|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#81 | |
DustmaN
Я
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 06.07.2004
Сообщения: 6,525
![]() ![]() ![]() |
![]() сорри если уже ответили |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() Lantrat
а я не так понял вопрос)) DustmaN у меня нет 2 стоял сначала, да и ладно не беда и без вмтгритора проживу |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
NE0n
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: Россия
Возраст: 80
Сообщения: 485
Замечания: 2
|
![]() Сморите что у мя вышло
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() млин вот ппц из крайности в крайность у меня ваще блеска нет а у тебя завались))))) скинь текстурку эту с втм кой хочу посмотреть как блеск нацепить, я уже просил но мне не дали) плз
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
NE0n
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: Россия
Возраст: 80
Сообщения: 485
Замечания: 2
|
![]() "lightmappedgeneric"
{ "$basetexture" "ne0n/pavement" "$surfaceprop" "foliage" "$envmap" "env_cubemap" "$bumpmap" "ne0n/pavement_bump" } |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325
|
![]() а вот такие параметры не пробовал писать в вмт???
"$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 "$envmaptint" "[ .4 .4 .4 ] |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() Романыч
НЕТ припишу попробую спс NE0n у меня это есть, а ты в фотошопе только альфу делаешь или еще чтонить?, или только плугин от нвидиа? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325
|
![]() 2 EaGla:
альфа канал для бампане нужен.. если тока ты не планируешь делать некоторые области блестящими а некоторые нет. вообще народ говорит, чтобы не делать отдельно маску для текстуры нуна писать в вмт basealphaenvmapmask 1.. но я пробовал у меня эта фишка не работала.. хотя может плохо пробовал ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
NE0n
Старшина
![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 20.11.2006
Адрес: Россия
Возраст: 80
Сообщения: 485
Замечания: 2
|
![]() 2 EaGla:
это я сделал с стандартной bump-текстурой |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() Романыч
я делаю альфу и я весь покрыть блеском хочу просто тут так написано http://baton.cs-mapping.com.ua/razd...ing/tutor/id=1/ |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | |
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325
|
![]() ...... то Бамп будет полностью засвечивать текстуру белым цветом и она будет выглядеть просто убого.... это цитата из тутора.. как бамп может засвечивать текстуру, если это только для того чтобы придать текстуре объём??? енвмаптинт вот параметр отвечающий за величину блеска текстуры.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() меня обманули значит)) спс ща пробовать буду вот это
"lightmappedGeneric" { "$baseTexture" "test/eagla_plitka_nerovn" "$surfaceprop" "rock" "$envmap" "env_cubemap" "$normalmapalphaenvmapmask" 1 "$bumpmap" "test/eagla_plitka_nerovn_normal" "$envmapcontrast" 1 "$envmapsaturation" 1 "$envmaptint" "[.5 .5 .5]" } покажу результат |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | |
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325
|
![]() 2 EaGla:
пробел после и перед квадратными скобками поставь)) и ваще мы тут щас нафлудим.. двай в асю если чаго. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |
kane512
Рядовой
Регистрация: 29.08.2007
Адрес: На вокзале de_train
Возраст: 38
Сообщения: 39
|
![]() Извинете за нестандартый вопрос, но как описать материал "шифер" в vmt файле, уж точно ето не metal и не brick. Какой параметр для него написать?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
Романыч
ПейнтБолёрщикЪ
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 25.09.2005
Адрес: Питер-vs-Москва
Возраст: 46
Сообщения: 1,325
|
![]() 2 kane512:
shifer ![]() а если по теме то 1. вазьми прогу вмт/втф креатор, там все свойства материалов есть 2. зайди на сайт с туторами от вальвы, и там в разделе материалов посмотри какие они имебются. ссылки не дам. юзай гугл. |
|
Последний раз редактировалось Романыч, 09.01.2008 в 09:34. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
EaGla
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.12.2006
Адрес: питер
Возраст: 41
Сообщения: 373
|
![]() или тындыкс
а для плитки не подойдет? помоему похоже |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |
Andre-V
Оружейщик
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 23.12.2007
Адрес: Какая тебе разница?
Возраст: 32
Сообщения: 2,473
Замечания: 3
|
![]() я конечно статью читал, но так и не понял, я увидел гараж в оффисе который рельефно блестит, я тоже хочу нанести на карту такой блеск на некоторые стенки. А как это делается?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
JOK
Старший сержант
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 13.07.2005
Адрес: Москва
Возраст: 34
Сообщения: 351
Замечания: 1
|
![]() Вопрос таков. Можно ли создать текстуру чтоб на ней половина была 80% прозрачности а другая 100%. Без компила карты ? (тобиш изменить ранее используемый материал карты и чтоб в самой игре был другой результат)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
VARG
Рядовой
Регистрация: 05.03.2008
Возраст: 17
Сообщения: 13
|
![]() У меня вопрос. В какую папку сохранять текстуры, чтоб их видел хамер?
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
Heroin
Чайку?
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 19.08.2007
Адрес: Lemberg, UA
Возраст: 34
Сообщения: 2,933
|
![]() hl2/materials
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|
![]() |
||||
Тема | Автор | Раздел | Ответов | Последнее сообщение |
Нужны боты для CS: Source | Nekromant | Помощь по Counter-Strike Source | 10 | 03.02.2007 12:45 |
[HL2/CSS] Source Engine SkyBox Manual | Дикс | Туториалы по Counter-Strike Source | 30 | 11.04.2006 17:26 |
Статья - "Вопрос перехода со старой версии (1.6) на новую (Source)." | Flash | Counter-Strike Source | 33 | 25.12.2005 09:03 |
Создание игры на движке Source | Nekromant | Помощь по Counter-Strike Source | 9 | 23.10.2005 07:57 |
Создание воды для карт CS Source | [butcher] QX | Помощь | 16 | 29.03.2005 17:00 |