При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Разработка игр > Unreal / UDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.02.2011, 15:34  #81
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

2 grenuh:
Не факт, что тебе не придется переделывать\оптимизировать битые и ломаные браши. ЗЫ надо будет скачать, посмотреть, что за зверь. Зля удк нужна УТ, или я нуб?
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.02.2011, 15:50  #82
^RamZe$^
^RamZe$^
Half-Life
Регистрация: 10.05.2010
Адрес: Москва
Возраст: 29
Сообщения: 2,048
Замечания: 6


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Nim-Bitum: 2 grenuh:
Зля удк нужна УТ, или я нуб?
Я скачивал с оф.сайта,весит 1 G, там есть игра.
В редакторе браши почти ненужны,всё делается
статик мешами.
^RamZe$^ вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 08:38  #83
Skaarj
Skaarj
Регистрация: 12.08.2004
Сообщения: 18,749


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от grenuh: как сделать
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=5541
Skaarj вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 11:22  #84
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

Прошло почти два года, ну и что ну и где?
Нафиг никому этот унреал не сдался. Под сталкер и то больше модов (это если учесть, что под сталкер вообще нету SDK).
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 12:20  #85
sqwosh
sqwosh
уныл-унылыч
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщения: 3,548
Замечания: 2


По умолчанию

sqwosh вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 12:26  #86
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 sqwosh: я про вас, про ксмовцев говорю
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 12:27  #87
sqwosh
sqwosh
уныл-унылыч
Регистрация: 21.04.2006
Адрес: Киев
Возраст: 32
Сообщения: 3,548
Замечания: 2


По умолчанию

2 Дядя Миша:
А ну-ка покажи мне тут моды ксмовцев под сталкер.
sqwosh вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 14:29  #88
Дядя Миша
Дядя Миша
Регистрация: 28.03.2010
Адрес: Кубань
Сообщения: 15,383


По умолчанию

2 sqwosh: с удовольствием. Но сначала покажи мне тему на CSM где обсуждается моддинг к сталкеру, аналогичную этой.
Дядя Миша вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 18:50  #89
grenuh
grenuh
Младший сержант
Регистрация: 20.04.2010
Возраст: 34
Сообщения: 147


По умолчанию

да нету темы про моддинг
и не факт что будет
2 Nim-Bitum:
не страшно,не впервой)
2 Skaarj:
спасибо,думал,что есть подводные камни ан нет,выходит,все просто
grenuh вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2011, 21:48  #90
Camblu
Camblu
Tech Demo
Регистрация: 03.01.2010
Адрес: Tenebrarum Labs, Lietuvos Respublika
Сообщения: 4,259
Замечания: 16


По умолчанию

[ Цитата ] А ну-ка покажи мне тут моды ксмовцев под сталкер.
гм, мелкие правки конфигов, текстур считаются?

Nim-Bitum, подумав, добавил 18.02.2011 в 21:50
Я и щас Сталка ковыряю, параллельно Варику, и Сорсу с гс

Последний раз редактировалось Nim-Bitum, 18.02.2011 в 21:50.
Camblu вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2011, 14:26  #91
BuZZeR
BuZZeR
Бийский BbICOTник
Регистрация: 28.07.2004
Возраст: 41
Сообщения: 743


По умолчанию

Разница между моддингом игры под Source и созданием отдельно стоящей игры на UDK огромна. Плюс, под UDK нет такого богатого выбора контента, на котором можно основать свою игру, все нужно создавать с нуля самому. Поэтому среди юных мапперов\моддеров, привыкших собирать уровни из готовых запчастей, UDK непопулярен. Прибавьте к этому документацию на английском, это еще один барьер для того, чтобы вникнуть во все тонкости создания контента.

А игр любительских под UDK целая куча, если на CSM никто этим не занимается, это вовсе не значит, что движок не популярен.
http://www.indiedb.com/engines/unre...pment-kit/games
BuZZeR вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.03.2011, 23:08  #92
Sadi
Sadi
Шестиструнный Самурай
Регистрация: 17.06.2005
Возраст: 40
Сообщения: 3,106


По умолчанию Unreal Engine 3 на GDC 2011

Запись с презентации обновленной версии движка Unreal Engine. Никакого "пререндера", господа, чистый real-time

http://www.youtube.com/watch?v=n3XeCHywNYM&feature=player_embedded
Sadi вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 11:16  #93
Escape
Escape
Регистрация: 09.08.2007
Адрес: Звездолёт
Возраст: 37
Сообщения: 3,839


По умолчанию

Ыгы. На трёх GTX580.

Escape, подумав, добавил 05.03.2011 в 11:20
Впрочем, было вроде сообщение, что тут двигло ещё не оптимизировано нифига и сделано это всё тупо для шоу-офа, т.е. для выпендрёжа. Говорили, что при хорошем подходе это дело и на одной GTX580 довольно сносно бегать должно.

Последний раз редактировалось Escape, 05.03.2011 в 11:20.
Escape вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.03.2011, 11:26  #94
FiEctro
FiEctro
Регистрация: 28.07.2006
Адрес: Эквестрия
Возраст: 33
Сообщения: 17,146


По умолчанию

Освещение уровня Дум3, FFFFFFFUUUUUUUUUUUUUUUU. По идее оно даже на пятом гыфорсе должно с горе пополам работать. Вообщем согласен с Ескейпом - тупо выпендреж.
FiEctro вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 01:31.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community