При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Карты в разработке
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.08.2015, 11:53  #81
D_e_D
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от Flash: Как вариант поставить несколько func_tank, убивающих всех в пределах видимости, плюс модельки стрелков позади. .
Группа спецназа "ШтрафБАТ" )
Не освободишь заложников , умрешь от заград-отряда.
Ну да , наверное так и буду делать.
D_e_D вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 17:29  #82
Flash
Flash
Регистрация: 21.09.2004
Адрес: Кривой Рог, Украина
Возраст: 42
Сообщения: 16,697


По умолчанию

2 D_e_D:
Не обязательно спецназ, как вариант солдаты в биозащите например. Ну или куча моделей разноцветных лошадок)
Flash вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 18:55  #83
D_e_D
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81


По умолчанию


Последний раз редактировалось D_e_D, 29.08.2015 в 19:19.
D_e_D вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 19:23  #84
-Iron_Soldier-
-Iron_Soldier-
Painkiller
Регистрация: 14.03.2008
Адрес: Москва
Возраст: 30
Сообщения: 1,120


По умолчанию

А где контактный рельс? И арки бросаются резкостью, добавить бы граней.
-Iron_Soldier- вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.08.2015, 20:07  #85
qpAHToMAS
qpAHToMAS
Генерал
Регистрация: 22.10.2006
Адрес: Russian Far East
Возраст: 33
Сообщения: 9,291


По умолчанию

Уже много вложено труда, но будущая популярность карты под вопросом. Какой будет геймплей, план карты? Надеюсь, что можно будет всё это сделать по настоящему играбельным. А как реалмапа — получается отлично.

Вполне возможно, что придется устроить последствия ЧС в каком-нибудь месте подземки, добавить проломы в потолке наружу, взорванные стены (проходы) и т.п. Это позволит отойти от реалмаппинга в угоду геймпленому плану уровня.
qpAHToMAS вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.08.2015, 04:03  #86
D_e_D
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81


По умолчанию

[ Цитата ] Сообщение от D_e_D: https://youtu.be/jwQSuFSR-9w
некоторых мелочей нет , но пока , если не израсходую лимит вершин, граней... то добавлю геометрию. У вагонов еще нет интерьера, рамы, сцепки, и рельс сделаю,но без напряжения.
Будет еще верхняя действующая станция, там будет движение вагонов, и рельс под напряжением. Пока только это есть, делаю медленно очень.
[ Цитата ] Сообщение от qpAHToMAS: .... Какой будет геймплей, план карты? ...
Примерно так:
Колонны и все конструкции на станции не простреливаются (двойные браши),
В общем идея возникла еще до того как на Маяковке построили второй выход в город, с другого конца станции.
Задумка была такая.
Терроры взорвали эскалатор, закрыли гермоворота перед тоннелями станций, захватили поезд с немногочисленными заложниками на станции.
Гермоворота открывать нельзя, туннель затоплен от взрыва. Остается только лестница в центре станций с переходом на другую станцию и много численные вентиляционные скрытые коммуникации и прочие инженерные... пути вывода заложников.
Верхняя станция где будут появляться спецназ , будет действующая, но поезда будут проходить мимо на скорости (на момент спец операции как будто), выходы в город заблокированы.
Постараюсь доделать в этом году.

Последний раз редактировалось D_e_D, 30.08.2015 в 04:11.
D_e_D вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.09.2015, 15:19  #87
D_e_D
D_e_D
Старший солдат
Регистрация: 27.01.2007
Адрес: Россия, Рязань
Возраст: 49
Сообщения: 81


По умолчанию

На видео видно, что внутри вагонов на моделях нет декалей выстрелов... и т. д. Это и понятно. Но вот увидел, что если стрелять изнутри вагона по брашам (станции), на них тоже нет декалей.
Решил сделать совсем другие вагоны, с нуля, модели будут одними стенками полом потолком по отдельности. Пока еще не проверял, увлекся текстурами.
Вместо чертежей использовал игру trainz и мод к ней. Вагоны детализированы в масштабе. Текстуры кузова нет, она производится самим движком игры. Салон есть. Делаю свою текстуру на основ фоток, для кузова.
В общем вагон каждый будет состоять из из 6 элементов кузова и двух тележек, чтобы декали были от выстрелов при стрельбе из вагонов, и в самих вагонах тоже + разные браши, в том числе разбивающиеся стекла.
Думаю будет интересно.
[ Миниатюры ]
развертка для вагона_.jpg Просмотров: 271 Размер:  40.5 Кбайт  
D_e_D вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 11:50.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community