При хостинг поддержке Интернет-сообщества VBIOS CS-Mapping.com.ua
Вернуться   CS-Mapping.com.ua > Forum > Картостроение > Помощь > Помощь по Counter-Strike: Global Offensive
Ник
Пароль
Правила форума FAQ Пользователи Администрация Календарь Поиск За 24 часа Пометить все разделы прочитанными

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 04.11.2013, 09:09  #81
Mopo3ko
Mopo3ko
Новобранец
Регистрация: 21.10.2013
Сообщения: 3


По умолчанию

Будьте добры, поделитесь кто-нибудь текстурой зеркала reflectiveglass001.vtf . Все игрухи свои перерыл, нигде не нашел. Есть только reflectiveglass002.vtf и reflectiveglass003.vtf, но там зеркала разбитые с трещинами, а мне нужно целое. Или хотя бы киньте сцылку, где можно скачать.
В халве ни в паках ни в материалс точно нет, может она в Л4Д или тим фортресс каких нибудь... поделитесь пожалуйста
Mopo3ko вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 07:59  #82
Azik
Azik
Старший солдат
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Kазань
Возраст: 28
Сообщения: 86


По умолчанию

Во-во и мне нужно
Azik вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:39  #83
Azik
Azik
Старший солдат
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Kазань
Возраст: 28
Сообщения: 86


По умолчанию

как сделать объект, который, когда его толкаешь двигается вокруг оси? например как крылья мельницы, только в горизонтальной плоскости.
Azik вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:47  #84
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Phys_motor
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:50  #85
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 Azik
Можешь попробовать использовать Phys_hinge.

ShotT, подумав, добавил 13.11.2013 в 16:50
2 Z-O-M-B-I-E
Эта вещь же сама крутит.

Последний раз редактировалось ShotT, 13.11.2013 в 16:50.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:54  #86
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 ShotT:
Крутит по команде. А так можно и самому крутить.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:56  #87
ShotT
ShotT
Has left this world
Регистрация: 24.02.2010
Сообщения: 3,574
Замечания: 1


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E
Да, но я думаю надо чтобы игрок своей тушей двигал.
ShotT вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 16:57  #88
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

2 ShotT:
И так можно. Приставка phys_ ничего не говорит?
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.11.2013, 20:02  #89
Azik
Azik
Старший солдат
Регистрация: 05.11.2010
Адрес: Kазань
Возраст: 28
Сообщения: 86


По умолчанию

2 Z-O-M-B-I-E:
2 ShotT:
Спасибо.
Еще вопрос про pet_entity . Эта кура не хочет спавниться. Не пойму, пащму. Расстояние до стен > 64 юнитов соблюдено. Кура одна.
Консоль контры выдает:
Attempted to create unknown entity type pet_entity!
Can't init pet_entity

Последний раз редактировалось Azik, 13.11.2013 в 20:09.
Azik вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.12.2013, 08:40  #90
EvilRingo
EvilRingo
expert bingo
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 36
Сообщения: 345


По умолчанию

Почему такое происходит ? Скай стандартный

EvilRingo, подумав, добавил 14.12.2013 в 08:41
скомпилировано в хдр режиме
[ Миниатюры ]
2013-12-14_00002.jpg Просмотров: 489 Размер:  119.3 Кбайт  

Последний раз редактировалось EvilRingo, 14.12.2013 в 08:41.
EvilRingo вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 17:40  #91
pdemon33
pdemon33
Сержант
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221


По умолчанию

Решил потестить маппинг под GO и назрел вопросик.

За час работы хаммер закрылся раза 3 без предупреждений. При открытии предложил восстановить с автосохранки. В момент загрузки карты просто вылетает и цикл бесконечен. Один раз ушел в read only режим просто так. Пришлось закрывать открывать.

Это нормально?
pdemon33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2014, 22:11  #92
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Может карта похерилась при закрытии, попробуй другие автосохранения.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2014, 05:01  #93
EvilRingo
EvilRingo
expert bingo
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 36
Сообщения: 345


По умолчанию

2 pdemon33:
Ни разу такого не было , сколько маппаю через стим сдка
EvilRingo вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 11:12  #94
pdemon33
pdemon33
Сержант
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221


По умолчанию

2 EvilRingo:
2 Z-O-M-B-I-E:

Да вроде уже привык. Но один хрен после загрузки игры в полноэкранном режиме приходится выключать-включать хаммер. Окна просто замораживаются и ничего не сделать.

Есть еще вопрос.
Текстуру стекла надо наносить на одну сторону, а с другой стороны nodraw. Верно? Но почему то часть стекол со стороны nodraw не отображаются, а те что отображаются при разрушении чернеют. С некоторыми стеклами после загрузки карты игра вообще вылетает. Подскажите, куда копать?
[ Миниатюры ]
test30000.jpg Просмотров: 346 Размер:  61.7 Кбайт  test30001.jpg Просмотров: 251 Размер:  62.2 Кбайт  

Последний раз редактировалось pdemon33, 12.01.2014 в 11:33.
pdemon33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 18:18  #95
pdemon33
pdemon33
Сержант
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221


По умолчанию

Кто может объяснить такие приколы?
см. на отражение дома!

Зачем оно поворачивается вместе с игроком?

pdemon33, подумав, добавил 12.01.2014 в 18:50
[ Цитата ] Сообщение от EvilRingo: Почему такое происходит ? Скай стандартный

EvilRingo, подумав, добавил 14.12.2013 в 08:41
скомпилировано в хдр режиме

У этого неба надо верх на 270 градусов развернуть. Сам сегодня пол дня выяснял причину такого прикола
[ Миниатюры ]
test20008.jpg Просмотров: 422 Размер:  59.9 Кбайт  test20009.jpg Просмотров: 358 Размер:  53.0 Кбайт  

Последний раз редактировалось pdemon33, 12.01.2014 в 18:50.
pdemon33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 18:50  #96
Z-O-M-B-I-E
Z-O-M-B-I-E
Школоло
Регистрация: 29.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 8,622
Замечания: 5


По умолчанию

Вода не правильно сделана, или дыра на карте.
Z-O-M-B-I-E вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2014, 18:58  #97
pdemon33
pdemon33
Сержант
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221


По умолчанию

Вся карта сейчас в гигантской скай коробке. Дыры не может быть. Я за логами слежу.

5 сторон покрашены в nodraw, 1 водой. Все по сеточке.
pdemon33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 03:26  #98
EvilRingo
EvilRingo
expert bingo
Регистрация: 10.09.2012
Адрес: Владивосток-Артем
Возраст: 36
Сообщения: 345


По умолчанию

2 pdemon33:
А water_lod_control есть ? Может ещё вода не та , выбранная из списка
EvilRingo вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2014, 06:12  #99
pdemon33
pdemon33
Сержант
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221


По умолчанию

Water_lod_control в GO вроде как выпилен. У себя не нашёл, и в вики тоже самое написано.

С водой и стеклами в сурс вообще беда какая то. Половина глючит, половина супер прозрачная. Остаётся 1-2 текстуры. С ними и приходится мучиться.

Последний раз редактировалось pdemon33, 13.01.2014 в 06:25.
pdemon33 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 19:22  #100
pdemon33
pdemon33
Сержант
Регистрация: 30.05.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Возраст: 39
Сообщения: 221


По умолчанию

при смешивании стандартных текстур в blend их характеристики сохраняются от родных vmt?

Последний раз редактировалось pdemon33, 17.01.2014 в 19:28.
pdemon33 вне форума Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход



Часовой пояс GMT +3, время: 02:05.


Designed by FT-502, TRUP@C. Originally by Ulric Spaak
Hosted by: VBIOS.COM, Powered by: vBulletin
copyright © 2002 - 2025 by CS-Mapping.com.ua Community