При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > CSM Source SDK
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 16.05.2011, 23:24  #81
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

2 Psycho-A: Ну насчёт браузера партиклей меня как то и не очень колеблет, хотя тупо что даже просто выбора файла не стало. Всё непойму что обозначает "ОБ" ? Кстати неожиданно для себя обнаружил что DM и G-mod стали на Source Engine 16, хотя бедные халфы до сих пор пыхтят на 15. И на конфиг под DM в офф SDK VALVe походу ваще забила.
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2011, 11:52  #82
FunnyAlien
FunnyAlien
Пират
Регистрация: 11.12.2010
Адрес: Тюмень
Возраст: 34
Сообщения: 96


По умолчанию

2 Psycho-A: , чуток пошаманил с игрой и все благополучно заработало.
За SDK огромное спасибо
FunnyAlien вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.05.2011, 15:48  #83
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 MARK2580:
Оффтоп

Да, протокол и правда изменился (возможно придется проапдейтить USSDK, но там уже есть функция автообновления движков). Только вот никаких изменений в графике это не принесло (по прежнему мудохаются с никому ненужными серверными изменениями). Уж лучше бы задумались, да перенесли все игры на двиг Портала 2. Не думаю, что это так сложно при наличии исходников, ибо карты от старых игр по прежнему совместимы с новым двиглом.
------------------------------------------
Так, заканчиваем оффтоп - для подобных светских бесед есть соответствующие темы или ПМ.
Здесь - обсуждаем только работу сборки.
Сочтите это за устное (пока что) предупреждение.

Последний раз редактировалось Psycho-A, 18.05.2011 в 08:09.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.05.2011, 01:11  #84
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

Сборка обновлена до версии 1.1.2 beta.

Подробная информация в первом посте.
Если у вас уже установлена версия 1.1 (ранние версии не подойдут!), то качайте и устанавливайте только приложенное внизу темы обновление.

Changelog

Последний раз редактировалось Psycho-A, 23.05.2011 в 04:11.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 13:18  #85
MARK2580
MARK2580
Забаненный
Регистрация: 27.07.2009
Адрес: Source Engine
Возраст: 34
Сообщения: 980
Замечания: 1


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Psycho-A: Сборка обновлена до версии 1.1.2.

Ну блин чё то ты часто ) Опять на сайте про обновление писать

Последний раз редактировалось Psycho-A, 23.05.2011 в 04:10. Причина: ||-> Тебя никто не заставляет :) Проще просто приложить внизу ссылку на тему на КСМ...
MARK2580 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.05.2011, 14:10  #86
ZzZLoY
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2


По умолчанию

Спасибо вам за прогу_) Искал и нашел) Щас мапперю(Ну учусь) , и за 1 неделю работы уже многое узнал, хотя ни разу Хаммером не пользовался) Теперь понял, почему его называют сложным_) Что самое интересное - все что угодно можно сделать, разнообразие ограничивается лишь фантазией маппера)

Последний раз редактировалось Psycho-A, 23.05.2011 в 03:39. Причина: ||-> Удачи в маппинге ;)
ZzZLoY вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 04:16  #87
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

Немного пищи к размышлению модмейкерам:

Уже давно понятно, что единичные тестовые карты не представляют большого интереса для игрока, но те, кто считают, что SDK для P2 не годится для создания годных играбельных модов - глубоко заблуждаются. Достаточно лишь связать воедино все карты и выпустить их в виде мап-пака, с последующей распаковкой в папку игры. Но если угодно, могу добавить "Mod Creator", позволяющий создавать моды в виде отдельной папки с ресурсами - при этом просторы для фантазий мододелов значительно расширятся (кастомный контент, редактирование скриптов, интерфейса и т.д.). Но будут ли такие моды запускаться через Стим - ответить пока не могу, ибо официально, Портал 2 и его СДК все же не поддерживают создание автономных модов. Сегодня постараюсь протестировать свою идею, и если она будет успешной, то непременно выпущу обновление...

Последний раз редактировалось Psycho-A, 26.05.2011 в 04:21.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 11:32  #88
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 28
Сообщения: 1,062
Замечания: 4


По умолчанию

2 Psycho-A:
"Mod creator" добавить не помешает.Сейчас мод как раз делаю)
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 13:17  #89
ZzZLoY
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2


По умолчанию

2 Psycho-A: отлично) Будет намного лучше)
ZzZLoY вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 15:04  #90
nc22
nc22
Старший солдат
Регистрация: 04.05.2011
Сообщения: 95


По умолчанию

Psycho-A
[ Цитата ] (кастомный контент, редактирование скриптов, интерфейса и т.д.)
все это можно делать через аддоны ссылка . или в чем проблема?
nc22 вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.05.2011, 18:14  #91
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от nc22: все это можно делать через аддоны ссылка . или в чем проблема?
Видимо, до конца ты ту статью не читал...

[ Цитата ] Сообщение от developer.valvesoftware.com: Installing the VPK:

4. To load a single player map, type in the console: 'map mymap' replace mymap with the name of your map.

5. To load a Co-op map, start a Co-op game with your friend, once you enter the hub type in console: 'changelevel mymap' replace mymap with the name of your map.

...из чего следует, что никакие кастомные меню с собственными заголовками, главами и т.д. (как и подобает полноценному моду), получить мы уже не сможем - снова та же возня в консоли, ничем не отличимая от запуска обычных одиночных карт.

Кстати, создаваемые моей прогой моды отлично запускаются (сегодня протестил) из-под Стима, посему, апдейт не за горами.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 00:33  #92
nc22
nc22
Старший солдат
Регистрация: 04.05.2011
Сообщения: 95


По умолчанию

2 Psycho-A:
это только пример использования. Как создавать меню уже сам думай. Ведь в vpk не обязательно файл карты только совать, все только твоей фантазией ограничивается.

------------------------------------------------------
[ Цитата ] Сообщение от Psycho-A: VPK-аддоны загружаются уже после инициализации основного интерфейса, поэтому ни с меню ни с оформлением ты ничего не сделаешь. Факт. Самым оптимальным и проверенным временем вариантом по-прежнему остается создание отдельной папки.
------------------------------------------------------

Последний раз редактировалось Psycho-A, 27.05.2011 в 04:21.
nc22 вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 04:16  #93
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

Сборка обновлена до версии 1.2 beta.

Как и обещал - добавил "Mod Creator" для создания независимых модов.
При наличии установленной версии 1.1 и выше, достаточно установить только соответствующее обновление.

Changelog

Последний раз редактировалось Psycho-A, 27.05.2011 в 04:22.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 06:21  #94
ZzZLoY
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2


По умолчанию

Во, большое спасибо) Уже качаем

ZzZLoY, подумав, добавил 27.05.2011 в 06:48
Да, кстати, если в двиге нет просмотрщика партиклей, то чем их бы посмотреть?

Последний раз редактировалось ZzZLoY, 27.05.2011 в 06:48.
ZzZLoY вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 15:32  #95
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 ZzZLoY:
Просмотровщик партиклей есть в Хаммере, в свойствах энтити info_particle_system.

Последний раз редактировалось Psycho-A, 28.05.2011 в 08:03.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 16:30  #96
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

2 michelded:
SDK Configurator -> Edit Game Configurations.
Вот наверняка половина юзеров тупо качают дистрибутив, не удосужившись даже посмотреть отчет о проделанной работе (чейнджлог)...
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 16:43  #97
ZzZLoY
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Psycho-A: 2 michelded:
SDK Configurator -> Edit Game Configurations.
Вот наверняка половина юзеров тупо качают дистрибутив, не удосужившись даже посмотреть отчет о проделанной работе (чейнджлог)...

Чего, я ради интереса смотрю, но мне не понятно как ты это делаешь)
ZzZLoY вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 16:43  #98
ComradeAndrew
ComradeAndrew
๖ۣۜC++
Регистрация: 02.04.2010
Возраст: 28
Сообщения: 1,062
Замечания: 4


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Psycho-A: Вот наверняка половина юзеров тупо качают дистрибутив, не удосужившись даже посмотреть отчет о проделанной работе (чейнджлог)...
Наверное ты прав, но я всегда смотрю изменения
P.S. И вообще спасибо тебе большое за всё что ты делаешь
ComradeAndrew вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 16:46  #99
ZzZLoY
ZzZLoY
Старший солдат
Регистрация: 22.05.2011
Адрес: Россия, Курск
Возраст: 30
Сообщения: 80
Замечания: 2


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Psycho-A: 2 ZzZLoY:
Просмотровщик партиклей есть в Хаммере, в свойствах энтити info_particle_system.
Я выбираю браузер, но там пусто. Или в портале отсутствуют партикли. Пфф, бред, сам не верю в сказанное)
ZzZLoY вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2011, 17:20  #100
Psycho-A
Psycho-A
 
Регистрация: 29.08.2009
Возраст: 37
Сообщения: 3,967


По умолчанию

[ Цитата ] Я выбираю браузер, но там пусто. Или в портале отсутствуют партикли.
Чтобы они были видны, их нужно либо распаковать из VPK-архивов (это не я придумал), либо убедиться что в GameInfo.txt в путях снизу присутствует папка "platform". Если нет, то создайте ее вручную, либо просто сбросьте конфигурации к умолчаниям.

-------------------------------------------------
Psycho-A, подумав, добавил 27.05.2011 в 17:31
У кого после последнего апдейта в Хаммере не отображались партикли, - те могут перекачать пофиксенный апдейт (на главной странице). Признаю свою ошибку, ибо забыл положить данный фикс в архив (но в полном дистрибутиве все ок).

Последний раз редактировалось Psycho-A, 27.05.2011 в 17:34.
Psycho-A вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 10:54.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community