|
---|
|
Правила форума | FAQ | Пользователи | Администрация | Календарь | Поиск | За 24 часа | Пометить все разделы прочитанными |
![]() |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
![]() |
#81 | |
Mopo3ko
Новобранец
Регистрация: 21.10.2013
Сообщения: 3
|
![]() Будьте добры, поделитесь кто-нибудь текстурой зеркала reflectiveglass001.vtf . Все игрухи свои перерыл, нигде не нашел. Есть только reflectiveglass002.vtf и reflectiveglass003.vtf, но там зеркала разбитые с трещинами, а мне нужно целое. Или хотя бы киньте сцылку, где можно скачать.
В халве ни в паках ни в материалс точно нет, может она в Л4Д или тим фортресс каких нибудь... поделитесь пожалуйста |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#82 | |
Azik
Старший солдат
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Kазань
Возраст: 28
Сообщения: 86
|
![]() Во-во и мне нужно
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#83 | |
Azik
Старший солдат
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Kазань
Возраст: 28
Сообщения: 86
|
![]() как сделать объект, который, когда его толкаешь двигается вокруг оси? например как крылья мельницы, только в горизонтальной плоскости.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#84 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Phys_motor
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#85 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 Azik
Можешь попробовать использовать Phys_hinge. ShotT, подумав, добавил 13.11.2013 в 16:50 2 Z-O-M-B-I-E Эта вещь же сама крутит. |
|
Последний раз редактировалось ShotT, 13.11.2013 в 16:50. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#86 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 ShotT:
Крутит по команде. А так можно и самому крутить. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#87 | |
ShotT
Has left this world
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E
Да, но я думаю надо чтобы игрок своей тушей двигал. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#88 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() 2 ShotT:
И так можно. Приставка phys_ ничего не говорит? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#89 | |
Azik
Старший солдат
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Kазань
Возраст: 28
Сообщения: 86
|
![]() 2 Z-O-M-B-I-E:
2 ShotT: Спасибо. Еще вопрос про pet_entity . Эта кура не хочет спавниться. Не пойму, пащму. Расстояние до стен > 64 юнитов соблюдено. Кура одна. Консоль контры выдает: Attempted to create unknown entity type pet_entity! Can't init pet_entity |
|
Последний раз редактировалось Azik, 13.11.2013 в 20:09. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#90 | |
EvilRingo
expert bingo
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 36
Сообщения: 345
|
![]() Почему такое происходит ? Скай стандартный
EvilRingo, подумав, добавил 14.12.2013 в 08:41 скомпилировано в хдр режиме |
|
Последний раз редактировалось EvilRingo, 14.12.2013 в 08:41. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#91 | |
pdemon33
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221
|
![]() Решил потестить маппинг под GO и назрел вопросик.
За час работы хаммер закрылся раза 3 без предупреждений. При открытии предложил восстановить с автосохранки. В момент загрузки карты просто вылетает и цикл бесконечен. Один раз ушел в read only режим просто так. Пришлось закрывать открывать. Это нормально? |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#92 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Может карта похерилась при закрытии, попробуй другие автосохранения.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#93 | |
EvilRingo
expert bingo
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 36
Сообщения: 345
|
![]() 2 pdemon33:
Ни разу такого не было , сколько маппаю через стим сдка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#94 | |
pdemon33
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221
|
![]() 2 EvilRingo:
2 Z-O-M-B-I-E: Да вроде уже привык. Но один хрен после загрузки игры в полноэкранном режиме приходится выключать-включать хаммер. Окна просто замораживаются и ничего не сделать. Есть еще вопрос. Текстуру стекла надо наносить на одну сторону, а с другой стороны nodraw. Верно? Но почему то часть стекол со стороны nodraw не отображаются, а те что отображаются при разрушении чернеют. С некоторыми стеклами после загрузки карты игра вообще вылетает. Подскажите, куда копать? |
|
Последний раз редактировалось pdemon33, 12.01.2014 в 11:33. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#95 | |
pdemon33
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221
|
![]() Кто может объяснить такие приколы?
см. на отражение дома! Зачем оно поворачивается вместе с игроком? pdemon33, подумав, добавил 12.01.2014 в 18:50 У этого неба надо верх на 270 градусов развернуть. Сам сегодня пол дня выяснял причину такого прикола |
|
Последний раз редактировалось pdemon33, 12.01.2014 в 18:50. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#96 | |
Z-O-M-B-I-E
Школоло
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5
|
![]() Вода не правильно сделана, или дыра на карте.
|
|
![]() |
![]() |
![]() |
#97 | |
pdemon33
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221
|
![]() Вся карта сейчас в гигантской скай коробке. Дыры не может быть. Я за логами слежу.
5 сторон покрашены в nodraw, 1 водой. Все по сеточке. |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#98 | |
EvilRingo
expert bingo
![]() ![]() ![]()
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 36
Сообщения: 345
|
![]() 2 pdemon33:
А water_lod_control есть ? Может ещё вода не та , выбранная из списка |
|
![]() |
![]() |
![]() |
#99 | |
pdemon33
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221
|
![]() Water_lod_control в GO вроде как выпилен. У себя не нашёл, и в вики тоже самое написано.
С водой и стеклами в сурс вообще беда какая то. Половина глючит, половина супер прозрачная. Остаётся 1-2 текстуры. С ними и приходится мучиться. |
|
Последний раз редактировалось pdemon33, 13.01.2014 в 06:25. |
||
![]() |
![]() |
![]() |
#100 | |
pdemon33
Сержант
![]() ![]()
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221
|
![]() при смешивании стандартных текстур в blend их характеристики сохраняются от родных vmt?
|
|
Последний раз редактировалось pdemon33, 17.01.2014 в 19:28. |
||
![]() |
![]() |