При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Туториалы > Туториалы по Counter-Strike Source
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.01.2007, 15:00  #81
DustmaN
DustmaN
Я
Регистрация: 06.07.2004
Сообщения: 6,525


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от EaGla: а почему может не работать vmtCreate.exe
вот такая ошибка выскакивает при запуске
я догнал, тока походу поздно )) нужен MS .NET 2.0, по крайней мере я ща поставил и трабла ушла

сорри если уже ответили
DustmaN вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 17:34  #82
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

Lantrat
а я не так понял вопрос))
DustmaN
у меня нет 2 стоял сначала, да и ладно не беда и без вмтгритора проживу
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 18:24  #83
NE0n
NE0n
Старшина
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: Россия
Возраст: 80
Сообщения: 485
Замечания: 2


СПАМ

Сморите что у мя вышло
[ Миниатюры ]
hl2 2007-01-12 23-17-54-39.jpg Просмотров: 384 Размер:  134.4 Кбайт  
NE0n вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 19:40  #84
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

млин вот ппц из крайности в крайность у меня ваще блеска нет а у тебя завались))))) скинь текстурку эту с втм кой хочу посмотреть как блеск нацепить, я уже просил но мне не дали) плз
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 20:34  #85
NE0n
NE0n
Старшина
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: Россия
Возраст: 80
Сообщения: 485
Замечания: 2


По умолчанию

"lightmappedgeneric"
{
"$basetexture" "ne0n/pavement"
"$surfaceprop" "foliage"
"$envmap" "env_cubemap"
"$bumpmap" "ne0n/pavement_bump"
}
NE0n вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:05  #86
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

а вот такие параметры не пробовал писать в вмт???

"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[ .4 .4 .4 ]
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:08  #87
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

Романыч
НЕТ припишу попробую спс
NE0n
у меня это есть, а ты в фотошопе только альфу делаешь или еще чтонить?, или только плугин от нвидиа?
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:11  #88
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 EaGla:
альфа канал для бампане нужен.. если тока ты не планируешь делать некоторые области блестящими а некоторые нет. вообще народ говорит, чтобы не делать отдельно маску для текстуры нуна писать в вмт basealphaenvmapmask 1.. но я пробовал у меня эта фишка не работала.. хотя может плохо пробовал )
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:17  #89
NE0n
NE0n
Старшина
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: Россия
Возраст: 80
Сообщения: 485
Замечания: 2


По умолчанию

2 EaGla:
это я сделал с стандартной bump-текстурой
NE0n вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:22  #90
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

Романыч
я делаю альфу и я весь покрыть блеском хочу
просто тут так написано http://baton.cs-mapping.com.ua/razd...ing/tutor/id=1/
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:27  #91
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

...... то Бамп будет полностью засвечивать текстуру белым цветом и она будет выглядеть просто убого.... это цитата из тутора.. как бамп может засвечивать текстуру, если это только для того чтобы придать текстуре объём??? енвмаптинт вот параметр отвечающий за величину блеска текстуры.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:30  #92
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

меня обманули значит)) спс ща пробовать буду вот это

"lightmappedGeneric"
{
"$baseTexture" "test/eagla_plitka_nerovn"
"$surfaceprop" "rock"
"$envmap" "env_cubemap"
"$normalmapalphaenvmapmask" 1
"$bumpmap" "test/eagla_plitka_nerovn_normal"
"$envmapcontrast" 1
"$envmapsaturation" 1
"$envmaptint" "[.5 .5 .5]"
}
покажу результат
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2007, 21:35  #93
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 EaGla:
пробел после и перед квадратными скобками поставь)) и ваще мы тут щас нафлудим.. двай в асю если чаго.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2008, 22:36  #94
kane512
kane512
Рядовой
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: На вокзале de_train
Возраст: 38
Сообщения: 39


По умолчанию

Извинете за нестандартый вопрос, но как описать материал "шифер" в vmt файле, уж точно ето не metal и не brick. Какой параметр для него написать?
kane512 вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 08:34  #95
Романыч
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325


По умолчанию

2 kane512:
shifer
а если по теме то
1. вазьми прогу вмт/втф креатор, там все свойства материалов есть
2. зайди на сайт с туторами от вальвы, и там в разделе материалов посмотри какие они имебются. ссылки не дам. юзай гугл.

Последний раз редактировалось Романыч, 09.01.2008 в 09:34.
Романыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.01.2008, 22:15  #96
EaGla
EaGla
Старший сержант
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373


По умолчанию

или тындыкс
а для плитки не подойдет? помоему похоже
EaGla вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.03.2008, 14:15  #97
Andre-V
Andre-V
Оружейщик
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 32
Сообщения: 2,473
Замечания: 3


По умолчанию

я конечно статью читал, но так и не понял, я увидел гараж в оффисе который рельефно блестит, я тоже хочу нанести на карту такой блеск на некоторые стенки. А как это делается?
Andre-V вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.04.2008, 11:46  #98
JOK
JOK
Старший сержант
Регистрация: 13.07.2005
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 351
Замечания: 1


По умолчанию

Вопрос таков. Можно ли создать текстуру чтоб на ней половина была 80% прозрачности а другая 100%. Без компила карты ? (тобиш изменить ранее используемый материал карты и чтоб в самой игре был другой результат)
JOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 17:15  #99
VARG
VARG
Рядовой
Регистрация: 05.03.2008
Возраст: 17
Сообщения: 13


По умолчанию

У меня вопрос. В какую папку сохранять текстуры, чтоб их видел хамер?
VARG вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.05.2008, 18:31  #100
Heroin
Heroin
Чайку?
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 34
Сообщения: 2,933


По умолчанию

hl2/materials
Heroin вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход

Похожие темы
Тема Автор Раздел Ответов Последнее сообщение
Нужны боты для CS: Source Nekromant Помощь по Counter-Strike Source 10 03.02.2007 12:45
[HL2/CSS] Source Engine SkyBox Manual Дикс Туториалы по Counter-Strike Source 30 11.04.2006 17:26
Статья - "Вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source)." Flash Counter-Strike Source 33 25.12.2005 09:03
Создание игры на движке Source Nekromant Помощь по Counter-Strike Source 9 23.10.2005 07:57
Создание воды для карт CS Source [butcher] QX Помощь 16 29.03.2005 17:00


Часовой пояс GMT +3, время: 11:32.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community