|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#81 | |
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1
|
![]() 2 Psycho-A: Ну насчёт браузера партиклей меня как то и не очень колеблет, хотя тупо что даже просто выбора файла не стало. Всё непойму что обозначает "ОБ" ? Кстати неожиданно для себя обнаружил что DM и G-mod стали на Source Engine 16, хотя бедные халфы до сих пор пыхтят на 15. И на конфиг под DM в офф SDK VALVe походу ваще забила.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
FunnyAlien
Пират
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Тюмень
Возраст: 34
Сообщения: 96
|
![]() 2 Psycho-A: , чуток пошаманил с игрой и все благополучно заработало.
За SDK огромное спасибо ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 MARK2580:
Оффтоп Да, протокол и правда изменился (возможно придется проапдейтить USSDK, но там уже есть функция автообновления движков). Только вот никаких изменений в графике это не принесло (по прежнему мудохаются с никому ненужными серверными изменениями). Уж лучше бы задумались, да перенесли все игры на двиг Портала 2. ![]() ------------------------------------------ Так, заканчиваем оффтоп - для подобных светских бесед есть соответствующие темы или ПМ. Здесь - обсуждаем только работу сборки. Сочтите это за устное (пока что) предупреждение. ![]() |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 18.05.2011 в 08:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() Сборка обновлена до версии 1.1.2 beta.
Подробная информация в первом посте. Если у вас уже установлена версия 1.1 (ранние версии не подойдут!), то качайте и устанавливайте только приложенное внизу темы обновление. Changelog |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 23.05.2011 в 04:11. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1
|
![]() Ну блин чё то ты часто ) Опять на сайте про обновление писать ![]() |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 23.05.2011 в 04:10. Причина: ||-> Тебя никто не заставляет :) Проще просто приложить внизу ссылку на тему на КСМ... |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2
|
![]() Спасибо вам за прогу_) Искал и нашел) Щас мапперю(Ну учусь) , и за 1 неделю работы уже многое узнал, хотя ни разу Хаммером не пользовался) Теперь понял, почему его называют сложным_) Что самое интересное - все что угодно можно сделать, разнообразие ограничивается лишь фантазией маппера)
|
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 23.05.2011 в 03:39. Причина: ||-> Удачи в маппинге ;) |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() Немного пищи к размышлению модмейкерам:
Уже давно понятно, что единичные тестовые карты не представляют большого интереса для игрока, но те, кто считают, что SDK для P2 не годится для создания годных играбельных модов - глубоко заблуждаются. Достаточно лишь связать воедино все карты и выпустить их в виде мап-пака, с последующей распаковкой в папку игры. Но если угодно, могу добавить "Mod Creator", позволяющий создавать моды в виде отдельной папки с ресурсами - при этом просторы для фантазий мододелов значительно расширятся (кастомный контент, редактирование скриптов, интерфейса и т.д.). Но будут ли такие моды запускаться через Стим - ответить пока не могу, ибо официально, Портал 2 и его СДК все же не поддерживают создание автономных модов. Сегодня постараюсь протестировать свою идею, и если она будет успешной, то непременно выпущу обновление... |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 26.05.2011 в 04:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 28
Сообщения: 1,062
Замечания: 4
|
![]() 2 Psycho-A:
"Mod creator" добавить не помешает.Сейчас мод как раз делаю) |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2
|
![]() 2 Psycho-A: отлично) Будет намного лучше)
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 4. To load a single player map, type in the console: 'map mymap' replace mymap with the name of your map. 5. To load a Co-op map, start a Co-op game with your friend, once you enter the hub type in console: 'changelevel mymap' replace mymap with the name of your map. ...из чего следует, что никакие кастомные меню с собственными заголовками, главами и т.д. (как и подобает полноценному моду), получить мы уже не сможем - снова та же возня в консоли, ничем не отличимая от запуска обычных одиночных карт. ![]() Кстати, создаваемые моей прогой моды отлично запускаются (сегодня протестил) из-под Стима, посему, апдейт не за горами. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | |
nc22
Старший солдат
Регистрация: 04.05.2011
Сообщения: 95
|
![]() 2 Psycho-A:
это только пример использования. Как создавать меню уже сам думай. Ведь в vpk не обязательно файл карты только совать, все только твоей фантазией ограничивается. ------------------------------------------------------ |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 27.05.2011 в 04:21. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() Сборка обновлена до версии 1.2 beta.
Как и обещал - добавил "Mod Creator" для создания независимых модов. При наличии установленной версии 1.1 и выше, достаточно установить только соответствующее обновление. Changelog |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 27.05.2011 в 04:22. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2
|
![]() Во, большое спасибо) Уже качаем
![]() ZzZLoY, подумав, добавил 27.05.2011 в 06:48 Да, кстати, если в двиге нет просмотрщика партиклей, то чем их бы посмотреть? |
|
Последний раз редактировалось ZzZLoY, 27.05.2011 в 06:48. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 ZzZLoY:
Просмотровщик партиклей есть в Хаммере, в свойствах энтити info_particle_system. |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 28.05.2011 в 08:03. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() 2 michelded:
SDK Configurator -> Edit Game Configurations. ![]() Вот наверняка половина юзеров тупо качают дистрибутив, не удосужившись даже посмотреть отчет о проделанной работе (чейнджлог)... |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2
|
![]() SDK Configurator -> Edit Game Configurations. ![]() Вот наверняка половина юзеров тупо качают дистрибутив, не удосужившись даже посмотреть отчет о проделанной работе (чейнджлог)... Чего, я ради интереса смотрю, но мне не понятно как ты это делаешь) ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 28
Сообщения: 1,062
Замечания: 4
|
![]() ![]() P.S. И вообще спасибо тебе большое за всё что ты делаешь ![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2
|
![]() Просмотровщик партиклей есть в Хаммере, в свойствах энтити info_particle_system. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
Psycho-A
![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967
|
![]() ------------------------------------------------- Psycho-A, подумав, добавил 27.05.2011 в 17:31 У кого после последнего апдейта в Хаммере не отображались партикли, - те могут перекачать пофиксенный апдейт (на главной странице). Признаю свою ошибку, ибо забыл положить данный фикс в архив (но в полном дистрибутиве все ок). |
|
Последний раз редактировалось Psycho-A, 27.05.2011 в 17:34. |
||
![]() |
![]() |