 1
|
![]() 2 -HunteR-:
Да ты псдц, 5 сек... ADVanced, подумав, добавил 14.03.2009 в 16:31 Так ты взбесил своей не обоснованой бычкой... Только что скачал редактор... За кач-во сорри, дольше возиться просто впадлу было Самый удобный вариант текстуринга (имхо), всегда мечтал чтоб в максе чтото подобное было... То что ты не смог разобраться с текстурингом, не значит что он плохой, а если тебе режит глаза что ктото чтото может сделать и надо найти способо чтобы погрызть человека ака "из-за одной баги не буду юзать", "выкладывай скорее, а то все забьют", "у меня не получается текстурить, поэтому буду текстурить в милке" и т.п.... то шел бы ты из топика да помалкивал ![]() |
|
Последний раз редактировалось ADVanced, 14.03.2009 в 16:42. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |
kogemyaka
Генерал-Лейтенант
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 05.05.2008
Адрес: Таганрог
Сообщения: 1,465
![]() |
![]() 2 GeorgDestroy: Сейчас JDPhU! замутит супер редактор и автодеск приберёт его к рукам как XSI
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
qpAHToMAS
Генерал
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291
![]() ![]() ![]() |
![]() Про оси: у меня тоже размыты, есть подозрение, что их кач-во зависит от настроек видео дров — http://img5.imageshack.us/img5/1672/83175117.png.
Редактор понравился, потихоньку учу моделлинг, надеюсь, что будущие карты будут кишить самодельными моделями от мапперов ![]() ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
Василь
Пассивный теребонькер
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.07.2008
Адрес: Бренная планета земля
Возраст: 33
Сообщения: 2,145
![]() |
![]() 2 -HunteR-: зря ты на текстуринг бочку катишь милка нервно курит в сторонке по сравнению с kHED'ом в этой области. Это как раз то чего не хватало в ней. Кстате если я не ошибаюсь данный вид текстринга называется Ручной анврап, в максе мне его постич пока не удалось
![]() VA5I1, подумав, добавил 14.03.2009 в 17:33 Edit -> Reverse Vertex что то там... Некоторые горячие клавиши (вдруг кому понадобится) 1 - выделение вертексов 2 - выделение фейсов 3 - выделение полигонов 4 - выделение групп q - Move (перемещение) w - Rotate (вращение) e - Scale (растягивание - как то так, не хватает скилла для перевода XD) r - Extrude (что то вроде выдавливания) -=-=-=-=-=- хм. небольшой косячок, при экспорте в mdl моделька получается перевернутой. |
|
Последний раз редактировалось Василь, 14.03.2009 в 18:36. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
MeDioN
("ړ)
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 09.11.2005
Адрес: Lithuania/Vilnius
Возраст: 37
Сообщения: 944
![]() ![]() ![]() |
![]() хорошая прога! очень хорошо что импорт и експорт .mdl файлов есть! иногда просто желание пропадает чтота делать пока декомпилишь модель и снова компилить её
![]() |
|
![]() |
![]() |